Снимките и сликите од „Dragon Age Dreadwolf“ протекуваат онлајн додека се појавуваат нови детали за играта

Протекоа видео и слики од екранот од претстојната видео игра на BioWare Змеј доба Dreadwolf го најдоа својот пат на интернет. EA направи се од себе за да ги избрише и потисне протечените снимки и слики, иако не можам да разберам зошто. Ова е одличен, органски начин да се создаде возбуда за игра за која речиси ништо не научивме. Протекувањето - ако не се премногу сериозни - може да биде одличен вирален маркетинг, на крајот на краиштата. (Освен ако не даваат важни делови од приказната, што е секогаш штета).

Преку Инсајдерски игри, снимката подолу најпрвин беше објавена на Редит. Можете да ја следите оваа врска и за слики од екранот од играта. Како што можете да видите, известува дека драдволк ќе биде повеќе од hack'n'slash игра (за разлика од пауза-и-игра) се чини дека е вистина. Оваа игра е многу повеќе ориентирана кон акција од која било од нејзините претходници:

Постерот на Редит ги објаснува деталите за играта (кликнете преку за да добиете повеќе од позадината на видеото) во точки:

  • Борбата е целосно во реално време и слична на хак и коса црта. Ми рекоа дека водечката референтна точка бил Бог на војната (2018), и тоа покажува.
  • Играчот го има својот редовен комбиниран напад, а потоа и нивните способности, како и специјална лента која генерира овозможувајќи ви да извлечете посебен потег. Навистина не ја разбирам споредбата со тркалото на FF15. Тоа е стандардно тркало за способност на Dragon Age.
  • Немаше демонстрирана партиска контрола. Мислам дека е безбедно да се каже дека нема да можете директно да ги контролирате членовите на вашата партија во играта. Како што рече, веројатно ќе можете да им кажете да извршат одредени способности. Но, очигледно тоа беше заклучено во Алфа.
  • Најнепосредно нешто што забележавте е дека квалитетот на анимацијата е драстично подобрен. Како, за која било друга титула ААА веројатно не е толку голема работа. Но, никогаш не сме виделе толку добар квалитет на анимација во ниту една игра на BioWare. Јас всушност не го играв, но можам да кажам дека веројатно е навистина добро да се контролира вашиот карактер. Нема повеќе вкочанети анимации, сето тоа е многу флуидно и изгледа исто така многу реагира.
  • Скокањето исто така е задржано. Затоа, радувајте се ако многу уживавте во скокањето во ДАИ.
  • Бидејќи ликот беше пријател со меч и штит, тој можеше да ги одбие нападите од непријателите и да продолжи со контра. Тешко е да се одредат нивните точни способности, тие имаа само две на копчињата за поврзување заедно со специјално. Но, се чини дека едниот во основа е удар со капка, а другиот напад со наполнет меч. Не сум сигурен што точно прави специјалниот напад.
  • UI е сличен на DAI, но ова е исто така Алфа и UI е последното нешто што е финализирано во која било игра. Карактерот има отвор за градниот кош, отвор за шлем, отвор за основно оружје и отвор за штит (секундарно оружје?). За додатоци, еден отвор за амајлија, еден отвор за појас и два отвора за прстени.
  • О, и косата на ликот на играчот изгледаше славно. Мислам, им се пресекуваше низ кацигата. Но, течеше и потскокнуваше додека се движеа. Конечно, нема повеќе вкочанети влакна на задникот. Сега, да се надеваме дека имаме повеќе од само две црни фризури.
  • Непријателите беа речиси само варијации на мрачниот младенец, освен змејот, но повторно се чинеше дека имаат моќ на Red Lyrium.

Како што објави Џејсон Шрајер во Блумберг, играта порано имаше компоненти за повеќе играчи, но беше намалена на кампања само за еден играч, што би требало да биде добра вест за секој што е загрижен дека моделот на „жива услуга“ може да го уништи RPG.

Том Хендерсон во Insider Gaming извештаи:

Два извори открија дека некои од тие компоненти за мултиплеер сè уште се „чувствителни“ до одреден степен во тековната верзија на играта - при што еден извор вели дека „играта се чинеше малку како Судбина со централен центар каде играчите веројатно би можеле да се регрупираат пред да влезат во следната мисија“. Сепак, центарот за игри сè уште ќе игра витална улога во Dreadwolf во неговиот формат за еден играч.

Dreadwolf следи слична игра на играта како и неговите претходници, која ќе вклучува регрутирање и растење на вашата екипа, со која ќе се сретнете со завршување на мисиите. Вашата регрутирана екипа ќе го насели вашиот центар, каде што можете да им давате различни парчиња опрема и модификации како вашиот напредок во текот на играта. Разбирливо е дека ќе можете да се движите од вашиот центар до мисиите со поминување низ огледален портал.

Што се однесува до борбата, еден извор, кој неодамна ја играше играта, сугерираше дека таа е повеќе слична на hack n'slash во споредба со минатите игри, а борбеното тркало на играта е слично на она во Final Fantasy 15. Што се однесува до вашето екипажот, беше кажано дека во моментов не можете да ги контролирате и само да ја изберете способноста што тие можат да ја дадат во борба.

Значи следниот Змеј Возраст се задолжува многу од Бог на војната (2018) и Final Fantasy 15 во однос на борбата и играњето и ќе биде доста различно од она што беше претходно, во добро или во лошо. Никогаш не сум бил голем обожавател на контролата на забавата пауза и играње, претпочитајќи акција or на пресврт наместо чудниот хибрид, но ова исто така може да ја промени ДНК на Змеј Возраст прилично главно. Ќе видиме. Сè уште нема датум за објавување, но може да биде подоцна оваа година. Поверојатно, 2024 или подоцна, но сè е можно. Ми недостига Змејска доба. Се надеваме дека ова е добро. . . .

П.С Случајно пишувам Direwolf на змејот доба наместо Гледач волк. Ова, се сомневам, ќе ми биде проблем по патот. Воздивнете.

Извор: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/