Како роботиката во индустријата за забава може да се испреплетува со други сектори за раст

Роботиката веќе извесно време е растечка основна храна во индустријата за забава. Без разлика дали станува збор за подобрување на сцените во филмот и ТВ преку иновативни камери и агли, или преку возењата што ги гледаме во забавните паркови, роботиката постојано станува понапредна пред нашите очи. Кои се следните чекори во ова растечки сектор?

Една област која досега беше искористена до голем успех беше користењето роботски дублери на филмови и ТВ приемници. Машината овозможува сложени и обично многу опасни сцени да се снимаат со помош на нежив ентитет за креативниот тим да може да го извлече максимумот од кадарот на екранот.

Роботите се обликувани и дизајнирани да личат на луѓе, а исто така може да се програмираат да извршуваат сложени задачи и движења. Ова се прошири и на роботски играчки и домашни миленици, кои уште еднаш се користат за ублажување на опасноста на снимање, но и поради леснотијата на програмирање. Областа што беше клучна развојна точка беше мимикријата на движењето.

Друг популарен метод на роботика што се користи во модерната забава е осветлувањето, камерата, звукот и местењето во целина. Областа што ја изврши роботиката со најдобар ефект во овој поглед беа настани во живо. Концертите во живо поставуваат сложени апаратури со помош на роботика за снимање на нарачани агли и за напредна синхронизација, истиот концепт се користи во спортот во живо, особено фудбалот.

Снимањето со беспилотни летала, исто така, започна да навлегува во сферата со славните претстави со дронови кои се одржуваат во Дубаи и на специјални настани низ светот. Возењата со роботски забавни паркови, исто така, станаа потпора на забавните саеми и карневали ширум светот за да се грижат за посетителите, како и роботските сервери во рестораните и на изложбите.

Клучен увид

As роботите можат да вршат многу функции дека луѓето не можат да се гарантира понатамошната примена на роботите низ медиумите и забавата.

Robosport, компанија за подобрување на перформансите која користи роботика низ своите деловни махинации, гледа светла иднина за индустријата за роботи во целина.

Во моментов работи во област која има за цел да подобрување на човековите перформанси преку роботика, наместо да го замени човечкиот елемент.

„Нашиот прв напад на ова поле е во спортот. Ќе користиме роботика за да ги направиме спортистите помалку роботизирани“, рече Салваторе ЛоДука, основач и извршен директор на Robosport.

„Додека започнуваме со бејзболот, се надеваме дека ќе развиеме нови технологии за други спортови и потфати како што се тенис, голф, фудбал, па дури и во други области како забава, со приспособување на технологијата за специфичниот спорт и/или движење што се бара“.

Robosport е првата компанија која воведе методологија која комбинира контралатерална обука и рандомизација - и двете се инхерентно органски, неинвазивни, нефармацевтски практики кои користат природни телесни механизми за да ги отворат нервните мрежи и да ја поттикнат способноста на мозокот да се поврзе со повеќе мускулни и мускулни влакна. Употребата на ова може дополнително да се прошири во VR и AR технологијата преку филмови, ТВ и игри. Работата на Робоспорт е тестирана и објавена во рецензираното списание за спорт и човечки перформанси.

Првата област на која Robosport е насочена е бејзбол-маичката за палка. Традиционално, удирањата ставаат маичка на избраната позиција и ја задржуваат таму, создавајќи патека за нишање на истото место или на истата рамнина кога се движат околу плочата.

Производите за лансирање на компанијата вклучуваат маичка со една оска и адаптер со две оски кои се програмирани со илјадници рандомизирани позиции - затворање на завесите за сите можни активности на мускулната меморија. Случајната природа ги принудува тепачите да го „преиспитаат“ секое замавнување и за прв пат ефективно го учи „знаењето за зоната на удар“.

За претстојните роботски апликации LoDuca додаде:

„Идните производи вклучуваат развој на роботска маичка одобрена за патент, која може да ја одреди 3D кубната зона на удар на корисникот преку камери и софтвер за просторно препознавање и автоматски ќе ги замени топчињата за тестото“.

„Оваа комерцијална верзија на маици може да се користи за извидување, така што тренерот во Мејн може да види тесто во Тексас и далечински да ја премести маичката во различни делови од зоната на удар и да ја оцени формата на удари од различни области на зоната за удар. Имаме и одобрен патент за снимање податоци како што се брзината на палката, аголот на замавнување, брзината на топката, траекторијата, вртењето и каде топката би завршила во паркинг.

Тој додаде: „Сега размислете како ова може да се искористи на филм или ТВ приемник. Би можеле технички целосно да ја избришеме човечката грешка и да ја програмираме роботиката да диктира брзина, агли и движења и да размислуваме во реално време како да ја снимиме најдобрата снимка. Можностите се навистина бескрајни“.

За следните чекори за индустријата и компанијата тој заклучи: „Штом корисникот ќе има верба и лојалност во роботската апликација поради нејзината склоност да испорача вистинско подобрување на перформансите, тогаш можеме да почнеме да ги продаваме алатките и облеката, додека развиваме нова технологија. да се подобрат и другите сектори“.

„Имаме одобрен патент за развој на систем за проширена реалност каде што виртуелниот бокал ќе става виртуелни топки со различни типови на теренот, брзини и точки на ослободување, како и рандомизирање на топките што доаѓаат од левата или десната стомна“, вели LoDuca. .

„Виртуелната топка ќе ја пресече вистинската топка на маичката и целта на тестото е да ја удри вистинската топка на најблиската точка во која виртуелната топка ја пресекува“.

Компанијата верува дека напредокот во проширената реалност ќе може подобро да обезбеди ефективни средства за да се научи времето и да се создаваат сесии за вежбање кои се многу поблиску до вистинската игра отколку што било досега на пазарот. Овој облик на тренинг се смета за следна еволуција во практиката на вата, бидејќи, за разлика од виртуелната реалност, системот на зголемена реалност Robosport ќе обезбеди вистинска палка, вистинска топка и вистинска лулашка.

Зголеменото прифаќање на роботиката не е изненадување со оглед на фокусот на идеите за иднината кои општеството ги прифати во изминатата деценија. На роботиката се гледа и како а потенцијална област со брз раст во светот на Web3 за подобрување на корисничкото искуство.

Извор: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/