Играњето води кон Метаверс – но внимавајте на предизвиците на Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

Маркетинг


 

 

Битката за метаверс е во тек, а сите видови брендови ја фрлаат својата капа во виртуелниот ринг. Неодамна, Walmart стана најновата компанија која се најде на насловните страници откако се појавија вести дека планира да лансира сопствена криптовалута и опсег на виртуелни добра базирани на NFT. Таа им се придружува на технолошките гиганти, вклучувајќи ги Фејсбук и Мајкрософт, кои веќе излегоа со свои амбиции да го освојат метаверзумот.

Сепак, како што истакнаа неколку индустриски експерти, индустријата за игри е веќе најнапредна кога станува збор за усвојување на метаверс. Извршниот директор на Xbox Фил Спенсер неодамна се приклучи на подкастот на NYT Sway, каде што истакна дека Minecraft на Microsoft и конкурентите како Roblox и Fortnite веќе работат со виртуелни метаверзи. Неколку дена претходно, Wired објави слично парче, истакнувајќи го фактот дека Second Life создаде слична возбуда пред повеќе од една деценија. 

Се разбира, многу брендови кои го напаѓаат метаверзумот се приклучија на ова. Минатата година, Balenciaga се здружи со Fortnite за да фрли низа виртуелни облеки, додека конкурентот Gucci ги отвори вратите на својата виртуелна „Gucci Garden“ за играчите во универзумот Roblox. 

Децентрализацијата е каде е

Добро и добро, но за многу луѓе, централизацијата во метаверзумот има ограничена привлечност. Во децентрализираниот простор за игри, метаверзите нудат многу поголем потенцијал. Размислете за неизбежниот успех на игрите како Axie Infinity, кои корисниците ги играат за да генерираат реален приход во време на тешкотии предизвикани од пандемијата. Има и дополнителен бонус за легитимна сопственост на средства - не е можно на централизирани платформи. 

Откако веќе го воспоставивме првиот почеток, индустријата за игри нема да ја изгуби предноста. Исто така, има еден тон иновации што се случуваат во децентрализираниот метаверс простор, чија цел е диверзификација на видот на достапната содржина и опсегот на публиката до која се привлекува. 

Маркетинг


 

 

Нетврк е еден пример, децентрализирана платформа за креирање содржина VR. Сфаќајќи дека усвојувањето на VR е клучот за успехот на метаверзумот, Нетврк има за цел да ја реши кружната загатка која бара критична маса на содржина за да ги принуди луѓето да излезат и да купат слушалки. Нуди збир на алатки кои му овозможуваат на секој да креира и монетизира VR содржина за неколку минути по многу ниска цена. Идејата е дека со демократизирање на пристапот до создавање VR содржина, Нетврк може да привлече дел од огромната глобална долга опашка на создавачи. За помалите развивачи на игри кои претходно би биле пониски од пазарот на VR, веројатно ќе биде промена на играта. 

Kawaii е уште еден проект кој има за цел да им се допадне на следната генерација на гејмери ​​и крипто ентузијасти со своите амбициозни планови да стане првиот аниме метаверс во 2022 година. 

Сепак, тимот неодамна претстави сосема нов патоказ во кој се изложени плановите за нови видови игра, инфраструктура за креаторите и карактеристики на заедницата кои промовираат интеракција и врски меѓу играчите. 

Создавање побезбеден интернет

Целиот овој раст е одлична вест за индустријата и за корисниците, кои треба да бидат преплавени со избори за тоа како и каде го поминуваат своето време. Но, особено како што привлечноста на децентрализираниот простор расте кај поголемата и поразновидна публика, тој покренува прашања за тоа како можеме да ги избегнеме замките на Web 2.0.

На пример, чувањето на децата безбедно на интернет може да биде огромен предизвик за родителите, бидејќи криминалците можат да ги пленат популарните апликации и игри. Слично на тоа, родителите исто така сакаат да се уверат дека нивните деца не консумираат несоодветна содржина.

Исто така, постојат и други легитимни причини да се воведат проверки околу тоа кој каков тип на содржина конзумира во децентрализираниот метаверзум. На пример, може да има гео-ограничувања околу игрите на коцкање. Креаторите на содржини можеби едноставно сакаат да приспособат специфична содржина за различни сегменти на публиката.

Идентитетот е клучен

Како што Web3 еволуира, инфраструктурните проекти како Selfkey секогаш ќе станат значајни како што се развива Web3 просторот. Selfkey нуди несигурно и приватно решение за идентитет засновано на модел на уплата на репутација, така што колку повеќе се вложува во однос на одреден индивидуален акредитив, толку повеќе може да му се верува. 

Selfkey неодамна, исто така, го претстави своето најново решение за идентитет за метаверзумот, наречено Living Avatar NFTs. Овој NFT им овозможува на поединецот да ги постави акредитивите што може да вклучуваат нешто конкретно како возраста или нешто толку небулозно како нивната победничка статистика ако е гејмер.

Решенијата за идентитет воведуваат критичен елемент на безбедност во метаверзумот. Тие им дозволуваат на поединците да комуницираат едни со други со одреден степен на доверба дека некој не е закана, но без нужно да мора да го открие својот целосен идентитет од реалниот свет. 

Слично на тоа, операторите и креаторите на содржини имаат начин да се осигураат дека служат соодветна содржина на вистинската публика. Покрај тоа, постои моќна маркетинг алатка која им овозможува на креаторите да ја сегментираат својата публика врз основа на преференциите што ги споделуваат во нивните идентитети базирани на блокчејн и живи аватари. 

Метаверзумот и Web3 треба да донесат сеизмички промени во начинот на кој комуницираме на интернет, и ќе има огромни економски и социјални можности во овие случувања. Во постпандемски свет каде што онлајн комуникацијата е подоминантна, овие се премногу големи за да се пропушти. Како и да е, треба да се погрижиме Web3 да ја искористи шансата да реши некои од најфундаменталните прашања настанати од Web2.


Одрекување: делот „Криптокабел“ содржи увид од играчите на крипто индустријата и не е дел од уредувачката содржина на ZyCrypto. ZyCrypto не поддржува ниту една компанија или проект на оваа страница. Читателите треба да спроведат сопствено независно истражување пред да преземат какви било активности поврзани со компанијата, производот или проектот споменат во овој дел.

Извор: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/