Сопственоста е иднината на дигиталната забава, вели извршниот директор на блокчејн

Web3 ги искоренува традиционалните забавни индустрии со нов начин на креирање и вклучување во дигитална содржина.

Индустријата веќе виде незаменливи токени (NFT) прикажување на потенцијалот да се трансформира како телевизиско закажано програмирање може да се создаде. Зголемената активност на метаверзумот започна да ги предизвикува уметниците со нови можности за настапи и поврзување со нивните фанови.

Сите случаи на употреба на Web3 технологијата за надградба на иднината на дигиталната забава вклучуваат една клучна компонента: сопственост. Сопственоста е една од дефинирачките карактеристики што ја разликува Web3 активноста од нејзиниот претходник. 

Според професионалците во индустријата, тоа исто така ќе биде дефинирачка карактеристика не само на Web3 туку и на иднината на дигиталната забава.

Cointelegraph разговараше со Мич Лиу, извршен директор на блокчејн Theta Labs за медиуми и забава, за тоа што корисниците можат да очекуваат во не толку далечната иднина на дигиталната забава.

Пред сè, сопственоста ја пренасочува моќта назад кон корисниците кои всушност се занимаваат со содржината наместо неколку моќни платформи. Лиу нагласува дека конкретно со „токенизирани економии за забавни бизниси“, имаат корист и корисниците и платформите:

„За платформите што го прифаќаат Web3, тие добиваат нови начини на монетизација во време кога маргините на бизнис моделите на Web2 се намалуваат“.

Ова доаѓа во време кога конкуренцијата во индустријата за стриминг предизвикува турбулентни резултати за давателите на услуги. Според Според неодамнешните извештаи, платформите како Paramount+ и Disney+ забележаа зголемување на претплатниците во последниот квартал. Сепак, акциите паднаа за дури 9% за второто, а заработката и за двајцата беше пониска од официјалните проценки.

Поврзани со: Социјалните токени ќе бидат моторот на Web3, од бази на фанови до стимулација

Лиу вели дека војните за стриминг водат до повисоки трошоци за корисниците и повеќе реклами. Наместо тоа, тој сугерира дека таквите платформи треба да усвојат нови деловни модели кои го истакнуваат корисничкото искуство. Ова доаѓа преку сопственост:

„Клучот е да им се даде на корисниците и обожавателите збор, наместо секоја одлука да доаѓа од врвот надолу“.

Лиу продолжи велејќи дека „да се врати поголема контрола на корисниците, без разлика дали се работи за непроменлива сопственост на филм или право на глас за тоа како функционира платформата, ќе помогне да се избегне централизација“.

Активноста на метаверзумот е еден од начините за особено подобрување на корисничкото искуство преку сопственост. Додека инвеститорите се влеваат во метаверс просторот, забавните платформи можат да ги искористат предностите на новата граница со помалку бариери меѓу публиката:

„Децентрализираните економии и корисничката сопственост може да се вградат во метаверзи од темел“.

Според неодамнешен извештај на DappRadar, проектите за игри со метаверс и блокчејн кумулативно собраа 1.3 милијарди долари во текот на третиот квартал. 

Компаниите во просторот, исто така, го гледаат потенцијалот што го има Web3 за забавни потфати, како развивач на блокчејн Рипл создаде фонд од 250 милиони долари за поддршка на проекти за забава и медиуми фокусирани на Web3. Неговиот втор бран креатори започна на 18 октомври оваа година.