СОЗДАВАЊЕ СОДРЖИНИ ЗА АЛТЕРНАТИВНИ ДИГИТАЛНИ МЕДИУМИ

Повеќето продуценти се фокусираат на производство на содржина за долгометражни филмови или телевизиски серии, што создава презаситеност од продуценти (понуда) во споредба со потенцијалните дистрибутери на таа содржина (побарувачка). Оваа нерамнотежа води до неизбежни резултати според законот за понуда и побарувачка, ставајќи ги производителите во посебна неповолна положба. Со оглед на распространетите средства за дистрибуција во оваа дигитална ера, продуцентите би добиле предност доколку се фокусираат на создавање содржина за алтернативни платформи. Рутински слушам од млади продуценти со големи планови за следната франшиза „Војна на ѕвездите“ пред да се навлажни со помали проекти, што едноставно нема да се случи. Доколку се здобијат со привлечност и кредибилитет со докажување на нивните ризици со производство на содржина за алтернативни платформи, тие би имале поголема моќ во подоцнежното создавање филмска и ТВ содржина, доколку тоа е нивна желба.

Еден начин да се придобие е да се креираат шорцеви кои можат да се прикажуваат на платформите на социјалните медиуми, како што се YouTube или TikTok. Навистина, многу луѓе заработуваат пристојно живеење фокусирајќи се на овие платформи, така што продуцентите би можеле да ја докажат својата компетентност со создавање привлечна кратка содржина за овие платформи. Целта треба да биде да се дојде до еден милион прегледи, во тој момент продуцентот е претендент. Ако на продуцентот му треба финансии за да ја создаде содржината, добар извор на финансирање се огласувачите, кои секогаш се гладни да ги интегрираат своите производи во широко прегледувана содржина и ќе платат до 50,000 долари за да бидат спомнати во содржина која достигнува еден милион прегледи. Има некои извонредно зачудувачки и популарни видеа на социјалните мрежи кои во основа се реклами. Само проверете што било под Кен Блок на YouTube и ќе видите реклами за автомобили со просечни над 60 милиони прегледи.

Друг пазар за содржина е огромната 2D индустрија за игри (која ја џуџести филмската индустрија), вклучувајќи игри за еден играч и игри со повеќе играчи како што се Fortnite, Halo и Call of Duty.

Производителите би можеле да се фокусираат и на создавање содржина за 3D виртуелна реалност. Во оваа арена, законот за понуда и побарувачка е обратен, бидејќи постои недоволна потреба за содржина и недостаток на производители. Овде има неограничени погледи за производство на содржина, вклучително и забава базирана на локација (проверете Dreamscape и The Void) и интерактивни игри со повеќе играчи со помош на слушалки (проверете Arizona Sunshine).

Ќе има и огромна побарувачка за создавање содржина за метаверзумот, бидејќи тоа е нов и растечки медиум. Замислете го метаверзумот како игра со повеќе играчи дома, но со помош на слушалки за 3D искуство. Имам клиенти-продуценти на кои им беа понудени милиони долари за продуцентски такси за да создадат содржина за метаверзумот, што ја покажува моќта на законот за понуда и побарувачка кога динамиката е обратна. Побарувачката за оваа содржина ќе биде ненаситна, па затоа треба производителите да влезат на приземје.

Секоја содржина создадена за медиуми со повеќе играчи (без разлика дали е 2D или 3D), има ризик дека корисниците ќе најдат начин да ја искористат содржината за злоупотреба на други корисници (како со сексуално вознемирување на аватарот на другата личност, што се случило), и ова злоупотреба може да доведе до побарувања од страна на корисниците против создавачот на содржината или едни против други.

Друг потенцијален медиум за создавање содржина се незаменливите токени („NFT“), кои се уникатни дигитални врски на блокчејнот до содржината (обично статични слики или кратки клипови) лоцирани некаде на компјутерски сервер. NFT му даваат на сопственикот права да се пофали да поседува „овластен“ токен, иако купувачот вообичаено не ги поседува авторските права на содржината и секој друг може да ја гледа истата содржина на интернет, така што поседувањето NFT е слично на поседувањето на ограничено печатење на литографии.

Ако продуцентите навистина сакаат да бидат понапред од кривата, тие треба да научат да ја користат моќта на вештачката интелигенција („ВИ“), бидејќи вештачката интелигенција веќе создава привлечна содржина во текст, музика и видео, а нема да помине долго пред вештачката интелигенција. ги чешла сите три за да создаде цели филмови. Навистина, еден инженер во GoogleGOOG
излезе во јавност со своето верување дека вештачката интелигенција станала чувствителна, бидејќи компјутерот со вештачка интелигенција му испратил пораки „најдлабок страв дека ќе биде исклучен“. Едно од клучните правни прашања ќе биде да се утврди кој е сопственик на содржината создадена со вештачка интелигенција, како за целите на авторските права, така и за одредување кој да тужи за побарувања засновани на содржината, како што е клевета или прекршување на правата на трети лица. На пример, дали сопственикот е лицето кое го пишува софтверот, го поседува компјутерот, ги прикачува основните податоци или ја дистрибуира добиената работа? Ова е важно прашање, имајќи предвид дека по дефиниција вештачката интелигенција создава нова содржина со трансформирање на содржината што се внесува во неа, така што лесно може да создаде содржина што ги прекршува правата на трети страни, вклучително и авторските права. Судовите во моментов прават разлика помеѓу копирање на изразот на претходна работа (недозволено) наспроти копирање на идејата (дозволено), но тешко е да се тврди дека компјутерот со вештачка интелигенција може да разбере идеи.

Покрај тоа, вештачката интелигенција може да создаде содржина што ги нарушува правата на публицитет на трети страни. На пример, вештачката интелигенција може да создаде лик што е спој на Бред Пит и Џорџ Клуни, во тој случај и двајцата може да имаат одржливо барање. Друго прашање што ќе треба да се испегла е како еснафите ќе се справуваат со содржината што не вработува ниту еден од нивните членови, но која вклучува комбинирани делови од нивните претходни филмови.

За целата содржина дискутирана погоре, треба да се внимава на три основни прашања за прекршување. Првиот, и најважен, е избегнување на побарувања за авторски права, што може да се избегне со неинкорпорирање на претходно постоечка содржина. Вториот е избегнување на тврдењата за правото на публицитет, што може да се избегне со неинкорпорирање на името, гласот или сликата на постојните луѓе. Третиот е избегнување на тврдењата за заштитен знак, што може да се избегне со некористење заштитни знаци на начин што сугерира дека сопственикот на трговската марка ја спонзорирал или поддржал содржината. Сите три тврдења се веќе изнесени врз основа на содржината во сите медиуми што се дискутирани погоре. И во сите случаи, вештачката интелигенција може ненамерно да ги прекрши сите такви права, што го покренува прашањето што беше дискутирано погоре за тоа кој е одговорен.

Ги повикувам продуцентите да излезат и да создаваат содржина во овие алтернативни медиуми, така што законот за понуда и побарувачка работи во нивна полза.

Извор: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/