Крипто децата го сакаа RuneScape, но тие градат свои игри наназад

RuneScape е вид на игра за која сонуваат ентузијастите на метаверс.  

Тоа е масовна мултиплеер онлајн игра за играње улоги (MMORPG) сместена во огромното, виртуелно царство на Гиелинор, земја со фантазии преполна со потраги и, според проценки, пола милион играчи секој ден. Може да се пофали со динамична економија и валута во играта, илјадници артикли што може да се тргуваат, безброј начини да се пофали со богатството и моќта - сето тоа без блокчејн на повидок. Првата верзија на играта беше лансирана во 2001 година, но до ден денес има опипливо влијание врз крипто сет.  

За производителите на крипто игри, RuneScape веројатно ја предводи листата на формативни игри што ги вклучува и World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 и EVE Online. Сега, многумина се обидуваат да изградат виртуелни светови исто толку привлечни, но со корист од базата на блокчејн.  

„Гледајќи наназад, се чини дека семето за сето ова е во RuneScape“, рече Алиша Андерсон, меѓународен генерален менаџер на Sino Global Games. „Барем нè обучи да сакаме и да го правиме она што го правиме во игри и NFT. Едноставно гледајќи ја економијата, имаше P2P и DeFi, недостиг, мелење, свиткување, чуда на RNG (генерирање на случаен број), превртување - сите имаат паралели со крипто. 

Постојат неколку посигурни патишта до виралноста на крипто Твитер отколку размислувањето за тоа како веб3 искуството на некој начин потсетува на играње RuneScape како дете. Продуциран е Квин Слокум, ко-основач на Метав3рсе класика на жанрот на јануари 15  


„Повеќе од било кое друго место на интернет, тоа беше местото каде што многумина од нас научија да тргуваат, паднаа на измами, мудри на измамите, сфатија каква е работата, вешти, вадеа чудовишта и едни со други, беа извадени и ги броеа нашите достигнувања. во навидум бескраен свет“, рече Андерсон.  

Што е она за големиот хит на Jagex што сè уште ги привлекува крипто фолк и дваесет години подоцна? 

Дигитално богатство 

За да го разберете цевководот RuneScape-to-crypto, не гледајте подалеку од начинот на кој функционира економијата на RuneScape - и процвета.  

Општо земено, играчите ги обучуваат своите вештини за да стекнат предмети. Тие предмети може да се соберат преку различни видови на тешка виртуелна работа, како што се риболов, сечење дрва и готвење; преку борба; или на други поезотерични начини. Без оглед на нивниот избран пат, играчите акумулираат и инвентар и вештина, отворајќи го патот до поголеми богатства.  

Процесот на обука и собирање материјали е често макотрпен; постојано кликнување на карпи богати со руда за да се ископа нивната содржина, на пример. „Луѓето често мелеа играјќи Runescape за да го добијат предметот што го сакаа“, објасни Хауард Ксу, ко-основач на Ancient8, DAO која развива инфраструктура за GameFi. Борбените сценарија P2P и NPC на играта нудат повозбудлив, ако и поризичен, пат до богатството.  

Исто така, има предмети што треба да се добијат од потраги и сезонски капки. Маските и капите за забави стекнати од подароците за Ноќта на вештерките и Божиќ во раните денови на RuneScape станаа некои од највредните предмети во играта. Тие немаа привидна употреба надвор од прикажувањето. Нивната единствена вредност беше нивниот недостаток - термин што возбудува многу крипто ентузијасти. 

Но, тоа е она што играчите на RuneScape можеа да го направат со своите пари и ретките предмети, откако ќе ги стекнат, што толку ја втисна играта во главите на веб3 луѓето. Од нејзините рани денови, трговијата беше составен дел од играта. 

„Едно нешто што навистина ми се истакна во RuneScape беше начинот на кој играчите можеа да тргуваат со предмети и валута меѓу себе“, рече Салвино Д'Армати, основач на луксузен моден бренд поддржан од Nouns DAO. „Беше навистина фасцинантно да се види како различни артикли и валути имаат различни вредности врз основа на недостигот и побарувачката. Мислам дека тоа е нешто што е навистина важно во просторот за крипто игри и NFT исто така - разбирање како се создава и разменува вредноста“. 

На своето најосновно ниво, двајца играчи на RuneScape кои избираат да тргуваат еден со друг вклучува размена на размена на комбинација на стоки и златни парчиња (GP). Со текот на времето, кластери од стотици играчи почнаа да се формираат во жариштата како Фаладор парк и банка на запад од Варок. Овде, продавачите ги рекламираа своите производи со шарени пловечки пораки, додека купувачите ловеа за зделка.  

Играта дури им се допадна на арбитражите, кои заработуваа тргувајќи од неефикасноста на цените во овие неформални пазарни центри. (И додека ова се случува на сите видови пазари, можеби вреди да се напомене дека крипто арбитражите, исто така, одамна направија убиствена тргување со ценовната неефикасност меѓу централите.) Во RuneScape, овој процес е познат како „трговија“. Slocum од Metav3rse, кој играше RuneScape од седум до 19 години и го прескокнуваше училиштето „неколку пати неделно“ за да остане буден играјќи до 4 часот наутро, рече дека трговијата ги научи играчите на основите на понудата и побарувачката.  

Големата берза 

Креаторите на RuneScape набрзо им дадоа на играчите поефикасно средство за откривање цена преку лансирањето, во 2007 година, на Grand Exchange, автоматизиран систем за тргување кој им даваше на купувачите и продавачите начин да објавуваат нарачки без директно да комуницираат со другите играчи, при што цените се разликуваат врз основа на понудата и побарувачката. Како крипто Твитер го става, Grand Exchange стана за RuneScape она што е OpenSea за NFT. 

„Повеќе од сè, RuneScape и неговата Grand Exchange покажаа дека има вистинска вредност во времето кое гејмерите го вложуваат во игрите што ги играат и поврзаните награди што ги добиваат“, рече Сем Леман, инвеститор во Symbolic Capital. ризичниот фонд на web50 од 3 милиони долари. „Концептот е толку својствен за веб3 игрите што можеби звучи очигледно, но околу времето на RuneScape беше во голема мера нов концепт да им се дозволи на гејмерите да ги продаваат, купуваат и тргуваат со предметите што ги заработиле во играта“.  

Доказ за случајот на Леман - дека играчите се грижат за своите работи - може да се најдат во фактот што RuneScape нуди банкарски сметки во играта заштитени со PIN, во кои може да се складираат gp и loot. Иако таквите сметки можеби не нудат непроменлива евиденција за сопственост, тие сигурно се покажаа донекаде издржливи. Играчот може да отсуствува од RuneScape една деценија и да се пријави за да го најде својот имот исто како што го остави.  

Оттогаш, слични пазари како Grand Exchange на RuneScape се појавија на други места во секторот за игри, додаде Леман. Еден истакнат пример е платформа на кои играчите можат да тргуваат со скинови користени во Counter-Strike: Global Offensive. Сепак, таа страница Counter-Strike се занимава со фиат пари, што значи дека е повеќе слична на платформа за микро-трансакции отколку на вградена размена. Има слични сајтови за купување и продавање на Dota 2 скинови, и многу повеќе.  

Сепак, пазарите на RuneScape беа невообичаени со тоа што докажаа дека луѓето го ценат богатството во играта без врзувајќи го за фиат пари.  

Поддржувачите на Web3 тврдат дека игрите како овие, чии играчи јасно го ценат својот плен, би можеле да се зголемат преку воведување на блокчејн технологија. Слокум го нарече RuneScape „совршен пример за отворен свет каде што сте познати по вашиот аватар и дигитален отпечаток“, но додаде дека отстапува од идејата за вистински метаверс бидејќи нема интероперабилност надвор од Gielinor.  

Со блокчејн, играчите теоретски би можеле да заработат пари од игрите за кои губат интерес, па дури и со време да ги префрлат ставките од таа игра во поширок екосистем за игри. Но, верниците на блокчејн игрите ќе ја реализираат оваа визија наназад, според Леман и други експерти во областа.  

„Прашањето во примената на ова на web3 во моментов е тоа што производителите на игри се премногу фокусирани на економската страна и почнуваат да градат модели на токени, размена, NFT ставки пред всушност да имаат игра која е доволно ангажирана за да создаде леплива игра што луѓето сакаат да ја играат и да ја посветат им е време“, рече Леман.  

Градење наназад  

Крипто игрите честопати се збунувачки финансиски финанизирани од самиот почеток. До точка, во некои случаи, се чини дека тие нудат повеќе на начинот на финансискиот апарат - алатки за уплати, базени за ликвидност, размена на токени и така натаму - отколку игра. Само посетете Дефи кралства 

Александар Леонард Ларсен, ко-основач и главен извршен директор на развивачот на Axie Infinity Sky Mavis, смета дека за тоа се виновни порастот на NFT и продажбата на токени како метод на финансирање. „Го имате овој нов дел од индустријата за игри каде што можете да го искористите групното финансирање на сосема нов начин, така што ќе добиете многу аматерски развивачи на игри“, рече тој.  

Таквите програмери имаат тенденција да претерано ветуваат и недоволно испорачуваат. Откако ќе соберат купишта пари преку рана продажба на токени, тие се принудени да ја бранат својата токена цена додека истовремено се борат со реалноста дека на игрите од највисокото ниво се потребни многу години за да се испорачаат. Има безброј примери во крипто секторот. Самиот Axie Infinity доживеа огромен скок на цените кон крајот на 2021 година, во кој неговиот токен AXS надмина 160 долари. Денес се тргува со околу 12 долари. „Речиси како да сте јавна компанија од првиот ден“, рече Леонард Ларсен.

Друго прашање за креаторите на веб3 игри е како да внесат токени во нивните игри без да бидат преоптоварени со платеници, кои повеќе се грижат за финансиските награди отколку за самата игра. „Подобро е да имате органско место каде што луѓето се среќаваат, па дури и тие може да добијат изненадувачки пад или слично, бидејќи тогаш може да ги најдете вистинските верници кои ја сакаат вашата игра“, рече Леонард Ларсен. 

Тогаш, како да ги натерате играчите да ја засакаат играта? Ако има лекција за web3 да извлече од успехот на RuneScape, тоа е сигурно дека играчите не ги вреднуваа своите богатства поради финансиските алатки на играта; беа неопходни финансиски алатки затоа што ги ценеле.  

Потоа повторно, постојат многу начини да се цени нешто. Играчите на RuneScape го ценеле својот плен, но не на ист начин како што ги ценеле парите и имотот од реалниот свет. Многумина се плашат дека кога се во прашање парите од фиат, ќе се изгуби лукавството од игрите. Тоа е дел од причината поради која многу гејмери ​​се откажаа од плановите на компаниите како Раздор да усвои веб3 софтвер.  

Ксу од Ancient8 го спореди со играње покер. „Само кога има влог на масата, имате удел во играта, тогаш почнувате да играте со многу повеќе стратегија“, рече тој. „Го подобрува искуството за да го направи поинтензивно или создава ново искуство за луѓето“.  

Тоа може да објасни зошто поголемиот дел од веб3 игрите, до денес, нудат релативно едноставна игра: тие едноставно не треба да прават повеќе за да го подигнат пулсот на гејмерите.  

Сепак, ветувањата за таканаречените „ААА“ игри изобилуваат во крипто-секторот и приливот на ризичен капитал се прокоцка за нив да се остварат. И покрај сета инспирација што секторот ја црпи од RuneScape и другите игри што ги дефинираат категориите, дали web3 може да произведе една своја?  

„За многумина од нас RuneScape, Minecraft, World of Warcraft или Grand Theft Auto беа нашиот стартен метаверс. Ние не го нарековме тоа, живеењето и да се биде онлајн не беше поентата, играта беше поентата“, рече Андерсон од Sino Global Games.  

„Сакавме да уживаме и RuneScape обезбеди - се сретнавме, се собравме, истражувавме, баравме, постигнавме, вештивме, убивме и умревме заедно во свет што беше доволно проширен за да се чувствуваме бескрајни. Тој колективен основен слој за метаверс, сега стануваме поголеми и поопфатни“. 

© 2023 Блок Крипто, Inc. Сите права се задржани. Овој напис е даден само за информативни цели. Не се нуди или е наменет да се користи како легален, данок, инвестиции, финансиски или други совети.

Извор: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss