Овие 2 гејмерски гиганти имаат двоцифрен нагорен потенцијал, вели DBS

Секторот за видео игри е индустрија од 195.6 милијарди долари со предвиден CAGR од 14% до 2030 година - и за време на последната рецесија, во 2008 година, продолжи да забележува силен раст на продажбата.

Игрите имаат голем број на атрибути кои придонесуваат за нивниот успех на пазарите со надолна линија. За почеток, клиентите ќе продолжат да купуваат производи за игри, а штом ќе се купат, игрите можат да продолжат да се забавуваат во подолг временски период. Многу гејмерски компании, исто така, нудат бесплатни игри за играње, онлајн или за преземање, кои функционираат како водечки во загуба, а компаниите за игри сè уште можат да профитираат од купувањата во играта и платените онлајн реклами.

Резултатот од сето тоа е дека секторот за игри може да им понуди на инвеститорите здрава одбранбена позиција во рецесиска средина. Можеме да ја следиме таа логика, земајќи знак од најголемата банка во Југоисточна Азија, Сингапурската банка DBS, кој ги означува гигантските акции за игри како Купи, со нагорен потенцијал од редот на 20% или подобар. DBS не е сам во својата оптимистичка проценка; во согласност со База на податоци TipRanks, и двете се оценети како силни купувања од страна на консензусот на аналитичарите, исто така. Еве ги деталите, заедно со коментарот од ДБС.

Electronic Arts, Inc. (EA)

Ќе започнеме со Electronic Arts, гигант од 34 милијарди долари во секторот за игри. Компанијата, со седиште во Силиконската долина, може да се пофали со силно портфолио на игри, вклучувајќи и такви наслови како Џедај преживеан, ФИФА 23, Madden 23, и Медал на честа над и подалеку. Electronic Arts има корист од поседувањето авторски права на бројни популарни франшизи за игри и од неговите профитабилни договори со професионални спортски лиги.

Во текот на 2022 година, акциите на EA се лизнаа, како и поголемиот дел од технолошкиот сектор, но за само 7%, што значи дека EA го надмина индексот NASDAQ со фактор 5. Оваа релативна надмоќ дојде бидејќи EA исто така покажа добивки од година во година на неколку клучни метрики . Во најновото финансиско издание, за Q2 од фискалната 2023 година (квартал кој завршува на 30 септември), EA покажа приход од 1.9 милијарди долари, што е за 5% повеќе од 1.8 милијарди долари пријавени во фискалниот 2 Q22. Овој приход беше поддржан од генерално силниот бизнис, вклучително и нето резервациите за последните 12 месеци од 7.38 милијарди долари, вкупно што беше зголемено за 4% на годишно ниво.

Во крајна линија, нето приходот на EA достигна 299 милиони долари, во споредба со 294 милиони долари во кварталот од претходната година, при што EPS беше пријавен на 1.07 долари за 5% годишно добивка.

Покривајќи ги овие акции за DBS, аналитичарот Ц Ванг Там ја гледа компанијата во солидна позиција да продолжи да расте, дури и кога побарувачката за видео игри го забавува пост-COVID, а особена предност доаѓа од франшизите за спортски игри. Тој пишува: „Пандемијата го забрза усвојувањето на дигитални игри, услуги во живо и нови платформи. Игрите и производите на Electronic Arts (EA) ѝ овозможуваат на компанијата да ја фати растечката побарувачка во различни земји и региони, што доведува до натпросечен раст на EBITDA од 26%…. EA има голема спортска франшиза и над 300 ексклузивни лиценци за објавување видео игри за симулација на фудбал. Најголемата игра на ЕА, ФИФА доминираше на пазарот за спортски игри. Освен тоа, EA има стабилна линија со спортски игри кои се планирани за објавување, што ќе го поттикне растот во текот на следните години.

Следејќи го овој став, Tam ѝ дава на акциите рејтинг „Купи“, со цел на цена од 165 долари за да сугерира едногодишен нагорен потенцијал од 32%.

Оценката за консензус за силно купување на EA се заснова на 10 неодамнешни прегледи на аналитичарите на Вол Стрит, со расчленување од 8 до 2 што фаворизира Купи над чекање. Тековната цена за тргување е 125.01 УСД, а просечната целна цена од 149.60 УСД подразбира 20% нагорна линија за следната година. (Погледнете ја прогнозата за акциите на Electronic Arts на TipRanks.)

Activision Blizzard (АТВИ)

Следно е старо име во бизнисот со игри, Activision Blizzard. Ова е една од најголемите светски компании за игри, со пазарна вредност од 60 милијарди долари, а под името Activision датира од најраните денови на видео игрите на домашен компјутер - некои од првите наслови на Activision беа објавени за конзоли за игри наполнети со касети во почетокот на 80-тите. Денес, Activision Blizzard е сопственик на такви големи наслови на онлајн игри како World of Warcraft, Call of Duty, и Бонбони Здроби. Компанијата работи преку е-спорт, производи за широка потрошувачка и медиумски оддели.

Најголемата вест во текот на изминатата година за Activision Blizzard беше објавата, во јануари 2022 година, дека технолошкиот гигант Мајкрософт се насочува кон купување на компанијата за игри, при што Мајкрософт предложи трансакција од 68.7 милијарди долари целосно готовина. Во најновото ажурирање, на 8 декември, извршниот директор на Activision Blizzard објави дека Федералната трговска комисија поднесува тужба за да го блокира спојувањето. Двете компании ја оспоруваат акцијата на регулаторната власт.

Дури и по веста за регулаторниот предизвик за предложеното спојување, акциите на ATVI остануваат силни. Акциите пораснаа за 14% во 2022 година, а во последниот квартал, 3 Q22, компанијата ги надмина очекувањата и за приходите и за заработката. Додека горната и долната линија паднаа од година во година, приходот од 1.78 милијарди долари беше 4.7% над прогнозата, а GAAP EPS од 55 центи беше уште подобро, надминувајќи ги очекувањата за 31%.

Пријавувајќи се повторно со Tsz Wang Tam, за погледот на DBS, откриваме дека аналитичарот навел солидна нагорна позиција за акциите на Activision Blizzard, велејќи за изгледите на компанијата: „Activision Blizzard е добро позициониран да профитира од својствата на играта преку услугата во живо. понуди, кои им овозможуваат на играчите да пристапат и да инвестираат во нова содржина и да го зголемат ангажманот. Во моментов, приходите од услугите во живо (или купувањето во играта) сочинуваат 38% од вкупниот приход, главно придонесен од Candy Crush. Постојаниот фокус на содржината во играта и развојот на услуги во живо ќе генерира повисоки приходи со поголема маржа…. Очекуваме мобилните игри да станат значаен мотор за раст на приходите во наредните години, водени од стабилната линија на мобилни игри и зголемувањето на адресибилната публика“.

Овие коментари доаѓаат со рејтинг Купи, а целната цена на Там од 92 долари имплицира нагорен потенцијал за 12 месеци за акциите од 20%.

Activision Blizzard наоѓа поддршка за својот рејтинг со консензус за силно купување од 13 неодамнешни прегледи на аналитичарите, вклучително и 11 за купување и само 2 за задржување. Просечната целна цена од 92.50 долари е речиси иста со целта на Там. (Погледнете ја прогнозата за акциите на Activision Blizzard на TipRanks.)

За да најдете добри идеи за тргување со акции со привлечни вреднувања, посетете го TipRanks ' Најдобри акции за купување, ново започна алатка која ги обединува сите сопствени согледувања на TipRanks.

Одрекување: Мислењата изразени во овој напис се само оние на истакнатите аналитичари. Содржината е наменета да се користи само за информативни цели. Многу е важно да направите своја анализа пред да направите инвестиција.

Извор: https://finance.yahoo.com/news/2-gaming-giants-double-digit-090446813.html