М&А во индустријата за игри, инвестициите бум во вториот квартал, но ИПО „колапсираат“

И покрај тешките економски спротивставени ветрови во 2022 година, годината повторно ветува дека ќе биде добра за склучување договори за видео игри, со десетици инвестиции, спојувања и превземања што се случуваат дури и кога пазарот на ИПО на секторот „падна“, според најновиот квартален извештај од индустриската консултантска компанија за управување со дигитален развој.

Инвеститорите вложиле 4.8 милијарди долари во 217 зделки во вториот квартал, што е за 2 отсто повеќе од претходниот квартал, додека вредноста на 37 спојувања и превземања во кварталот надмина 59 милијарди долари, што е за 18.6 отсто повеќе од претходниот квартал, според DDM Games Investment Review.

„За инвестиции, Q2 2022 година е највисок обем за вториот квартал со 217 инвестиции и трет највисок обем за кој било квартал забележан во нашите 13+ години податоци“, се вели во извештајот. „Тоа е исто така трет последователен квартал каде обемот на зделките надмина 200 трансакции.

Според тоа, постојат знаци на забавување дури и во склучувањето договори околу огромниот и вреден сектор за видео игри од 160 милијарди долари, се вели во Игрите Инвестициски Преглед.

Иако имаше повеќе зделки во првата половина од годината, тие тежнееја да бидат за значително помалку по договор во споредба со мамутската прва половина од 2021 година во 2021 година, бидејќи индустријата ги избрка месеците на заклучување на пандемијата со 25.5 милијарди долари инвестициски договори и уште 28.5 милијарди долари во M&A трансакции. ИПО во првата половина од минатата година беа на сличен начин надвор од топ листите, достигнувајќи вредност од 84.4 милијарди долари во првата половина на 2021 година за 16 зделки.

„Во споредба со првата половина на 2021 година, инвестициите за половина 1 се повеќе од преполовени, М&А се намалени за нешто повеќе од 2022%, а ИПО пропаднаа“, се вели во извештајот. „Сепак, обемот на инвестиции е зголемен за 7%, а М&А се задржаа стабилно од неверојатното темпо поставено во 33 година“.

За 2022 година, најголемата инвестиција во вториот квартал беше купувањето на Sony од 2 милијарди долари заедно со KIRKBI на мал дел од Epic Games, производител на титулата на Battle-Royale. Fortnite и широко користениот Unreal Engine, кој се повеќе се користи за виртуелни продукции на филмови, ТВ и стриминг на видео, како и за создавање игри и искуства со виртуелна реалност/Metaverse. Инвестицијата на Sony/KIRKBI ја проценува Epic на 31.5 милијарди долари.

К-2 2022 година беше трет последователен квартал на топ 200 инвестициски трансакции, што укажува на континуиран интерес во секторот од инвеститори со големи пари во услови на влошена економска клима и огромни падови и на берзата и на криптовалутите. Меѓу најголемите инвеститори во секторот беа Animoca Brands и Јавниот инвестициски фонд на Саудиска Арабија, дел од многу поширокиот притисок на таа земја во сите видови забава.

Огромното зголемување на М&А во кварталот беше поттикнато од купувањето на мобилниот издавач Zynga од Take-Two Interactive за 12.7 милијарди долари и многу помалите зделки во растечкиот сектор за игри, технологии и платформи базирани на блокчејн.

Вкупните збирки и спојувања не го вклучуваат големото: планираното преземање на големиот издавач Activision-Blizzard од Microsoft од 69 милијарди долари, кое беше објавено на почетокот на годината. Тој договор продолжува под регулаторно разгледување, но останува на пат да се затвори во првата половина на следната година, според најавите за квартални приходи на Мајкрософт минатата недела.

Единствениот сектор што не расте се првичните јавни понуди, кои се намалија низ целата економија во услови на поширок пад во 2022 година.

„На по три за Q1 и Q2, бројот на компании со IPO се врати на нивоата пред пандемијата, додека пазарната капитализација е значително намалена бидејќи сите овие беа помали компании“, напиша DDM.

Инвестициите се „побавни, но сепак силни“ меѓу компаниите за игри базирани на блокчејн. Игрите базирани на блокчејн како што се Акси Бесконечност AXS2
брзо пораснаа, хранејќи многу интерес на инвеститорите.

Но, насловите, многу од нив користат таканаречен механизам „игра-за-заработка“, се покажаа речиси исто толку контроверзни во некои гејмерски кругови колку што се популарни. Сепак, инвеститорите сè уште го сакаат просторот, а нивните долари обезбедија значителен дел од целата инвестициска кола во кварталот, 44 проценти доколку се склучи необичниот договор на Sony/BIRKBI/Epic, според DDM.

Посебна забелешка, се вели во извештајот, се новите начини на кои блокчејн стартапите користат различни тактики отколку само традиционалните капитални инвестиции за да ги финансираат своите трошоци за стартување. Сè повеќе, овие игри користат изданија на токени, падови на NFT и слични дигитални компоненти и кампањи кои им даваат на играчите малку сопственост или други придобивки во играта за купување.

„Она што беше јасно е дека компаниите чии гејмерски проекти вклучуваат механика за игра за заработка, токени и/или NFT продолжуваат да поттикнуваат инвестиции“, се вели во извештајот. „Разновидната природа на нивните зделки и понудите на капитал, токени и/или NFT го променија начинот на кој гејмерските компании можат да ги соберат инвестициите, со што полесно се постигнуваат покачувањата во рана фаза“.

Мобилен издавач Jam City's лансирање на крајот на 2021 година на Шампиони: Вознесение како дел од новата развојна поделба базирана на блокчејн е само еден пример за трендот. Компанијата продаде 10,000 NFT од своите шампиони на обожавателите, кои за возврат добиваат право да помогнат во обликувањето на знаењето и насоката на играта кога таа на крајот ќе започне.

Во однос на методологијата, компанијата забележа дека нејзините наоди може да се разликуваат од другите бидејќи ја брои вредноста на инвестицијата, а не добиената импутирана вредност на компанијата-примател при утврдувањето на нејзините вкупни збирки.

Извор: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/