Блокчејн технологијата сè уште е далеку од достигнување на големите лиги на еспорт, вели инвеститорот

Организаторите на малите еспортски турнири почнаа да се занимаваат со блокчејн технологија за да бидат домаќини на турнири и да дистрибуираат наградни фондови. Сепак, не очекувајте уште да го видите во големите лиги, вели инвеститор.

Еспортот или електронскиот спорт е форма на организирано натпреварување преку видео игри. Играчите кои понекогаш се нарекуваат спортисти за е-спорт обично се натпреваруваат за парична награда или поединечно или како тим.

Дејв Харис, управен директор на инвестициската фирма за е-спорт Guinevere Capital, изјави за Cointelegraph дека почнал да гледа блокчејн кој се користи во натпревари за аматерски игри.

Според неговото мислење, сепак, ќе биде потребно повеќе време пред големите титули и професионалните турнири да размислат за усвојување на технологијата.

„Сигурно има многу места што оваа технологија може или се користи во е-спортот, но ќе биде потребно време за масовно усвојување во главните наслови и настани, и како и секогаш главните издавачи на игри се креаторите на играта“, рече тој.

Ајви Фунг, генерален менаџер во Лигата на играчи на Esports (ESPL), вели дека верува дека блокчејн технологијата е силно одговара кога станува збор за дистрибуција на наградни фондови. 

Слика од екранот на некои претстојни турнири наведени на ESPL. Извор: ESPL

Компанијата со седиште во Сингапур управува со платформа на блокчејн која дистрибуира наградни пари преку дигитални средства како што се незаменливи токени (NFT) и крипто токени директно во дигиталните паричници на победниците.

Според Фунг, употребата на блокчејн ја прави дистрибуцијата на наградниот фонд многу полесна бидејќи ги заобиколува бариерите како што се таксите за прекуграничен трансфер што ги наплаќаат традиционалните банки.

„Кога зборувате за глобален турнир, потребен ви е ефикасен начин за дистрибуција на наградниот фонд за да не треба да чекате победникот да ни ја даде својата банкарска сметка, а потоа да ги потврди и сите овие работи“.

Сепак, наградите не се блиску до оние на меѓународните турнири за еспорт, кои можат да бидат во милиони долари.

Харис верува дека блокчејнот и Веб3 имаат витална улога во е-спортот, но смета дека идните случувања ќе треба да гледаат надвор од кутијата за навистина да привлечат мејнстрим внимание.

„Можеби има поефикасни начини за користење на оваа технологија за следење и прикажување на резултатите, но не сум сигурен дека ова навистина ќе го помести бирачот“, рече тој.

„Мислам дека моделот кој дозволува содржината генерирана од корисниците да се комерцијализира и приходите праведно да се распределат меѓу сите засегнати страни е можност за индустријата“, додаде тој.

Поврзани со: Трендови за игри на NFT во 2023 година: Директорите на индустријата очекуваат повеќе големи играчи да скокнат

Вљубениците во игрите имале врска со љубов и омраза со крипто, особено кога се вклучени NFT. 

Октомвриско истражување од Coda Labs открило традиционалните гејмери ​​не беа обожаватели на криптовалути или NFT, оценувајќи го нивното чувство на 4.5 и 4.3 од 10 соодветно.

Францускиот гејмерски гигант Ubisoft Entertainment минатата година беше критикуван поради неговиот NFT проект Quartz, принудувајќи ја компанијата подоцна да назад на плановите да ги интегрира NFT во своите игри. 

И покрај ова, Харис рече дека на крајот, технологијата ќе им користи на гејмерите, наведувајќи:

„Во принцип, „стварно поседување“ ставки во играта и потенцијално можност за нивно пренесување во други игри или средини е добар предлог за гејмерите.

„Вистинската технологија ќе се користи сè повеќе и повеќе во иднина, но мислам дека моментално постои скептицизам и во некои случаи одвратност од заедницата каде што досегашната технологија често се манифестира во она што тие го гледаат како прекумерна комерцијализација или збогатување. брзи шеми“, додаде тој.

„Мислам дека кривата на учење е дефинитивно таму“, рече Фунг.

„Дефинитивно ќе има луѓе кои ќе одат против тоа, но сè додека можеме да им ги покажеме придобивките од користењето на овој систем, мислам дека тие ќе го усвојат порано или подоцна. Тоа ќе биде норма. Сите ќе го користат“, додаде таа. 

Вкупната пазарна вредност на индустријата за е-спорт се предвидува да достигне 1.62 милијарди долари во 2024 година, според податоци објавено од Exploding Topics.