Во Metaverse, играта е она што е важно

Искуствата со метаверзи базирани на блокчејн се жешка тема во моментов бидејќи тие комбинираат два од најголемите двигатели за трансформација во технолошката индустрија кои постојат долго време, привлекувајќи милиони корисници и учесници - извонредни дигитални искуства и трговија базирана на засегнати страни.

Онаму каде што поновите екосистеми базирани на блокчејн направија разлика е да им се понуди на корисниците постојан удел во екосистемот. Сепак, тоа многу потсетува на Second Life, уште еден многу успешен извонреден свет кој привлече широко внимание пред една деценија и се споредува со некои од блокбастерските искуства што постојат денес.

Пол Броди е глобален лидер на блокчејн на EY и колумнист на CoinDesk.

На највисоко ниво, постојат две критични чекори за компаниите кои сакаат да влезат во метаверс.

Првата е дека заедницата е моќна и извонредно издржлива. Иако Second Life можеби нема повеќе да носи многу наслови, тој има неверојатно конзистентна и лојална база на корисници, дури и ако не е огромна. Исто така, има робусна економија која е поттикната од тековната продажба на недвижен имот во тој виртуелен свет.

Историска дневна конкуренција на вториот живот (Извор: Gridsurvey.com)

Кредит: Кориснички податоци од Second Life од Gridsurvey.com

Втората опција е дека додека заедницата е издржлива, играта е таа што ја поттикнува употребата до десетици милиони. Сите најголеми извонредни дигитални искуства го имаат истото заедничко: сите тие се игри. Од Minecraft до Roblox до Fortnite и неколку други, разликата помеѓу просечните месечни корисници од десетици илјади и десетици милиони е разликата помеѓу 3D свет кој е создаден за дружење и оној што е поттикнат од игра, со интегрирани социјални врски. .

Следната голема работа: играње управувано од засегнатите страни?

Она што не е тестирано - сè уште - е дали може да се изгради искуство засновано на игра со високи перформанси во еден од новите децентрализирани екосистеми кои се формираат сега. Постојат технички предизвици околу тоа како функционираат блокчејновите кои не го прават ова едноставно, но ако тоа се направи успешно, тоа суштински би ги разнишало екосистемите за игри и метаверзи. Најуспешните игри имаат тенденција да градат силни посветени заедници од случајни играчи до организирани тимови и многу успешни личности за стриминг. До сега, тие заедници навистина немаа никаков удел во самата игра.

Играњето управувано од засегнатите страни може да има големо влијание врз самата култура на играње, која не е секогаш позната по тоа што е топла и пријателска. Личностите во индустријата за игри се наоѓаат на немилосрдна лента за трчање без заштитна мрежа. Покрај веќе грубата и пропадната култура, жените, малцинствата и членовите на ЛГБТК заедницата често се соочуваат со немилосрдно малтретирање во доводите за коментари и онлајн форумите. (За добар буквар за тоа колку наградува иако е груб овој екосистем, проверете ја оваа одлична статија на Вашингтон пост.)

Моделот управуван од засегнатите страни кој ги наградува големите придонесувачи со тековен удел во екосистемот како целина - не само нивните перформанси - може да помогне во балансирање на подемите и падовите на бизнисот за поединци. И за сопствениците на заедницата кои имаат економски удел во екосистемот како целина, заканата од економска конфискација поради грдото однесување може да има и моќен умерен ефект. Тоа би ја задржало забавата во игрите, што е поентата.

Ставовите одразени во оваа статија се на Пол Броди и не мора да ги одразуваат ставовите на глобалната организација EY или нејзините фирми-членки.

Извор: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/