GameFi како големо достигнување на движењето Корејски бран (Халиу).

15-ти јули беше музичка пресвртница. Пред десет години во летото 2012 година, објавувањето на „Гангнам стајл“, го катапултира јужнокорејскиот пејач и рапер, PSY до слава, бидејќи песната веднаш стана глобален хит.

Воодушевувачки слушатели со привлечни текстови и анимирано музичко видео со иконскиот танц на јавање, Gangnam Style ја достигна бројката од невидена 1 милијарда прегледи на YouTube само 159 денови по неговата премиера.

Огромната популарност и брзиот глобален дофат на песната брзо ја фрлија корејската поп култура во меѓународното внимание, феномен познат како „Халиу“ или движење на корејски бранови. Фразата се појави за да го опфати влијанието на Јужна Кореја во извозот на нејзината популарна култура, медиуми, па дури и кујна во глобалната културна економија.

Американскиот претседател Барак Обама дури и референцирани Корејскиот бран во државна посета на источноазиската нација во 2012 година.

Хаљу добива поголем импулс поради работата на многу корејски креативци и иноватори

Многу корејски уметници продолжуваат да ги следат стапките на PSY во менувањето на глобалната музичка сцена. К-поп-актите како БТС и Блекпинк остануваат масовно популарни и се сметаат за позитивни примери за културниот извоз на Јужна Кореја. На почетокот на август 2022 година, Blackpink најавени детали на нивниот настап во Абу Даби на почетокот на 2023 година како дел од светската турнеја „Born Pink“.

Халиу, исто така, направи бранови во играњето. Некои можеби дури и го тврдат тоа игрите ја изградија основата за Корејскиот бран поради популарноста на корејските игри во 1990-тите и раните 2000-ти. Министерот за култура, спорт и туризам на Јужна Кореја даде огромен поттик за игрите поради забелешките во јули.

„Кога мислиме на K-содржина, можеме да помислиме на BTS и Squid Game, но кога станува збор за глобална доминација, се разбира, игрите се во првите редови; Мислам дека ова е важно. Министерството за култура, спорт и туризам ќе обезбеди поддршка за политиките за да можат да живеат инстинктите на развивачите на игри“. Парк Бо-Кјун објасни.

Развивачот на игри и издавач на повеќе од 20 години Wemade останува во сржта на индустријата за игри во Јужна Кореја.

Јужнокорејската индустрија за игри ги најде своите корени во 1990-тите, бидејќи владините политики им даваа приоритет на телекомуникациската и интернет инфраструктурата. Денес, милиони ширум светот го препознаваат Wemade поради успехот на неговата серија MMORPG „Legend of Mir“.

Од 1990-тите до 2020-тите, корејскиот игри продолжува да го води патот

Wemade продолжи да негува иновативна култура дури и кога новите технологии како блокчејн изгледаат спремни дополнително да ја трансформираат глобалната индустрија за игри. Извршниот директор на Wemade, Хенри Чанг има изрази желба да ја обликува својата компанија во Steam на блокчејн игри. Тој ги споделува своите размислувања, велејќи дека познавањето на серијата Легенда на Мир може да претставува предност за воведување култура на висококвалитетни игри базирани на блокчејн со привлечни наслови.

Додадовме девет натпревари на своите Вемикс блокчејн платформа во 2022 година досега, со што вкупниот број ќе достигне 14. Компанијата има направено 22 инвестиции во блокчејн проекти од почетокот на јули и планира да лансира стабилкоин за обезбедување Wemix. Според г-дин Чанг, Wemade планира да биде домаќин на 100 натпревари до крајот на годината.

Блокчејн платформата за игри им овозможува на корисниците да заработуваат ресурси во игрите и да ги претвораат во крипто или фиат и им дава овластување на програмерите да градат врски за игри со dApps. Дополнителните функции вклучуваат NFT пазар, платформа за игри со повеќе синџири „Wemix Play“, паричник Wemix и многу повеќе.

Глобалната верзија на Wemade на MIR4, објавена во август 2021 година, се најавува од некои како една од најдобрите комбинации на традиционални и блокчејн игри.

Играта достигна 1.4 милиони истовремени корисници до ноември 2021 година и 6,2 милиони месечни активни корисници во четвртиот квартал, извештај за заработка во 4 година откри. Ова е исклучително за игра MMOPRG. Многумина во индустријата за игри уживаа огромни успеси за време на длабочините на заклучувањето на COVID-19 бидејќи милиони гејмери ​​го поминуваа поголемиот дел од своето време дома.

Реалните и достапни игри базирани на блокчејн остануваат еластични дури и во услови на СОВИД-19

MIR4 продолжи да расте во популарност ширум светот, дури и кога пандемиските заклучувања стивнаа. Многумина веруваат дека уникатните карактеристики на MIR4 и силната економија во играта го зголемија успехот на играта.

Кон крајот на јуни 2022 г, Wemade го лансираше MIR M: Vanguard and Vagabond, базиран на популарната Легенда за Мир 2. Играчите на MIR M започнуваат во традиционален, извонреден и реален амбиент на корејско село, што ги натера некои да коментираат како дизајнот, графиката и графиката на МИР М. Елементите на саундтракот наликуваат на корејска историска драма.

Долготрајниот успех на Gangnam Style и континуираното влијание на Јужна Кореја во извозот на популарната култура, музика, кујна и други елементи во светот е сведоштво за придобивките од дипломатската „мека моќ“.

K-Pop, K-drama, игрите и GameFi се исто така примери за тоа како културното влијание може да доведе до значителни економски придобивки за една нација, особено затоа што Wemade се изгради во лидер и во традиционалниот и во светот на блокчејн игрите.

На крајот на краиштата, една деценија откако најголемиот хит на PSY го промени светот, GameFi продолжува да го придвижува Халиу напред кон новите граници на технологијата и иновациите.

 

 

 

Извор: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/