Визионерот на Метаверс Нил Стивенсон гради блокчејн за да ги подигне креаторите

Минатиот месец се одбележа 30-годишнината од објавувањето на научно-фантастичниот роман на Нил Стивенсон Снежна несреќа. Со својата дистописка визија, превртувачка проза и футуристички прикажувања на сè, од мрежите на социјалните медиуми до виртуелните асистенти, па дури и алтернативните валути - Биткоинот не требаше да биде лансиран уште 17 години - работата набрзо постигна икона во светот на технологијата. Бил Гејтс, Џеф Безос и Џек Дорси беа обожаватели, додека ко-основачот на Google Сергеј Брин се нарекува Снежна несреќа една од двете книги кои му го променија животот. 

Во мејнстрим светот, критичарите на магазинот Тајм прогласена тој е еден од „100-те најдобри романи на англиски јазик објавени од 1923 година“.

Романот ја вклучува и првата позната презентација на „Метаверс“ со сета своја извонредна и зависност од интернет игри. Како што напиша Стивенсон за неговиот протагонист, Хиро, кој живее во единица за складирање 20 на 30:

„Хиро всушност воопшто не е тука. Тој е во компјутерски генериран универзум што неговиот компјутер го црта на неговите очила и го пумпа во слушалките. Во лингото, ова имагинарно место е познато како Метаверс. Хиро поминува многу време во Метаверс. Ги надминува срањата од U-Stor-It“.

Неодамна, Стивенсон ги донесе своите креативни таленти во светот на блокчејн, здружувајќи се со ризичниот капиталист и ко-основач на Фондацијата Биткоин, Питер Весенес, во проект за изградба на нова блокчејн мрежа „најпрво метаверс“, слој-1. Минатата недела, Стивенсон и Весенес седнаа со Cointelegraph да разговараат за нивниот проект, Lamina1 - ламина значи „слој“ на латински - како и за Метаверс и блокчејн световите генерално.

Cointelegraph: Питер, ти рече дека ја замислуваш Lamina1 како еден вид „основен слој за Open Metaverse: место за изградба на нешто малку поблиску до визијата на Нил - она ​​што ги привилегира креаторите“. Зборувате и за вработување на „економија на создавачи“ во градењето на вашата нова блокчејн мрежа. Што мислиш со тоа?

Питер Весенес: Ние го вградуваме во механиката за рударство, каде што јазлите всушност ќе ги наградуваат луѓето кои градат содржина. Ние го нарекуваме доказ за интеграција. Ако правите дигитални објекти и тие се користат од учесниците во Lamina1 во играта, системот директно ќе ви кова токени.

Севкупно, бараме да правиме работи со Lamina1 што надминуваат само склучување паметни договори и нивно објавување на ланец на слој 2 некаде. Metaverse има свои барања и потреби, како што е постојано складирање на дигитални објекти за целосни 3D модели. Значи, ни треба нешто што е надвор од складирање на JPG на IPFS [InterPlanetary File System].

КТ: Нил, во поглавје две од Снежна несреќа, вашиот протагонист го возел својот камион за испорака на пица на дното на празен базен. Скејтбордер великодушно се нуди да му ја достави својата пица, на што тој се согласува додека ѝ подава картичка:

„На задната страна има глупости што објаснуваат како може да се дојде до него: телефонски број. Универзален код за лоцирање на гласовен телефон. Поштенско сандаче. Неговото обраќање на половина дузина електронски комуникациски мрежи. И адреса во Метаверс. „Глупаво име“, вели таа, туркајќи ја картичката во еден од стоте мали џебови на нејзиниот комбинезон“.

Како што најдобро знаете, дали ова е првата референца на „Метаверс“?

Нил Стефансон: Дозволете ми да одговорам на тоа со раскажување поврзана приказна. „Аватар“, во нејзината сегашна смисла, е збор што го дојдов самостојно во текот на пишувањето на таа книга и неколку години претпоставував дека сум првиот човек што го користел така. Но, тогаш дознав дека има некои момци кои работат на проект наречен Хабитат кои всушност ја измислиле истата употреба неколку години пред јас. Тие момци, по нивна заслуга, целосно разбраа дека тоа е самостојна кованица. Сè уште сум пријател со тие момци. 

Во случајот со „Метаверс“, тоа никогаш не се случило. Никој никогаш не дошол кај мене и не ми рекол: „Еј, Нил, го користев Метаверс во 1987 година, или нешто слично“. Никогаш не кажувај никогаш, се разбира, но всушност има луѓе кои изгледаат вакво нешто. Добив контакт од Оксфордскиот англиски речник пред неколку години. Тоа беше за „Ангосфера“, термин што го користев во Дијамантско доба каде што зборувам за културите и земјите од светот што зборуваат англиски. Овој официјален контакт рече: „Колку што можеме да кажеме, вие сте први што го употребиле тој термин? Дали знаете за некои претходни употреби?“ Реков дека не.

CT: Многу истакнати личности од технолошкиот свет беа под влијание на Снежна несреќа и другите ваши романи. Кои писатели влијаеле врз тебе?

Почнав да читам многу фантазија и научна фантастика, но потоа конечно ми зборуваа да читам „вистинска“ литература од серија одлични професори по англиски јазик, книги како Моби Дик, која патем е апсолутно луда книга - со сите гадни детали. на тешка научна фантастика, а исто така и шпекулативен елемент за неа.

Неодамнешни: Тексас е „жешка точка“ на Биткоин дури и кога топлотните бранови влијаат на крипто-рударите

Потоа, имаше период во 1970-тите и 1980-тите кога луѓето ја пишуваа оваа извонредно живописна проза што навистина ме привлече - на пример, Том Волф и Хантер С. Томпсон. Меѓутоа, моментот на Биг Бенг за мене беше објавувањето на Neuromancer во 1984.

Neuromancer е научно-фантастичен роман, но уште од првата реченица е и одлично книжевно пишување. И тоа не е некој вид високофалутинско пишување, туку како работите за кои зборував пред една минута, движењето Ново новинарство, знаете, живописни слики. Така, тоа беше моментот кога реков: „О, не сфатив дека ти е дозволено да го сториш тоа“.

CT: Питер, рековте дека имате „многу планови за брзо имплементирање на Lamina1 кога ќе го добиеме потребното управување, технологија, оператори на јазли, партнери за IP, уметници, деловни партнери и средства и средства“. Каде стојат работите сега?

PV: Имаме еден куп регрутирање во тек сега, вработивме неколку нови директори, сега сме во кругот за собирање средства и се надеваме дека ќе биде завршено лето или рана есен. На извонредната компјутерска страна, штотуку почнуваме сериозно да се занимаваме со изградбата на нашите први тестови за тестирање [тестови на нов производ]. Значи, работите се движат, и мислам дека треба да имаме нешто што луѓето ќе можат да ѕиркаат и да си играат во средината на септември.

CT: Речиси бевте присутни при создавањето на крипто - тесно работевте со многу од непосредните наследници на Сатоши како Гевин Андресен додека ја градевте Фондацијата Биткоин, основана во 2012 година. , кажавте.

Неодамна, ко-основачот на Ethereum, Виталик Бутерин, напиша блог во кој се жали „за бавната замена на филозофските и идеалистичките вредности од страна на блокчејн индустријата со краткорочни вредности кои бараат профит“. Дали Виталик има поента?

PV: Имаше оваа длабока енергија на почетокот на Bitcoin. Луѓето беа како: „Ова е иднината. Ние го градиме“ - и толку е привлечно кога ќе го видите. За некој како мене, да, можеби сум малку поскептичен, природно не сум некој што купува веднаш, туку јас самиот бев зафатен со тоа. 

Виталик е многу необичен. Тој е овој милијардер кој живее од ранец од 30 литри, кој е мотивиран од други работи освен да додаде уште една нула на неговата нето вредност. Размислував за високите лидери на овие синџири во текот на изминатите 10 или 12 години, и една од работите што мислам дека е важна за блокчејновите доколку сакаат да бидат успешни - тие не треба да бидат во тоа како грабање пари.

Нил и јас не поминавме скоро никакво време прашувајќи: Дали ова ќе биде навистина профитабилно? Прашањата се: Како ова ќе влијае на креаторите што сакаме да ги поддржиме и да го изградиме просторот што сакаме да го изградиме?

КТ: Како што секоја индустрија расте и станува помејнстрим, можеби е неизбежно дека ќе ви требаат луѓе кои ќе управуваат со работите - сметководители, адвокати, финансиски службеници - кои исто така внимателно гледаат на крајната линија?

Новинар: Некако е. Нема да добиете такви луѓе - таа постара генерација верници - да влезат во Ethereum сега. Парите се направени. Првиот пат кога го видов Етер, беше 7.00 долари. Сега е 1,500 долари. Верувам дека никогаш нема да видиме 300,000 долари ЕТХ. Треба да создадете зелен простор за оваа наредна генерација верници да изградат своја работа. Веројатно имаме еден вид природен лак на ова. Се разбира, институциите полесно ќе навлезат во нешто поголемо и постабилно. Така да, веројатно има некаква неизбежност овде.

CT: In Снежна несреќаНил, ти предвидуваш многу елементи на Метаверс кои се присутни денес. Но, некои случувања во изминатите 30 години беа неочекувани. Вие сте изненадени што играчите на метаверс играта сè уште користат „steampunk WASDE тастатури“, на пример. Што е со некои неодамнешни случувања на нетехничка страна, како Виртуелна земја од 300 милиони долари продадено за три часа во „светот“ во мај? Дали тоа ве изненади?

НС: Ако ја прочитате книгата, таа е јасно заснована на идејата за пазар за виртуелни недвижности, и има еден вид недостиг што е создаден од фактот дека некои делови од Метаверс се попожелни за развој на локација од другите. 

Значи, во книгата е имплицитно напишано дека постои виртуелен пазар на недвижности и дека луѓето плаќаат пари за да го контролираат, а некои парцели се попосакувани, повредни од другите. Така, на тоа ниво, сето тоа е таму во црно-бело.

Без разлика дали тој конкретен настан што го опишувате е изненадувачки, би рекол да. Книгата е напишана многу одамна.

ЦТ: Сигурен сум дека цело време бараш предвидувања за начинот на кој Метаверс и технологијата воопшто се развива, Нил. Но, дали постојат некои можни сценарија кои навистина ве плашат?

NS: Се грижам за работи кои не се директно поврзани со блокчејн и Метаверс. Јас се грижам првенствено за климатските промени и за социјалната фрагментација поради фактот што луѓето повеќе не се согласуваат со заедничката реалност. Она што го правиме може на некој начин да помогне да се решат тие работи - имаме намера да го направиме синџирот на јаглерод негативен, на пример. Но, не трошам многу време грижејќи се за кошмарните сценарија, конкретно за Метаверс, бидејќи сметам дека тоа не е продуктивен начин да се започне проект. Успешните проекти произлегуваат од попозитивна рамка на умот, како „Еј, ова ќе го промени светот“. 

CT: Питер, за време на таа продажба на виртуелно земјиште од 300 милиони долари, таксите за гас на платформата Ethereum вртоглаво пораснаа. Неколку страни платија илјадници долари за трансакциски такси. Дали е тоа уште една причина да се изгради нов блокчејн слој-1, според вас, за да се намалат надоместоците за трансакции?

PV: Најпрво, мислам дека е важно да се каже ако не наплаќате никакви такси, овие синџири ќе бидат преплавени со спам. Имате оператори на јазли, имате рудари и ако само го подаривте бесплатно, ќе имате луѓе кои велат: „Кул, дај ми 100% од тоа“.

Рударите на биткоин не бараа такси на почетокот затоа што едноставно немаше тон обем на трансакции, а Сатоши немаше решение за овој генерализиран проблем, како на пример „како наплаќате за ова?

Она што Виталик [Бутерин, ко-основач на Ethereum] го направи со Ethereum беше навистина брилијантно - овој концепт на гас и литиум. [Тој призна] дека секој синџир ќе мора да наплати за користење на ресурсите, или само ја имате Трагедијата на обичните.

Како што рече, има некои отворачки бројки како 12 милијарди долари побарувачка од страна на купување [т.е. такси за гас] за ETH во 2021 година. Тоа е добро за Ethereum. Тоа значи дека луѓето ја користат мрежата. Тоа е добро за носителите на ETH, но тешко е за оние, како мојот 15-годишен син кога одеднаш ќе го чини околу 200 долари да направи нешто на мрежата. 

Планот за Lamina1 е да дозволи странични синџири - слично на она што Avalanche го нарекува подмрежи или Polkadot нарекува супстрати. Ќе му олесниме на програмер или група која сака да има бесплатни трансакции или многу брзи трансакции. Ќе им обезбедиме патека за да го направат тоа. Тие ќе мора да одат да ги водат тие јазли и сами да се справат со трошоците за тоа, но ако мислат дека е најдобро нивните гласачи да немаат такси, тие ќе можат да го направат тоа.

ЦТ: Нил, ти им даде признание на гејмерите за пионерството на Metaverse. Видео игрите со играње улоги ја намалија цената на 3D графиката, така што речиси секој може да пристапи до ваква средина, а не ви треба многу скап хардвер како очила. Тоа, рече, дали Metaverse секогаш ќе биде доминирана од гејмерите? Што е со посериозните случаи на употреба, како што се обука на хирурзи на 3D модели на органи? Или образовни употреби, како виртуелно патување до античка грчка Агора? 

НС: Кога Снежна несреќа излезе во 1992 година, практично сите видео игри беа 2Д. Но, тогаш Doom излезе во 1993 година, и беше првата широко користена 3D игра. Тоа предизвика огромна индустрија на слични игри. Изворниот код на World Wide Web исто така беше објавен во 1993 година, и одеднаш можете да погледнете слики на вашиот компјутер.

Сите тие работи заедно поттикнаа милиони луѓе да сакаат да поседуваат компјутери со многу понапредни графички способности. Испадна дека тоа е на таа индустрија Го сакам Луси момент

КТ: Го сакам Луси?

NS: Тоа е она што се случи со телевизијата во 1950-тите, каде што имаше ваков доблесен циклус каде милиони луѓе сакаа да го гледаат Го сакам Луси телевизиско шоу, па купија телевизори. Зголемениот обем на продажба им овозможи на производителите на хардвер како Magnavox и RCA да ја намалат цената на телевизорите, што пак направи Го сакам Луси уште попристапно и попопуларно. Така растат индустриите.

Неодамнешни: Сентимент и инфлација: Фактори кои вршат притисок врз цената на Биткоинот

Видео игрите доведоа до неверојатен напредок од многу редослед на големината во моќта на 3D обработка што можете да ја добиете од уред по потрошен долар.

КТ: Дали играњето игри, значи, ќе продолжи да биде главната работа што се случува во Метаверс?

НС: Мислам дека она што е можно е дека по 20 или 30 години од сега, луѓето кои користат извонредни искуства ќе се осврнат на игрите како: „Така стигнавме до овде“. Порано беше, сите овие работи беа видео игри, од таму дојде хардверот, од каде потекнуваа алатките, луѓето кои создаваат извонредни искуства ги научија своите вештини од видео игрите итн. И, сè уште ќе има многу, многу видео игри, но ќе има и искуства кои ќе бидат нешто повеќе, и мислам дека ќе видите дека веќе ако го погледнете Fortnite, кој очигледно е видео игра, но исто така е и социјална средина.

Изменето од Арон Вуд.