Како фановите можат да генерираат приходи во просторот за забава преку NFT

Кога станува збор за сопственост меѓу љубителите на забавата, размената е прилично едноставна; фановите плаќаат пари и за возврат добиваат нешто од сентиментална вредност, без разлика дали тоа е слика, видео или друг вид содржина од нивната омилена франшиза или славна личност. Она што тие не го добиваат, обично, е каква било шанса да заработат пари. Фановите историски беа целосно отстранети од финансискиот аспект на шоу-бизнисот, но тоа можеби ќе се промени.

Забавната индустрија е воведен во NFT каде што секакви компании и познати личности објавуваат проекти. Неодамна, Снуп Дог и Еминем се појавија на VMA наградите за да одржат перформанс кој блескаше со слики од колекцијата Bored Ape NFT, на која и двајцата се вокални обожаватели. Со зголемената употреба на NFT заедно со растот на знаењето за тоа како да се искористат, тоа значеше дека сега има повеќе начини за генерирање приходи од страна на фановите.

Некои проекти доаѓаат со огромни можности за препродажба на секундарните пазари, а некои проекти дејствуваат како инвестициско средство за самите проекти. На пример, неодамнешното хорор издание на Кевин Смит им овозможи на фановите да станат продуценти - на некој начин - со купување на NFT-и на филмот, дозволувајќи им на сопствениците да донесуваат одлуки во врска со планираното продолжение.

Заедно со ова, видовме се појавуваат многу NFT проекти кои бараат да донесат NFT понатаму во глобалниот преден план, олеснувајќи ја секоја транзиција за сегашните или идните чинители во индустријата.

Ready Player DAO е присутна акционерка и организација за игри кои се фокусираат на работа со издавачи на игри кои вклучуваат вклучување на глобални пазари за средства за игри. Пазарите се издигнати поради дигиталната сопственост на средствата во играта, а понекогаш и ресурсите во играта. Ова е суштински дел од деловниот модел на Ready Player DAO.

Според Рич Кабрера, ко-основачот на Ready Player DAO, повеќе време и пари се трошат во дигиталниот свет, а со тоа има потреба да се даде приоритет на желбите на играчите.

„Како што глобалниот потрошувач станува сè поприроден на интернет/дигитален, трошејќи повеќе време правејќи повеќе работи во дигитални средини, начините на забава ќе продолжат да се префрлаат на метаверзумот додека ќе се појават нови форми на забава“, велат тие во соопштението.

NFT исто така наоѓаат употреба како генерирање приходи и алатки за ангажирање. Интернетот е полн со субкултури и сега има различни начини на нивно искористување преку NFT. На обожавателите на Бетмен ширум светот им беше дозволено да се соберат заедно за да се препуштат на неговото NFT издание. Сведоци сме дека како што NFT како концепт стануваат уште попопуларни, различни субкултури и брендови се приклучуваат.

SaDiva е NFT проект кој е фокусиран на нишата за канабис. Корисниците можат да „купат“ земја, амбуланти и објекти во рамките на екосистемот SaDiva и тоа се претвора во придобивки од реалниот живот, поради капацитетите што компанијата SaDiva ги има во своето портфолио.

Секторот за канабис е растечка културна ниша, заедно со индустријата во огромен развој. SaDiva го поврза ова заедно користејќи NFT.

„Ние веруваме дека NFT имаат голема улога во просторот за забава и со SaDiva сакаме да ја споиме љубовта на нашите заедници кон канабисот и уметноста“, вели Џон-Пол Доран, извршен директор и основач на SaDiva.

Можности во развој

NFT, исто така, постојано го прошируваат својот удел на пазарот во секторот за игри преку зголемен број реномирани издавачи, како што се Ubisoft и EA, кои активно ги користат во нови продукции. Сепак, додека популарноста на NFT во игрите несомнено се зголемува, некои стравуваат дека технологијата се приближува до тесно грло. Како одговор на тоа, неколку иноватори во просторот работат на воведување нови функции и механизми.

MAD Metaverse, проект на web3 (нова итерација на World Wide Web) кој нуди игри базирани на NFT во соработка со различни успешни студиа за игри, презеде иновативен пристап преку создавање на таканаречени NFT кои се развиваат. Накратко, оваа функција им овозможува на корисниците да еволуираат, мутираат и да ги трансформираат своите NFT користејќи не само ставки во играта, туку и омилените NFT од трети страни на корисниците кои можат да се увезат во метаверзумот. Ова отвора патишта за сосема нова игра и прилив на приходи.

Играчите започнуваат со ковање на MAD Metascientist, кој ќе им овозможи да добијат сопствена лабораторија за да експериментираат со „MAD Metacells, MAD Nanocells и други ставки во играта“. битка со нив во микрокосмосот додека се обидува да не го уништи светот во тој процес. За време на нивното патување, на играчите им е дозволено да заработат $biometa, токен во играта erc-20 кој може да се замени во стабилни ковани американски долари и други валути преку внатрешни пазари и пазари на трети страни.

Надвор од web3, има и проекти кои претходно работеле под web2 кои исто така ќе треба да се направат промени за да се заинтересираат клиентите. Ова ќе дојде со свои пречки бидејќи префрлањето на веб3 бара инфраструктурни ремонти што не секој бизнис има експертиза или буџет да ги направи. Game Space има за цел да профитира од ова.

Технологијата им помага на тековните веб2 гејмерски компании да се префрлат на веб3 без потреба да се градат од нула. Наместо тоа, тие можат да се префрлат за помалку од една недела. Тие можат да ја вклучат функционалноста на NFT, да создаваат пазари за тргување и да распоредат функционалност со повеќе синџири. Како што споменавме, неколку постоечки проекти за игри го прифаќаат веб3 и тоа обично доаѓа со значителни импликации на трошоците, особено со поставување на нова инфраструктура. Game Space се залага за нивниот метод што на крајот е побрз и поевтин.

Многу понови NFT проекти исто така покажаа способност да се пресечат меѓу културите. Со оглед на тоа како визуелните NFT имаат тенденција да бидат, сите видови уметнички стилови се претставени во нив и природно, меѓукултурните соработки и спојувања се најдоа во мешавината како што е колекцијата Сачи, која нуди спој на азиски и американски стилови. од кои сите беа дизајнирани од познати уметници кои ги создадоа NFT со 544 уникатни особини. Колекцијата започна да се создава на 13 септември на Magic Eden Launchpad.

Надвор од колекцијата, Сачи работеше со некои од најголемите имиња во индустријата, вклучувајќи ги EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, креаторите на игри Elden Ring, Bandai Namco и многу други. Во однос на белата листа, компанијата исто така работеше со BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears и многу други истакнати NFT колекции.

Друг пример е Крета. Creta има за цел да ги заобиколи стапиците на првата генерација игри со играње-2-заработки со поставување на метаверс, кој се фокусира на содржината ААА. Гејмерите ќе можат да уживаат во движењето низ научно-фантастичните, аниме и фантастични светови, па дури и да градат свој град. Видео играта на Creta наречена Kingdom Under Fire: The Rise ќе биде еден од првите проекти со спој на free-2-play со опционални елементи play-2-arn. Предвидено е да излезе во 2023 година.

NFT за профит на навивачите

NFTs и метаверс имаат досега е искористена од некои од најголемите забавни платформи и франшизи во светот. За фановите, овој развој на настаните значи дека тие можат да профитираат од нивните омилени забавни франшизи, како и да уживаат во нив.

Во иднина, можеме да очекуваме посветени фанови да имаат место на маса кога приходите од овие проекти се поделени. Тоа, само по себе, ја менува динамиката меѓу потрошувачите и производителите на забавна содржина. Многу компании во просторот постојано експериментираат со тоа што можат да направат NFT, и доколку ова продолжи, тие би можеле да бидат во првите редови на забавната индустрија во годините што доаѓаат.

Извор: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/