„The Last Of Us“ нема да го скрши проклетството за адаптација на видео играта, затоа што е веќе скршено

Чувствувам дека нешто чудно се случува со The Last of Us на HBO, што изгледа како да има мисија во својата промоција да проектира порака за „види, игрите можат да имаат реално приказни и адаптации за видео игри може да бидат добар".

Еве го писателот Крег Мазин, кој го сакам, но тој е малку преоптоварен овде со неговата изјава за Последниот од нас. Империја: „Тоа е случај со отворен и затворен случај: ова е најголемата приказна што некогаш била раскажана во видео игрите“.

Мислам, тоа е многу добра приказна за видеоигри, не ме сфаќајте погрешно, но мислам дека таму треба да се води дебата, дури и ако ја промовирате вашата сопствена адаптација на проектот. Сега, внесете го новото интервју со Нил Дракман и Мазин во Њујоркер наречено „Дали „The Last of Us“ може да го скрши проклетството на лошите адаптации на видеоигри?"

Признавам дека во еден момент, можеби околу 2016 година, таканареченото „клетва за адаптација на видео игри“ сè уште беше на место. Имавме децении толку лоши-тие се-на-како-добри работи како што е серијалот филмови Resident Evil. Имавме мегабуџетски неуспеси како Warcraft и Assassin's Creed и Prince of Persia. Имавме епски откажани проекти како Halo на Питер Џексон и BioShock на Гор Вербински.

Но, во 2019 година, тоа почна прилично значително да се менува, и оттогаш секоја година гледаме барем една одлична адаптација на видео игри, или во најмала рака, адаптација на светот на видео играта, ако не и точната приказна. Ние имаме:

Castlevania (2017-2021), серија која веројатно заслужува заслуга за започнувањето на сето ова уште во 2017 година, но им требаше време на луѓето да забележат, и до последната сезона стана една од најдобрите адаптации на игри во историјата.

Детектив Пикачу (2019), што ги одведе Покемон до жива акција, глобален успех на бокс офисот во шармантен пакет каде што некако, Рајан Рејнолдс изразувајќи го Пикачу всушност функционираше.

The Witcher сезона 1 (2019), што да, е адаптација на книгите, но Хенри Кавил е огромен обожавател на игрите и ја смета заслугата за неговата изведба како Гералт како под влијание на самите игри.

Sonic the Hedgehog (2020), Апсолутно ѕвезден филм кој навистина не изгледаше дека ќе функционира откако неговиот првичен трејлер покажа застрашувачки изглед на Sonic, но реанимацијата направи чуда, а исто така создаде одлично, исто така успешно продолжение од 2022 година.

Arcane (2021), прекрасна анимирана серија во универзумот на Лигата на легендите која беше меѓу најдобрите серии што се емитуваа на ТВ таа година, анимирана или на друг начин, базирана на видео игри или на друг начин.

Uncharted (2022), блокбастерот што публиката го сакаше и стана глобален голем хит за Sony, по една деценија тлее во развојниот пекол.

Cyberpunk Edgerunners (2022), од Studio TRIGGER и CD Projekt Red, возбудлива, срдечна приказна сместена во светот на Cyberpunk 2077, која беше толку добра што всушност предизвика оживување на самата видео игра, испраќајќи ја ракетно на врвот на продажните топ листи со недели.

Гледајќи напред кон 2023 година, кога ќе се емитува The Last of Us, освен тоа, јас сум подготвен да се обложам дека филмот на Супер Марио Брос А) ќе биде добар и Б) ќе заработи луда сума на пари на благајните.

Видете, јас апсолутно верувам дека The Last of Us на HBO ќе биде одличен. Многу добро би можело да биде најдобрата адаптација на видео игра во живо до сега, и онаа што е а директна адаптација притоа. Но, да се однесуваш како да кршиш некое проклетство кое било скршено пола дузина пати во последните пет години е или неискрено, или едноставно не гледаш доволно работи.

Следете ме на Твитер, YouTube, Facebook InstagramНа Претплатете се на мојот бесплатен неделен информативен билтен за содржини, Бог се тркала.

Трансферот на моите научно-фантастични романи Серијал Херокилер Земнородни трилогија.

Извор: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- скршен/