Правни размислувања за метаверзумот (I): Права на интелектуална сопственост | Анализа на отпечаток

За Метаверс

За последната година, на метаверза стана точка на палење на blockchain возбуда, која кулминираше со преименување на Facebook во Мета, со поддршка од Cryptovoxels, еден од добро познатите проекти во патеката Metaverse.

Метаверс е кратенка од мета + универзум. За прв пат се појави во романот „Снежен удар“ од 1992 година од Нил Стивенсон, познат американски писател на научна фантастика.

Во моментов, нашироко е признаено дека најблиску до Metaverse е играта-Oasis во „Ready Player One“ објавена во 2018 година, а во режија на Спилберг.

Големите вести го вклучија растот на Axie Infinity, Roblox и десетици други помали, но сепак важни проекти за метаверс. На пр

  • 30-ти септември: Блоктопија го комплетираше кругот на приватно финансирање од 4.2 милиони долари
  • 9-ти октомври: Blockchain игра Cradles од 1.2 милиони долари
  • 13 октомври: Проектот GameFi Metaverse DeHorizon го заврши кругот од 8.5 милиони долари
  • 15 октомври: Јужнокорејскиот технолошки гигант Навер инвестира 9.52 милиони американски долари во Гаудио Лаб, компанија за аудио технологија за метаверс 
Анализа на стапало: Месечно собирање средства на GameFi и Metaverse
Анализа на стапало: Месечно собирање средства на GameFi и Metaverse

Додека поголемиот дел од вестите во САД се фокусираа на американските и компаниите од ЕУ, фирмите ширум светот почнаа брзо да се развиваат во просторот - што укажува на глобален тренд. 

  • 3 септември: Tencent аплицира за регистрација на заштитни знаци како што се „Wang Zhe Metaverse“ и „Tian Yuan Metaverse“
  • 30-ми септември: ByteDance ја лансира играта metaverse Рестартирајте го светот на крајот на септември, натпреварувајќи се со Tencent's Робустен
  • 2 ноември: Baidu аплицира за регистрација на трговската марка „мета апликација“, чија меѓународна класификација вклучува услуги на веб-страници и „научни инструменти“

Додека метаверзумот има за цел да изгради посебна реалност на блокчејнот, сè уште треба да се применат конвенционалните закони од реалниот свет, како што се: 

  • Спорови за интелектуална сопственост
  • Заштита на податоци и приватност
  • Кривични дела

Во оваа статија ќе се фокусираме на споровите за ИС.

Регистрација на интелектуална сопственост

Една област каде што блокчејн проектите се разликуваат од традиционалните ентитети е тоа што многу се управувани DAO, или децентрализирани автономни организации. Како ентитет без централизирана власт и раководство одоздола нагоре, DAO неизбежно ќе создадат некои интересни правни загатки во иднина. 

Државата Вајоминг веќе го призна правниот статус на централизирана автономна организација и признава дека друштвото со ограничена одговорност може да се трансформира во DAO. Затоа, организацијата DAO може да дејствува како апликант за права на интелектуална сопственост и легално директно да поседува права на интелектуална сопственост.

Повреда на интелектуална сопственост

Случаите за прекршување на авторските права сочинуваат околу 85% од сите случаи кои вклучуваат права на интелектуална сопственост на играта, и најверојатно ќе се појават и во светот на проектите на метаверс. 

Вообичаените случаи за прекршување на авторските права спаѓаат во следниве категории:

  • Пробивање и копирање на изворниот код

Ова е кога некое лице или ентитет ги прекршува авторските права на компјутерскиот софтвер на играта. На пример, ако некој вработен успее да го копира изворниот код на играта и предизвика да се направи слична игра или производ со прекршување.

На 30-ти октомври, CoinDesk објави статија со наслов „Фејсбук повторно краде идеи за шифрирање со неговата апсурдна промена на името“. Авторот тврди дека метаверзумот на Фејсбук нема речиси никаква врска со оригиналната визија за метаверс предложена од блокчејн индустријата. Авторот смета дека метаверзумот треба да биде отворен, транспарентен и без дозвола, додека оној на Фејсбук е затворен, непроѕирен и дозволен. 

Главниот технолошки директор на Oculus исто така јавно изјави дека Мета можеби не е целосно отворена за шифрираниот свет.

Затворените проекти како овие ја оставаат отворена можноста за прекршување преку пробивање и копирање на изворниот код.

  • Објавување игри без овластување

Кога веб-локацијата објавува игра, обично мини игра, без дозвола од креаторот, тоа ги повредува правата на вториот. Операторите на веб-страниците често се бранат како даватели на услуги на платформата. Во такви случаи, судовите генерално истражуваат кој ја поставил играта со цел да утврдат дали веб-локацијата на играта е директен прекршител и да проверат дали извршила разумна должност за грижа.

Еве едно можно сценарио: 

Несомнено ќе има многу платформи слични на Roblox кои ќе им овозможат на играчите да објавуваат мини игри за сите да ги играат. Еден ден, едно лице прикачува мини игра покер. Сепак, мини играта не беше создадена од оваа личност и не беше одобрена од оригиналниот креатор на играта. 

  • Повреда на елементи во играта

Ова се однесува на репродукција на ликови, слики или други елементи под авторски права во играта. Во светот на игрите, ова понекогаш се случува кога креаторот користи сличност на славна личност.

Што ќе се случи кога луѓето ќе почнат да репродуцираат NFT на познати и јавни личности? Веројатно, развивачот на платформата metaverse ќе мора да изврши длабинска анализа за да избегне да оди на суд. 

  • Играта го нарушува правото на адаптација на делото

Кога играта е адаптација на ликови или заплет на роман, филм или телевизиско шоу, тоа го повредува правото на адаптација на оригиналниот автор. Во такви случаи, тужителот обично ја додава причината за гонење за нелојална конкуренција.

Пример би бил платформата за игри со метаверс дизајнирана низ целиот свет Хари Потер. Ова би било јасно прекршување на правото на адаптација.

  • Тужби за интеракција помеѓу компании за игри

Ваквите случаи главно вклучуваат спорови за плагијат помеѓу компании за игри, како што се спорови предизвикани од размена на IP+.

Во случај на код со отворен код, различни платформи може да имитираат и да се однесуваат една на друга, што може да предизвика спорови меѓу платформите. Затоа, оваа ситуација ќе влијае на определувањето на некои комерцијални платформи за отворен код.

Заклучок

Додека проектите на метаверс имаат значително вкрстување со индустријата за игри, новите елементи на метаверзумот, на пр. децентрализирани организациски структури, несомнено ќе бараат нови толкувања на судската пракса и преседани. 

Надеж на авторот е дека еден ден ќе има и суд во метаверс, управуван и управуван од сегашниот судски систем, специјализиран за судење предмети во метаверс. Иако тоа може да изгледа пресилен, никој не би замислил пред неколку децении дека денес ќе има специјализирани судови за право на интернет, кои ќе можат да судат онлајн кога е потребно.

Опис: Спорот за интелектуална сопственост е едно од прашањата што може да се појави во проектите на Метаверс.

Датум и автор: 20 јануари 2022 година, [email protected]

Извор на податоци: Анализа на траги Контролна табла за прибирање средства

Објавено во: Анализа, Метаверс

Билтен CryptoSlate

Со резиме на најважните дневни приказни во светот на крипто, DeFi, NFT и многу повеќе.

Добие работ на пазарот на крипто-ленти

Пристапете до повеќе крипто увиди и контекст во секоја статија како платен член на CryptoSlate Edge.

Технолошка анализа

Снимки од цената

Повеќе контекст

Придружете се сега за 19 долари / месец Истражете ги сите придобивки

Извор: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/