Супер џиновски роботи браќа! на Нетфликс
Во суштина, овој процес - демонстриран од Чувар на глувчето, откажан анимиран филм кој беше пионерска технологија за анимација - им овозможува на аниматорите да внесат чувствителност во живо и процес - во работниот тек на анимацијата. Исто така, му дозволи на режисерот Марк Ендрјус, кој беше во Заливот, и неговиот тим за уредување во Далас да работат заедно без латентност (во голема мера благодарение на Еверкаст, платформа за соработка со далечински тек на работа во реално време). На крајот на денот, Супер џиновски роботи браќа изгледа како анимирана серија, но не се залажувајте: има некои клучни разлики под површината.
РАЗЛИЧНИ
„Она што го сакавме за [користење анимација во реално време] беше идејата да снимаме анимирана серија како да е акција во живо“, вели продуцентот Пол Флешнер на Мајкрософт во 2022 година.
Она што тој го мисли е, со користење на Unreal Engine, светот на анимираната серија постои во три димензии на ист начин како што тоа го прави реалниот свет. Ова ѝ овозможува на камерата да се движи низ неа како камера која снима снимена содржина, спротивставувајќи го традиционалниот процес на анимација, кој има аниматори да го градат светот на приказната cel-cell, рамка по кадар. Во традиционалниот метод, тимот за анимација треба да ја знае снимката што ја сака за да може да работи кон неа. Со анимација во реално време, тимот за анимација има луксуз да може да ја најде.
As Ендрју потврдува„Најголемата работа што ни овозможува виртуелната продукција е да бидеме навистина игриви. Еден ден на снимање, пријавил член на тимотЕндрјус само собра неколку реквизити и помисли: „Можете ли да ставите некој од ликовите на ова? И тогаш направија. Потоа, одеднаш, тие имаат снимки - од широки снимки до блиски кадри - исто како тимот за постпродукција на снимено шоу, само анимирани и без потреба да цртаат ниту една од нив.
„Ги добивам сите работи што еден уредник треба да ги направи за креативен едиторијал и да се забавува и да си игра“, вели уредникот Крис Колинс од Reel FX.
Corinne Gibeault, водач за анимација на Reel FX, е во целосна согласност. „Ние всушност треба да носиме одлуки и избори. А мокапот е тука за да помогне... Добро сте, не сум сигурен што да направам за оваа снимка. Оди во ред, добро, ги имам сите овие информации и заштедува толку многу време и напор“.
РАЗЛИЧЕН МИНДСЕТ
Оваа технологија постои некое време - и продолжува да се подобрува - но не е нова. Како што истакнува Флешнер, „Она што го правиме не е одеднаш можно само во последните шест месеци. Повеќе се работи за тоа да ги запознаете луѓето кои не биле изложени на VFX во живо и имаат анимација само 20 години, за да ги запознаете со листовите за повици, нели? Тоа е многу, тоа е многу, многу различен начин на размислување“.
Заклучокот е дека, дури и со постоечката технологија, постои процес на здружување на тим кој знае како да ја користи во контекст на анимација. „Има многу луѓе кои работеле во различни силоси“, објаснува Флешнер, „мора да научат поинаков начин на размислување“.
И не треба да биде поинаку само размислувањето. Овој процес бара и нови алатки и цевководи. На Супер џиновски роботи браќа тимски обичај изгради многу од двете, често под временски притисок. Како што вели Флешнер, „Единствениот начин на кој цевководите навистина се градат е кога имаме нешто да направиме“.
А што се однесува до алатките, не е тајна дека нужноста е мајка на пронајдокот.
РАЗЛИЧНИ КРЕАТОР LANDSC
Додека анимацијата во реално време претставува крива на учење за ветераните од индустријата за анимација, таа исто така обезбедува пристап и можност за надворешни лица - алатка за демократизација - ако сакате. „Тоа е чудна динамика, да, ние се демократизираме, секој може да го направи тоа. Сакаме сите да имаат можност“, вели Флешнер. „Но, ако ги ставиме алатките во рацете на сите, кои се механизмите да се најде [најдобриот талент]? Кои се механизмите за да можеме да бидеме држени во рацете на силни раскажувачи?“
Ова е валидна загриженост, иако може да се тврди дека секој отсекогаш имал пристап до алатките за анимација: пенкало и мастило. Можеби вистинскиот менувач на играта не е само моторот во реално време, туку дистрибуцијата во реално време и широко отворените платформи со досег до кои секој може да пристапи.
РЕАЛНО ВЛИЈАНИЕ… СО ВРЕМЕ
Флешнер го истакнува тоа Супер џиновски роботи браќа навистина прави две работи: „Тука е самото шоу, за кое неверојатно се грижиме... а потоа е начинот на кој го правиме, што е оваа инфузија во живо, на некој начин судир со анимација“.
Анимацијата во реално време има потенцијал да биде следната генерација на анимација. На крајот на краиштата, брзата технолошка иновација е клучна во просторот за анимација уште од пионерските почетоци на Дизни. Останува да се види каков ефект имаат разликите во способностите, начинот на размислување и базенот на таленти и зад сцената и додека ги гледате.
Како што се вели, Флешнер е нахакан за технологијата. „Овој процес ја поддржува приказната во визуелен контекст и начин каков што досега не сум видел. Овој филмски тим може да живее во приказната“.
Технологијата за анимација во реално време не ја зема само онаа на Волт Дизни
Извор: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/