Две предупредувања за овие луди резултати од прегледите на „Богот на војната: Рагнарок“.

Бог на војната: Рагнарок прегледите се објавени во дивината, ембаргото за прегледи е укинато вчера, цела недела пред лансирањето на играта на 9-ти ноември.

Осврти се во и тие се огромно позитивни. До моментот на пишување, 116 критичари напишаа критики, или барем толку многу се појавуваат на страницата за агрегатор на рецензии, Metacritic каде што играта е прилично оценка од 94%.

Во OpenCritic, 94% од најдобрите критичари и даваат на играта позитивна критика и 98% од критичарите ја препорачуваат играта.

Ова значи дека Бог на војната продолжението е една од најдобро рецензираните игри во 2022 година, само зад неа Елден прстен (на PS5 и Xbox Series X) Персона 5 Royal (на компјутер, Xbox Series X и Switch) и Портал придружна колекција (на Switch). Наречете го тоа 7-мо или 4-то место, но во секој случај тоа оди доста добро, ви благодарам многу.

Тоа е исто така еден поен повисоко од Богот на војната Порта за компјутер, која е #10 на листата со 93.

Значи, за што се овие предупредувања ако играта оди толку добро со критичарите една недела пред лансирањето?

Добро, две работи - а второто е дефинитивно поважно од првото.

# 1 - Светлечки резултати на прегледи ги маскираат проблемите на играта

Еден проблем со постигнатите критики и со агрегаторите на рецензии е што иако се корисни, тие исто така можат да ги прикријат легитимните критики. На пример, многу критичари ја нарекуваат приказната на играта неуредна и расфрлана. Темпото е исклучено. Некои многу позитивни критики велат дека се чувствува како многу голем DLC за претходниот Бог на војната, со слични заплетски битови и борба. Други се жалат на менијата и микроменаџирањето што треба да го направите со опремата и вештините.

Напиша нашиот сопствен Пол Таси дека „околините понекогаш се премногу линеарни и угнетувачки клаустрофобични“ и дека иако има некои кул, „квази-отворен свет“ области „а многу од него се тесните ходници со сложувалки со слично чувство и премногу присутниот механичар „претесен низ тесниот простор“ кој е многу преупотребуван“.

Но, Пол, исто така, забележува дека „повеќето области се прекрасни, забавни за играње и ангажирање, особено колку понатаму влегувате во играта“, така што претпоставувам дека има рамнотежа. Тој и дава на играта 9.5 од 10. Секоја рецензија во моментот на пишување е или 8 или еквивалент или погоре. Дали бунтовнички рецензент ќе ги налути сите со тоа што ќе му даде 4/10 или голем дебел F? Тоа останува да се види.

Не велам дека не им верувајте ни на критичарите. Само велам дека се случува многу бликање, но ако ги олупите слоевите, ќе видите многу слични поплаки за приказната и темпото и некои елементи на дизајнот. Тоа е речиси совршена игра за постигнување голови, но очигледно не е совршена.

Кајл Орланд од Ars Technica го пишува тоа „Постои постојан, екстремно тежок мотив за природата на пророштвата и судбината и колкава контрола треба да се променат дури и боговите“, подоцна забележувајќи дека „исто така му здосадила склоноста на играта кон повремено досадни разговори за филозофијата на војната“ и дека сето тоа „завршува како присилен третман на субјектот на ниво на површина што никогаш навистина не напредува подалеку од сесијата за разговор во студентскиот дом доцна во ноќта“.

И многу, многу рецензенти едноставно забележуваат дека е повеќе од истото на многу начини, што не е лошо ако уживавте во 2018 година Бог на војната воопшто. Уживав доста, па не сум премногу загрижен. Повеќе од истата добра игра ми звучи добро!

Добро, сега на. . .

# 2 - Нема прегледи за PS4

Sony продаде над 25 милиони PS5 единици. Но, има над 116 милиони PS4 таму. Оваа игра е направена и за последната генерација и за сегашната генерација, и можете да гарантирате дека многу сопственици на PS4 ќе ја подигнат.

Но, како ќе игра на PlayStation 4? Замислувам дека малкумина рецензенти се грижеа да откријат - зошто да се замарате со стариот кога можете да го запалите вашиот сјајен нов PlayStation 5? Претпоставувам дека Sony не беше особено заинтересиран да испраќа копии за преглед на PS4. Зошто да понудите подеднаква верзија на играта пред лансирањето кога можете да ги заслепите сите со подобрата верзија?

Ние тоа го знаеме Бог на војната: Рагнарок нема да изгледа и нема да работи толку добро на PS4 благодарение на оваа корисна слика за режимите на изведба:

На PS4 Pro можете да ги фаворизирате перформансите и да добиете променлива резолуција од 1080 до 1656p со 30 фрејмови во секунда. Веројатно ќе сакате да го изберете тоа во однос на поставката за квалитет, која се чини дека само ја подобрува резолуцијата на smidge-1440-1656p-додека сè уште постигнува само 30 fps. Стандарден PS4 ќе управува со 1080p со 30 fps.

На PS5, изборот на кој било режим за квалитет ќе значи дека треба да се задоволите со 30 до 40 fps. Режимите на изведба се таму каде што се, ви овозможуваат околу 60 fps, што ќе ја направи оваа акциона игра далеку, многу попогодна и попријатна.

Така, веќе знаеме дека дури и ако играта изгледа навистина добро на PS4, нема да биде толку мазно искуство со игри. Нема да можете да ја постигнете таа идеална стапка на слики дури и во режимот на изведба на PS4 Pro. Тоа едноставно не се случува. Тоа навистина не е изненадувачки, но штета е. Или можеби е штета што тие се мачеа дури и да направат верзија на PS4, со оглед на тоа што тие ресурси можеа да се вложат за да се направи најдобрата можна игра за PS5.

Во секој случај, изгледа како десетици милиони потенцијални PS4 GoW:R гејмерите нема да можат да читаат рецензии за играта додека не можат сами да ги напишат.

Во оваа смисла, сопствениците на PS4 би било мудро да ги контролираат очекувањата.

Извор: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/