Axie Infinity бара „двојно намалување“ на корејскиот пазар: KBW

Скај Мевис, фирмата зад себе игра за заработка (P2E) тешкашот Axie Infinity сака да се „удвои“ во Јужна Кореја и да го зголеми усвојувањето и покрај регулаторните пречки.

Зборувајќи со Cointelegraph на Неделата на блокчејн во Кореја во вторникот, ко-основачот на Sky Mavis и водач на раст Џефри Зирлин изјави дека и покрај домашната забрана за P2E игрите сè уште е во сила, „корејскиот пазар е еден од најважните пазари за игри во светот и имаме тони играчи во Јужна Кореја“.

Зирлин додаде дека компанијата во моментов бара начини да ја прилагоди играта Axie Infinity на својата група корејски гејмери:

„Мислам дека знаете, сакаме да се удвоиме. Сакаме да локализираме на пример, Корејците не зборуваат многу англиски, нели? Значи, всушност има многу бариери за да се дојде играта во рацете на корејските играчи“.

„Но, многу од нашите врвни играчи на таблата на водачи се Корејски […] Корејците се едни од најдобрите гејмери ​​во светот“, додаде тој.

Комитетот за рангирање и администрација на игри во Јужна Кореја забранува објавување домашни игри со блокчејн P2E како резултат на строгите политики против коцкање. Во декември, владата, исто така, се пресели да ги забрани Google Play и Apple Store наведувајќи ги таквите игри во Кореја.

„Во однос на регулативата, сè уште е доста рано. Слично е на продавниците за апликации каде што знаете, тоа ќе биде процес на преговарање и едукација“, истакна Зирлин, додавајќи дека се надева дека усвојувањето на P2E е доволно за да ја поттикне владата да се повлече од својата јастреба регулатива во иднина:

„Тоа е навистина Uber како пристап нели? Само што лансираа, го доведоа во рацете на што е можно повеќе луѓе и штом имаа критична маса, регулаторите мораа да одат со неа“.

Поврзани со: Виталик Бутерин предлага скришум адреси за анонимна сопственост на NFT

Проектот Axie Infinity сè уште е во фаза на рана пристапност и допрва треба да објави апликација преку Google Play или Apple Store. Според Active Player, играта имала околу 766,000 луѓе кои се најавиле за да ја играат играта минатиот месец. далеку од височините од 2.7 милиони забележани во јануари годинава.

Како што стои, Axie Infinity се обидува да го зголеми усвојувањето - во Кореја и на глобално ниво - со подобрување на искуството за игри и проширување на својот екосистем преку нови режими на борба, како што е Origin, кој надмина повеќе од 800,000 пријавувања од денес:

„Потеклото е нашиот главен фокус во моментов. Така изградете го тоа и правејќи го попотопливо, додавајќи вертикална прогресија, како руни и шарм и надградби на делови од телото за да дејствуваат како одржливи мијалници [механизми за горење] за жетони и да го направат позабавен“.

„Потеклото доаѓа од клучно значење со три бесплатни стартни оски (НФТ знаци) за луѓето да можат да се заљубат во играта [без да мораат] да носат какви било економски или финансиски одлуки“, додаде тој.