Подетален поглед на неговата еспортска сцена - Криптополитан

Во областа на е-спортот, неколку наслови можат да се пофалат со трајно наследство како StarCraft 2. И покрај отсуството на нова содржина и намалената поддршка од програмерите, играта продолжува да напредува во својата конкурентна заедница. Прашањето на многу умови, сепак, е дали StarCraft 2 е на работ на истребување или дали неговиот натпреварувачки дух може да го одржи.

Еспортски турнири: барометар на здравјето

За оние кои се сомневаат во виталноста на StarCraft 2, клучен фактор лежи во живоста на неговите еспортски турнири. Додека Blizzard го оддалечи фокусот од активната поддршка, конкурентниот календар останува населен со редовни настани. Имено, во 2024 година, играта треба да се врати на ИЕМ Катовице, престижен турнир организиран од ЕСЛ, со четиридневен спектакл и примамлив награден фонд од 500,000 долари. Фактот дека ESL, голем организатор на турнири, продолжува да инвестира во StarCraft 2 сугерира дека сè уште има одржлива публика.

Сепак, од суштинско значење е дополнително да се расчлени пејзажот на турнирот. Иако наградните фондови можеби не им конкурираат на гигантите како Dota 2, StarCraft 2 сè уште има респектабилни бројки, привлекувајќи играчи од највисоките нивоа и одржувајќи конкурентска предност. Сепак, забележлив тренд открива пад на вкупниот број настани во различни нивоа на натпреварување од зенитот на играта. Овој пад може да биде знак дека, без активен развој, StarCraft 2 може да влезе во фаза на стагнација во својот раст на еспортот.

Броеви за гледање: Мешана вреќа со сигнали

Гледаноста служи како клучна метрика за мерење на популарноста на која било титула за е-спорт, а StarCraft 2 не е исклучок. Иако можеби не се совпаѓаше со бројките за гледаност на некои од нејзините колеги, играта историски привлече пристојна публика за големите турнири. Неодамнешниот зимски турнир ESL SC2 Master 2023, на пример, го достигна својот врв со 35,618 гледачи, со просечна гледаност од 19,198.

Поглед поназад на настаните на IEM во 2020 и 2019 година претставува поизразена слика. Во 2020 година, врвната гледаност достигна 71,794, со просек од 31,489, додека 2019 година се пофали со бројки од 80,763 на врвот и 40,622 во просек. Иако најновите бројки може да укажуваат на благ пад, целокупната траекторија на гледаност за StarCraft 2 не е јасен надолен тренд. Возбудата на играта управувана од заедницата сè уште успева да ги задржи бројките за гледање во респектабилен опсег.

Патот напред: Може ли Starcraft 2 да ја врати популарноста?

Се чини дека иднината на StarCraft 2 лежи директно на рамениците на неговата страсна заедница. Отсуството на поддршка за програмери значи дека конкурентската важност на играта е целосно во рацете на нејзината сегашна база на обожаватели. Додека играта се соочува со предизвици, прерано е да се прогласи за мртва. Отпорноста на нејзината конкурентна сцена и тековната посветеност на базата на играчи може да го задржат StarCraft 2 во центарот на вниманието на еспортот во догледна иднина.

Извор: https://www.cryptopolitan.com/current-state-of-starcraft-2-a-closer-look/