GameFi и крипто „природно вклопување“ за издавачите на игри: KBW 2022 година

Јужна Кореја се смета за четврти најголем пазар за игри и еден од најголемите усвојувачи на блокчејн. Сепак, земјата ги забрани игрите со блокчејн игра за заработка (P2E) поради крипто интеграцијата. Нови про-крипто претседател Јун Сук-Јол навести укинување на забраната, но владата допрва треба да покаже некаков значаен напор.

Ентони Јун, управен партнер на блокчејн инвестициската и акцелераторската фирма ROK Capital, во ексклузивно интервју за Cointelegraph, рече дека GameFi е природно погодно за корејските издавачи на игри. Јун фрли светлина на моменталната состојба на GameFi во земјата и како студиата за игри се приближуваат кон блокчејн интеграцијата за време на Недела на корејски блокчејн 2022 година (KBW)

Јун објасни дека постојат два мисловни процеси меѓу компаниите за игри на Web2 кои сакаат да се префрлат на веб3 и блокчејн игри. Онаму каде што еден камп бара начини да извлече вредност за своите проекти и да го создаде својот екосистем на блокчејн од нула, при што интеграцијата на токените е последниот чекор, другиот камп е подготвен прво да лансира токен и да ја нарача технологијата.

Зборувајќи за популарноста на глобалните блокчејн проекти како што се Солана и Полигон наспроти проектите на домородните корејски проекти, Јун објасни дека нивната популарност не зависи само од износот на капиталот што го внесуваат, туку повеќе од инфраструктурата и екосистемот што го нудат. Тој објасни:

„Од перспектива на изводливост, мислам дека нешто што го гледаат и овие студиа за игри - се нивни корисници на овој синџир. Дали има екосистем на овој синџир? Дали има инфраструктура на синџирот?“

Јун, исто така, рече дека иако домашните синџири играат клучна улога во развојот на екосистемот, главниот фокус на студијата за игри е да изградат глобален екосистем.

Поврзани со: Клучот за усвојување на Web2 за успехот на Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022 година

Во друг разговор, извршниот директор на WeMade, Хенри Чанг, разговараше со Cointelegraph за актуелните трендови во секторот GameFi, неговата потенцијална иднина и новата платформа за блокчејн за игри на WeMade, Wemix.

Чанг рече дека иако крипто-интегрираните блокчејн игри се забранети во Кореја, крипто дефинитивно има корисност во индустријата за игри. Тој додаде дека крипто ќе најде место во повеќето игри во наредните години. Тој заклучи велејќи дека за крипто игрите да бидат успешни, тие мора да имаат огромна економија во играта.