Поранешниот продуцент на Age of Empires зборува за усвојување на блокчејн игри и GameFi

Крипто екосистемот помина повеќе од една деценија докажувајќи дека може да го наруши статус квото бидејќи крипто и блокчејн технологиите како што се криптовалутите, незаменливите токени (NFT) и игрите базирани на блокчејн одат директно против нивните мејнстрим колеги.

Додека Bitcoin (BTC) успеа да се приближи до мејнстрим усвојувањето, истото не може да се каже и за другите крипто потсектори. Во светот на игрите, блокчејн игрите добиваа возбуда и страст слични на нивните мејнстрим конкуренти низ годините.

Сепак, предизвикувањето на статус кво на воспоставената индустрија не е лесен подвиг. Како резултат на тоа, индустријата за блокчејн игри има задача да испорача се што нудат мејнстрим игрите, надминувајќи ги очекувањата на гејмерите со нови функции и искуства.

Со оглед на потенцијалот на крипто-иновациите да го нарушат мејнстримот, крипто заедницата не се откажа од GameFi - спојот на игри и финансии. Надградувајќи се на темелите поставени од крипто-претприемачи, мејнстрим ветераните на игри го прифатија предизвикот да го испорачаат високоочекуваното враќање за индустријата за блокчејн игри.

Повеќе од 25 години, Питер Бергстром работеше во мејнстрим издавачи на игри, вклучувајќи ги Microsoft Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Како продуцент на Age of Empires, тој виде што е потребно за играта да има влијание низ генерациите. Бергстром сега зачекори во светот на Web3 за да помогне играњето со блокчејн да се изедначи со традиционалните видео игри.

Во интервју за Cointelegraph, Бергстром се нурнува во факторите што го прават или го рушат насловот на играта. Тој го споделува своето мислење за тоа зошто игрите со блокчејн не започнале и што треба да се направи за да се промени тоа.

Коинтелеграф: И покрај очигледните неуспеси со текот на годините, и гејмерите и капиталните инвеститори продолжуваат да се обложуваат на успехот на блокчејн игрите и екосистемот GameFi. Гледајќи наназад и споредувајќи ја со традиционалната индустрија за игри, што мислите дека недостасува? Дали има потреба од обнова на екосистемот од нула или може да се надоврземе на постоечката победничка формула позната на индустријата за игри со децении?

Питер Бергстром: Традиционалниот бизнис со игри имаше децении да го измисли и дотерува она што играчите го сметаат за возбудливо:

  1. Привлечен предизвик и конфликт 
  2. Рамнотежата помеѓу стратегијата на играчот и начинот на справување со случајни настани 
  3. Естетика 
  4. Привлечни теми и приказна 
  5. Награди кои не се базираат само на пари 

Екосистемот GameFi немаше време да ги направи ставките 1-4 привлечни или конкурентни со традиционалните игри. Во однос на наградите, се чини дека GameFi првенствено се потпираше на заработка / крипто и малку друго - многу сложени системи и не привлечни за многу играчи.

Освен тоа, нема издавачи на GameFi кои можат да се натпреваруваат со онлајн (или малопродажни) системи за дистрибуција на iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation и Nintendo. Дополнително, се вложени премалку напори за да се направи вклучување во играта GameFi погодна за корисниците или да се игра играта лесно. Леснотијата на користење во голема мера е игнорирана.

КТ: Дали главните наслови на крајот ќе се пробијат во блокчејн/Веб3 игри?

ФБ: На крајот, развивачите на игри ААА ќе го интегрираат Web3 […] и ќе направат хит наслови. Со користење на нетрадиционални форми на дистрибуција, можеби преку еволуирани социјални медиуми, нова дистрибутивна платформа управувана од вештачка интелигенција (AI) или стекнување на воспоставен Web2 издавач - Web3 игрите на крајот ќе најдат солидна публика

КТ: Според вашето искуство работејќи за еден од најпознатите наслови - Age of Empires (AOE) - кој беше најважниот фактор што и помогна на франшизата AOE да развие врска со обожавателите и гејмерите што опфаќа генерации?

ФБ: Age of Empires беше и е супер затоа што ви беше дозволено сами да го изберете темпото на игра. Игрите започнуваат со проширување на цивилното население; потоа, градите воена сила за да ги заштитите, го проширувате цивилното население за да ја поддржите војската и постепено ја градите вашата империја во текот на натпреварот. Некои препукувања на Age of Empires може да траат со часови бидејќи серијата дава поголема контрола во ваши раце давајќи ви повеќе опции, што резултира со побавен, пообмислен и стратешки стил на игра.

Игрите на Age of Empires доаѓаат во три основни режими: кампања за еден играч, престрелка со еден играч и мултиплеер. Режимите на кампања и престрелки се за играње против компјутерот и обид за победа во сценарио. Мултиплеер е поизбезумена работа бидејќи играчите се полукави и повеќе се фокусираат на целосна воена доминација отколку на компјутерот.

Слика од екранот на Дефинитивното издание на Age of Empires. Извор: PCGamer

Во Age of Empires, можете мирно да победите со градење и одбрана на чудо, како Големата пирамида или Колосеум, држејќи го да стои 5-10 минути, или со фаќање реликвии, артефакти и урнатини и држејќи ги одреден период од време. Овие услови за победа имаат многу заедничко со игрите како Civilization, нагласувајќи повеќе од само воена доминација.

КТ: Што е поважно за масовно усвојување - добро искуство со игри или повеќе награди?

ФБ: И двете - Нема црно-бели одговори во дизајнот на играта. Она што го прави бизнисот со игрите толку успешен е тоа што брилијантните дизајнери на игри постојано дизајнираат нови и различни начини на игра и беспрекорно го инкорпорираат ова во остатокот од она што е веќе таму. Ова сигурно ќе се случи и со GameFi Web3 игрите. Нема да се случи сè одеднаш, туку по малку од различни дизајнери и развивачи на игри.

КТ: Многумина веруваат дека играта, а не плаќањата, ги привлекува гејмерите. Која е примарна целна публика за GameFi индустријата - крипто инвеститори, гејмери ​​или и двете?

ФБ: Очигледно, гејмерите се примарна цел - GameFi е за додавање нова димензија на привлечна игра на Web2 игрите. Крипто инвеститорите се новите Web3 финансиери на игри, ризични капиталисти (VC) и индивидуални инвеститори - за разлика од традиционалниот модел на финансирање на објавување Web2 кој примарно е контролиран и монополизиран од големи технолошки компании.

КТ: Какви се вашите размислувања за тврдењето дека, за разлика од NFT, екосистемот GameFi има помала зависност од цената на криптовалутите?

ФБ: Бидејќи токените на GameFi и неговиот екосистем се дел од докажан бизнис модел кој доживеа раст веќе 35 години, има 3.09 милијарди гејмери ​​на глобално ниво, генерирајќи 185 милијарди долари од 2022 година. Некои од овие гејмери ​​најверојатно ќе станат рани усвојувачи на веб3 игри (како веќе видовме на Филипините со Axie Infinity). Дури и 1% дел од бизнисот со игри изнесува 31 милион играчи. Повеќето деловни аналитичари ја разгледуваат огромната инсталирана база од потрошувачите и веројатно го вградуваат тоа во нивните инвестициски препораки - со што ги поттикнуваат инвеститорите каде што треба да ги стават своите инвестиции.

КТ: Според вашето искуство, што можат да направат блокчејн игрите за да ја подобрат својата репутација и да се изедначат со мејнстрим издавачите?

ФБ: Играчите не се грижат за технологијата зад добрата игра. Отфрлете го blockchain/NFT/play-to-arn (P2E)/metaverse/Web3 разговор. Направете добра игра и невидливо вклучете блокчејн, NFT, играјте и заработете, AI, G5 или што и да е за да направите подобра игра, а гејмерите ќе купат. Не им е грижа дали е Unity или Unreal мотор во играта - се додека е добра игра. Тие само сакаат да имаат забавно играчко искуство - не лекција по наука.

КТ: Кој е најбрзиот начин за прифаќање GameFi - мобилен, компјутер, конзоли, виртуелна реалност (VR)? И како ви изгледа целосниот потенцијал на GameFi?

ФБ: Кога станува збор за забрзаното усвојување на GameFi, компјутерот ја зема тортата затоа што е најмалку монополизиран од технолошките гиганти кои се противат на веб3 игрите. Исто така, не зависи од продажбата на хардверот како VR. Сепак, вашата претпоставка е добра како мојата кога станува збор за предвидување на иднината. Тоа треба да го креираат нашите брилијантни дизајнери и развивачи на игри таму.

КТ: Конечно, кој е вашиот совет за претприемачите и програмерите на екосистемот GameFi?

ФБ: По инвестицискиот бум во 2021 и 2022 година, 2023 година е за намалување на трошоците и продолжување на вашата финансиска писта, потоа градење на вашата игра и измислување нови, поатрактивни решенија за играта додека чекате повторно да се појават парите од VC. Исто така, мрежа за врски, сојузи и партнерства со компании кои се синергични за вас во вашиот простор. Размени, блокчејнови од Ниво 0,1,2,3, создавачи на метаверс, приклучоци за аватари, издавачи на веб3 игри, провајдери на среден софтвер итн., и, се разбира, никогаш не престанувајте да барате и воспоставете пријателски контакти со VC и други инвеститори.

Бергстром ја заврши дискусијата истакнувајќи дека игрите ќе бидат единствената најголема потрошувачка апликација на блокчејн во 2023 година, без никаква - со оглед на големината на вкупниот пазар на игри и моменталниот моментум.