Еве како инсајдерите ги фрлаат токените за игри со блокчејн користејќи напади на Sybil

Индустријата за блокчејн игри имаше импресивна 2021 година. Играј-за-заработка, движење-за-заработка, NFT игрите и цените за сите видови блокчејн забава се зголемуваа.

Трчаа весници блескав приказни за блокчејн игри како што се користат Axie Infinity 60,000 Филипинци. Се разбира, сето тоа беше само блесок во тавата. Во рок од неколку месеци, дното падна од пазарот и активните корисници и пазарната капитализација кратерирани.

Превртениот аранжман на оператори на игри кои плаќаат за играчи функционираше само додека операторите можеа да ги продаваат своите крипто токени врз основа на надуени метрики како дневни активни корисници.

За жал, набрзо дознаа дека има нема одржлив бизнис во плаќањето на населението да игра видео игри. Откако инсајдерите завршија со фрлање торби, индустријата за блокчејн игри остави многу од тие Филипинци задолжени.

Сега кога голем дел од прашината се смири, новиот извештај на Delphi Digital го испитува степенот до кој таканаречениот Sybil ги напаѓа надуените метрики на раст за блокчејн игрите.

Што е напад на Сибил?

Нападот Sybil се случува кога некој ќе измами систем за репутација со создавање на повеќе идентитети. Наједноставниот пример за напад на Sybil е создавање лажни идентитети за да се оневозможи гласањето на конкурентот и да се направи да изгледа како да има ужасна услуга.

Името на нападот доаѓа од психолошката книга, Сибил, што е за дисоцијативно нарушување на идентитетот.

Различни блокчејнови користат одбрана од нападите на Сибил.

Испробаниот и вистински метод на Биткоин ги спречува нападите на Сибил со наметнување на трошоци за трансакциите со спам. Не само што е пресметковно скапо и енергетски интензивно да се хашираат валидни блокови на трансакции, туку корисниците исто така мора да плаќаат надомест за секоја трансакција.

Покрај тоа, сите оператори на рударски базен и јазли на Биткоин може да ја изгубат својата репутација во рок од 10 минути ако не останат во консензус при емитување и потврдување блокови. Со репутација скапа за изградба и лесен за губење, Bitcoin е пример за мрежа отпорна на Sybil.

Спротивно на тоа, Нападите на Sybil се фантастичен начин за гуска за влечење метрика во блокчејн игрите.

Нападите на Сибил привремено го подобруваат моралот

За многу игри засновани на Metamask, бесплатно е да се создаваат нови паричници и евтино да се извршуваат многу дејства во играта. Поддржувачот на блокчејн игра може лесно да создаде илузија за зголемен ангажман на корисниците.

Иако постојат неколку причини да се создаде вештачка активност во конвенционалните видео игри, неконвенционални blockchain игрите скоро секогаш имаат токен или NFT што тргува со чувства како страв и алчност.

  • Напаѓачите на Sybil можат да го зголемат бројот на единствени паричници кои се во интеракција со игра.
  • Овие напаѓачи, исто така, може да се квалификуваат за прагови на ангажман, прибирање NFT, airdrops и други награди.
  • Напаѓачите на Sybil исто така можат да ги искриват податоците од блокчејнот, како што се пропусната моќ, популарноста на трансакциите, дистрибуцијата на јазлите, нормите за валидација, па дури и ангажирањето на слојот 2. Според аксиомата „ѓубре внатре, ѓубре надвор“, погрешните податоци на синџирот потоа обезбедуваат погрешни разузнавачки информации, извештаи и донесување одлуки на инвеститорите.
  • Покрај обесхрабрувањето на легитимната употреба, овие напади на Sybil можат вештачки да пумпаат GameFi токени.

Во текот на кратката историја на GameFi, напаѓачите на Sybil значително го зголемија бројот на уникатни активни паричници користејќи ги најголемите блокчејн игри. Ова е секогаш видливо за време на падовите на NFT каде единствените активни паричници не се еднакви на бројот на човечки корисници.

Се разбира, дури и легитимните корисници би можеле да имаат два или три паричници. На крајот на краиштата, многу луѓе имаат повеќе сметки на Инстаграм или Твитер. Како и да е, огромното мнозинство на блокчејн игри во синџир активност се ботови и напади на Сибил.

Прочитајте повеќе за: Се појави крипто балонот за играње за заработка - Axie Infinity води, 99% помалку од ATH

Заклучок

Активноста на ботови ги обесхрабрува легитимните корисници на блокчејн игри кои веруваат во маркетинг материјалите на промоторите на игри. Исто така, ги искривува метриките според кои повеќето луѓе донесуваат одлуки за инвестирање: дневни активни корисници, влечење, стапки на раст и други податоци во синџирот

Повеќето блокчејн игри имаат бесплатни и ултра евтини акции, како што е регистрирањето со нов блокчејн паричник, што им обезбедува на напаѓачите на Sybil неправедна предност. Ова ги маргинализира легитимните корисници кои често се одлучуваат за други, попријатни игри со вистински луѓе.

Протоколите GameFi со пониски трошоци гледаат повеќе активност на бот. Многу акции се потполно бесплатни. Честопати, повторувачките дејства како мелење злато во рамките на блокчејн игрите лесно се програмираат. Програмерите можат да создаваат едноставен софтвер и да ги извршуваат активностите одново и одново.

Нападите на Сибил го искривуваат GameFi. Речиси сите блокчејн игри - особено игрите поврзани со NFT или токени со висока вредност - имаат слаб отпор на Sybil. За жал, нападите на Sybil беа карактеристика, а не грешка на индустријата за игри со блокчејн.

Поентата, на крајот на краиштата, обично беше да се заработат пари од продажба на крипто средства. Откако ќе се заработат парите, играта е многу помалку забавна.

За повеќе информирани вести, следете не Twitter   Google News или да се претплатите на нашата YouTube канаl.

Извор: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/