Интернаутите поминаа 2.5 милиони години гледајќи ги стримовите на Twitch во 2022 година

Забрзаниот раст на платформите за онлајн стриминг драстично го промени начинот на кој публиката ја користи забавата, при што платформите како што е Twitch се издвојуваат како примарни корисници. Имено, Twitch продолжува да се грижи за различна публика со разновидна содржина, фактор што придонесе платформата да се рангира повисоко во специфични метрики.

Конкретно, според податоците добиени и пресметани од Финболд, публиката потроши кумулативни 1.34 трилиони минути гледајќи содржини на Twitch минатата година. Бројката е еднаква на огромни 2.56 милиони години. Интересно, бројката за 2022 година претставува пад од речиси 8% од 2021 трилиони минути во 1.46 година. Минутите потрошени за гледање содржини на Twitch, исто така, ја надминаа границата од 1 трилион за прв пат во 2020 година на 1.11 трилиони, или раст од 69% од вредноста од 2019 милијарди минути во 660 година.

На друго место, помеѓу јануари и декември 2022 година, активните стримери на Twitch се намалија за околу 17% од 8.56 милиони на 7.03 милиони. Активните стримери забележаа историски максимум од 9.89 милиони во јануари 2021 година.

Возачи зад гледаноста на Твич 

Големиот број на часови поминати гледајќи ги стримовите на Twitch укажува на зголемената популарност на стриминг како претпочитана форма на забава. Овој аспект е потпомогнат од вградените функции на Twitch кои им овозможуваат на преносителите да комуницираат со публиката во реално време, создавајќи чувство на заедница и ангажираност, елемент што недостасува во традиционалните форми на медиуми.

Во исто време, со секторот за игри забележувајќи значителен раст од периодот на пандемијата, Twitch го искористи трендот со наоѓање средства за задржување и на гејмерите и на публиката. Twitch стана центар за гејмерите да ги покажат своите вештини и да се поврзат со други гејмери. За возврат, публиката им помага на гејмерите преку монетизација, спонзорства, донации и претплати. 

Способноста на Twitch да привлече многу гледачи може да се припише и на неодамнешниот развој на платформата за да се грижи за публиката што не игра игри. Во овој случај, корисниците кои не се заинтересирани за игри може да ја користат платформата за дополнителни форми на забава, како што се ток-шоуа, музички изведби и креативна содржина. Општо земено, разновидноста во содржината на Twitch помогна да се привлече поширока публика. 

Вреди да се спомене дека Twitch го стави својот фокус на привлекување повеќе корисници надвор од својата основна публика со насочени кампањи заедно со редизајн на платформата. Згора на тоа, платформата откри и други функции, како што се „Watch Parties“, како дел од растењето на заедницата. Дополнително, пуштањето во употреба на Twitch Studio им помогна на стриматерите почетници да поставуваат преноси и да ги споделат своите страсти.

Податоците исто така покажуваат дека активните стримери и часовите на гледаност се намалени во 2022 година по години постојан раст. Падот може да се припише на неколку фактори, но ефектите од пандемијата веројатно значително влијаат на метриката. Во оваа линија, во текот на 2022 година, беа укинати заклучувањата, при што повеќето луѓе поминуваа повеќе време надвор отколку што беа заглавени дома. 

Twitch и растечката конкуренција на стриминг 

Понатаму, Twitch сè уште успеа да забележи интерес од публиката во услови на зголемена конкуренција со различни ентитети кои се впуштаат во сцената за стриминг. Забележителен случај е YouTube Gaming, под-дел од платформата за споделување видео. YouTube Gaming нуди и функции како Twitch, вклучувајќи пренос во живо, разговор и монетизација. Дополнително, YouTube Gaming ја има предноста што е дел од поголемиот екосистем на YouTube, што му овозможува да допре до огромната публика на платформата. 

Facebook Gaming, исто така, забележа раст, капитализирајќи ја неговата општа интеграција со поголемиот екосистем на Facebook. Платформата нуди и неколку функции слични на Twitch.

Навистина, со оглед на тоа што Twitch се соочува со конкуренција, платформата сè уште се рангира меѓу доминантните играчи и ќе треба да продолжи да иновира и да се прилагодува за да остане пред конкуренцијата. Како што пазарот за стриминг продолжува да се развива, ќе биде интересно да се види како овие платформи се натпреваруваат и како ќе ја обликуваат иднината на онлајн забавата. 

За да ја задржи својата позиција како водечка платформа за стриминг, Twitch ќе треба да продолжи да го подобрува своето корисничко искуство, да обезбедува разновидна содржина и да ги решава сите прашања поврзани со онлајн вознемирување и токсичност. 

Префрли критики 

Во меѓувреме, значителниот број на гледачи на Твич не помина без контроверзии. Во 2022 година, платформата беше погодена со неколку скандали, како што се измамите. На пример, медиумот беше принуден да ги забрани сите стриминг содржини поврзани со активности на коцкање. Слично на тоа, платформата се најде во центарот на вниманието поради други форми на содржина што имаа потенцијал да обезбедат авенија за грабнување на деца.

Во исто време, критиките на Твич се фокусираа и на способноста на ентитетот да се справи со вознемирувањето преку Интернет. Имено, стриминг гигантот беше обвинет дека не реагирал веднаш на случаите на вознемирување, при што платформата има за цел да ги подобри своите алатки за умереност.

Извор: https://finbold.com/twitch-streams-report/