Игрите за заработка можат да помогнат во зголемувањето на приходите во земјите во развој

Play-To-Earn Games

  • Пандемијата на Ковид беше неодамнешната чума што го потресе светот до својата срж.
  • Многу луѓе ги загубија своите работни места поради заклучувањата во земјите ширум светот.
  • Игрите за заработка им понудија извор на приход на многумина во пандемијата.

Играј-за да заработите Игрите излегуваат како помош за многумина

Коронавирусна чума беше нешто што луѓето нема да го заборават во вековите што доаѓаат. Тоа е меѓу настаните што ќе ги учат децата во историските книги, слично како Бубонската чума, Светската војна, Руско-украинската војна и друго. За време на избувнувањето на Ковид-19, многу луѓе ги загубија своите работни места додека светот напредуваше. Но, ова ја покажа важноста на дигиталниот екосистем за нив.

Криптовалутите и незаменливите токени беа во центарот на вниманието во овој период. Тие им понудија многу профит на инвеститорите додека седеа назад во своите домови за да дозволат да помине пандемијата. Играњето за заработка беше меѓу ретките сектори што го добија признанието за време на чумата. Се појави како подадена рака особено за луѓето кои останаа без работа.

Игрите за заработка им овозможуваат на играчите да доживеат забава додека заработуваат реални приходи од играта. Милиони луѓе кои живеат во неразвиените земји се свртеа кон овој концепт за да живеат од него. Нема ограничување за тоа, како овие игри се отворени платформи каде што можат да влезат и да играат за да генерираат одреден приход.

Истражувањето покажа дека пазарот за играње за заработка беше околу 776 милиони американски долари за време на пандемијата на ковид и се очекува да се зголеми на 2,845 милиони до 2028 година. Ова е можно бидејќи 2021 година ги натера луѓето да ја сфатат реалноста на работните места што ги работат. И како неизвесните настани можат да влијаат на нивните животи.

Ова го прави секторот P2E еден од најголемите играчи во индустријата за вработување. Истражувачкиот извештај издаден во текот на март 2022 година откри дека секое лице од три е подготвено да ја напушти својата работа за да влезе во арената за играње за да заработи како негов/нејзин извор на приход.

Веќе постојат големи надежи дека метаверзумот ќе го преземе поголемиот дел од животите каде што просечниот корисник ќе поминува околу 4-5 часа на ден. Филмската адаптација на Стивен Спилберг на Ready Player One од истоимениот роман го прикажува концептот на метаверс. Мета и Епл веќе работат на нивните главни запчаници слични на оние прикажани во филмот.

Ако нешто такво се случи, секторот игра за заработка ќе стане приоритет на лавовски дел од светската популација. Ова ќе ги доведе сите во еден сосема нов свет каде што само небото ќе биде граница.

Извор: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/