Битката за метаверс е во тек, а сите видови брендови ја фрлаат својата капа во виртуелниот ринг. Неодамна, Walmart стана најновата компанија која се најде на насловните страници откако се појавија вести дека планира да лансира сопствена криптовалута и опсег на виртуелни добра базирани на NFT. Таа им се придружува на технолошките гиганти, вклучувајќи ги Фејсбук и Мајкрософт, кои веќе излегоа со свои амбиции да го освојат метаверзумот.
Сепак, како што истакнаа неколку индустриски експерти, индустријата за игри е веќе најнапредна кога станува збор за усвојување на метаверс. Извршниот директор на Xbox Фил Спенсер неодамна се приклучи на подкастот на NYT Sway, каде што истакна дека Minecraft на Microsoft и конкурентите како Roblox и Fortnite веќе работат со виртуелни метаверзи. Неколку дена претходно, Wired објави слично парче, истакнувајќи го фактот дека Second Life создаде слична возбуда пред повеќе од една деценија.
Се разбира, многу брендови кои го напаѓаат метаверзумот се приклучија на ова. Минатата година, Balenciaga се здружи со Fortnite за да фрли низа виртуелни облеки, додека конкурентот Gucci ги отвори вратите на својата виртуелна „Gucci Garden“ за играчите во универзумот Roblox.
Децентрализацијата е каде е
Добро и добро, но за многу луѓе, централизацијата во метаверзумот има ограничена привлечност. Во децентрализираниот простор за игри, метаверзите нудат многу поголем потенцијал. Размислете за неизбежниот успех на игрите како Axie Infinity, кои корисниците ги играат за да генерираат реален приход во време на тешкотии предизвикани од пандемијата. Има и дополнителен бонус за легитимна сопственост на средства - не е можно на централизирани платформи.
Откако веќе го воспоставивме првиот почеток, индустријата за игри нема да ја изгуби предноста. Исто така, има еден тон иновации што се случуваат во децентрализираниот метаверс простор, чија цел е диверзификација на видот на достапната содржина и опсегот на публиката до која се привлекува.
Нетврк е еден пример, децентрализирана платформа за креирање содржина VR. Сфаќајќи дека усвојувањето на VR е клучот за успехот на метаверзумот, Нетврк има за цел да ја реши кружната загатка која бара критична маса на содржина за да ги принуди луѓето да излезат и да купат слушалки. Нуди збир на алатки кои му овозможуваат на секој да креира и монетизира VR содржина за неколку минути по многу ниска цена. Идејата е дека со демократизирање на пристапот до создавање VR содржина, Нетврк може да привлече дел од огромната глобална долга опашка на создавачи. За помалите развивачи на игри кои претходно би биле пониски од пазарот на VR, веројатно ќе биде промена на играта.
Kawaii е уште еден проект кој има за цел да им се допадне на следната генерација на гејмери и крипто ентузијасти со своите амбициозни планови да стане првиот аниме метаверс во 2022 година.
Извор: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/