Три причини зошто конзолите за видео игри се совршени за Metaverse – crypto.news

Метаверс, следниот скок во еволуцијата на интернетот, се однесува на дигиталните светови каде што луѓето се собираат да работат, да играат или да се дружат. Некои од овие дигитални простори ќе сочинуваат извонредни 3D искуства кои бараат фенси наочари за уживање, додека други ќе ја играат околината генерирана од компјутер на екранот. На Metaverse му недостига јасна дефиниција, при што Мета, на пример, го опишува како постојана виртуелна средина каде што секој може да постои синхронизирано. Во исто време, некои луѓе веруваат дека тоа е само гласен збор.

Индустријата за игри е огромна, што сочинува околу една третина од вкупната глобална популација, при што приходите од секторот достигнаа 160 милијарди долари во 2020 година. Првата генерација на конзоли за видео игри датира од 1970 година. Од нивното појавување, конзолите за видео игри напредуваа низ различни генерации диктирани од технолошкиот напредок како што се помалите и побрзи процесори и дигиталните комуникации. 

Во раниот пејзаж на конзолата доминираа производители како Sega и Atari, додека во моментов, во просторот доминираат Sony, Microsoft и Nintendo. Подолу се дадени некои од причините зошто конзолите за видео игри се совршени за Metaverse: 

Друштвеност преку додатоци

Човечките суштества се социјални суштества, а способноста да учествувате во игри со повеќе играчи и да комуницирате со пријателите во реално време додека играте драматично го подобрува искуството со играњето. Слично на тоа, Metaverse е наменет како дигитален простор каде што луѓето можат да играат, да работат и да се дружат. Во справувањето со оваа сеприсутна човечка состојба да се биде социјален, развивачите на конзоли за игри воведоа додатоци како слушалки со микрофони и очила за виртуелна реалност (VR).

Бидејќи Metaverse е виртуелен свет кој е паралелен со нашите реални животи, кој вклучува интеракции со пријатели, странци и трансакции, корисниците треба да можат да се поврзат во реално време. 

Конзолите за игри се корисни за усвојување на метаверс бидејќи ја нудат оваа функционалност бидејќи лесно може да се поврзат со слушалки за AR/VR, микрофони итн., овозможувајќи им на луѓето да се дружат во реално време. На пример, VR слушалките од HP, Sony, Valve и HTC можат да се поврзат со компјутери или PlayStation 4 и 5, додека Oculus Quest 2VR на Meta не бара дополнителен хардвер како конзоли или компјутери, но е многу поскап од 300 долари.

Постоечка корисничка база

Иако идејата за друштвени игри е фундаментална за Метаверс, таа сепак и претходи. Виртуелната реалност (VR), зголемената реалност (AR) и 3-Д-компјутерите - технолошкиот столб на Метаверс - се пред тоа. Тековниот скок на интерес е само репрезент на најновиот врв во континуиран притисок да ги направи овие достигнувања корисни за поголема популација. Навистина, некои тврдат дека одредени игри за градење свет како Roblox, Second Life, Minecraft и Fortnite се визија за тоа како ќе изгледа Metaverse.

Fortnite од Epic Games, на пример, им овозможува на корисниците да гледаат филм, да се дружат со пријателите и да играат, па дури и бил домаќин на музички концерти од ѕвезди како Тревис Скот и Аријана Гранде. Во Roblox, од друга страна, речиси 10 милијарди часови беа потрошени играјќи во текот на првиот квартал од 2021 година, при што дневниот број за најавување на корисниците достигна 42 милиони. Програмерите на Metaverse како Microsoft и Meta го гледаат како виртуелен простор за живеење, работа и игра, а конзолите за игри веќе ги имаат овие виртуелни области што им овозможуваат на корисниците да го прават токму тоа. 

Имено, на глобално ниво, мнозинството гејмери ​​се оптимисти за ветувањето на Metaverse, а само 18% веруваат дека нема да добие популарност; 36% од гејмерите исто така мислат дека Metaverse ќе ги трансформира игрите, а 21% веруваат дека ќе го смени начинот на кој работиме. 

Студијата спроведена од технолошката компанија Глобант, во соработка со фирмата за анкетирање YouGov, за да се испита свесноста и удобноста на гејмерите со Metaverse, покажува дека 52% од гејмерите во Соединетите држави веруваат дека Metaverse ќе ја промени индустријата за игри. Дополнително, кога беа прашани за врвната корпорација поврзана со Metaverse, 73% од испитаниците рекоа Мета, 21% рекоа Roblox и 27% рекоа Epic Games/Fortnite.

Следствено, конзолите за игри се погодни за Metaverse, што може да се искористи поради постоечкиот пазар на потрошувачи кои не само што се веќе запознаени со концептот и ентузијасти за него, туку имаат и релевантен хардвер и додатоци.

Демократизација на употребата на конзоли

Играчките конзоли сега можат да се поврзат со слушалки за AR/VR што им овозможуваат на корисниците да ги стават на себе и веднаш да влезат во дигитален простор, што е навистина она за што е Metaverse. Конзолите веќе не се гледаат само како уреди за игри, туку имаат потенцијал да обезбедат повеќе во смисла на забава, пристапност, откривање итн. 

Конзолите навистина имаат потенцијал да бидат родно место на сите метаверзи, IP и мултиверзуми доколку се постигне конвергенција и тие можат да работат заедно. Похармоничен дизајн меѓу производителите како Sony и Microsoft несомнено ќе создаде огромни технолошки скокови за иднината.

Заклучок

Конзолите за игри се одлични платформи за секојдневно потопување во возбудливи светови. Тие напредуваа низ половина век технолошки развој од раните конзоли Sega до денешните Sony PlayStation 5 или Xbox 360. Конзолите за игри им овозможуваат на корисниците да имаат паралелен живот во дигиталната област каде што можат да создаваат аватари, да играат игри и да се дружат со пријатели и странци. 

Метаверс е виртуелен простор паралелен со реалниот живот каде што корисниците можат да живеат, играат, дружат и работат, концепт што му претходи и може да се види во индустријата за игри каде што игрите како Second Life и Fortnite. Затоа, Metaverse би можел многу да има корист од искористувањето и учењето од платформата, функционалноста и базата на корисници што ги нудат конзолите за игри за одржливо да го забрзаат нејзиниот раст.

Извор: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/