Локација, локација, локација – списание Cointelegraph

Кога станува збор за дизајнирање мапа на метаверс, повеќе се работи за вибрацијата отколку за практичноста. Од вселенски мешунки до острови од џунгла и соседи на познати личности, корисниците сакаат да се чувствуваат како да се некаде посебни.

Кои размислувања се однесуваат на дизајнирање на метаверс платформа? Упатените објаснуваат дека еден клучен фактор е тоа што виртуелните светови треба да се создадат со карактеристики познати на нивните човечки корисници - дури и ако таквите елементи, како плажите и природните зачувани места, не нудат практични придобивки во виртуелната реалност. Старите навики тешко умираат, а луѓето претпочитаат простори кои се познати и, идеално, соседни со славна личност како Снуп Дог.

Алексис Христодулу, 3Д архитект кој создава виртуелни простори 10 години и NFT две, неодамна ја доби работата да дизајнира 2117, метаверзна платформа со вселенска тематика која ја замислува наведената цел на Обединетите Арапски Емирати да го колонизира Марс во 2117 година.

„Ако ми беше кажано да изградам метаверс, ќе доживеав соодветен нервен слом - почнувањето со вселенска подлога беше интуитивно“.

Надворешниот простор, како и самиот метаверс, е туѓа средина за луѓето. Гледајќи 100 години во иднината, лесно е да се замисли морничав, нечовечки брод сличен на вонземјани без многу точки на блискост. Наместо тоа, Христодулу има за цел да ја формира околината во средина која изгледа удобно, познато и привлечно. 

Победа 1
Планови за Победа 1, замислениот метаверзен вселенски брод кој е поголем од Емпајер Стејт Билдинг. Извор: 2117 година

Забележувајќи дека неговиот ран дизајн изгледаше малку тесно, „Почнав да ставам прозорци во просторот и сфатив дека е поудобно“ - концепт што звучи чудно, имајќи предвид дека е ефикасно видео игра, но некако има интуитивна смисла.

„Сè уште сме толку луѓе и сè базираме на реалниот свет затоа што не сме поминале доволно долго во метаверс“, објаснува тој, објаснувајќи дека пристрасноста во реалниот свет објаснува зошто луѓето веројатно претпочитаат затскриени плажи или острови на метаверс наместо имоти поблиску до инфраструктурата, како што се порталите. „Сè уште имаме реални вредности во метаверзумот, но тоа може да се промени за 10 години“, предвидува Христодулу.

За да го започнат виртуелното идно патување до Марс, корисниците треба да купат „картичка за државјанство“, NFT што им овозможува на корисниците пристап до нивните мешунки. Како и во секое дело од фантазијата, постои елемент на градење на светот кој треба да се создаде со кој дизајнираниот простор е направен да следи одредена логика.

„Како работи вселенскиот брод? Што носи за да ја олесни својата задача за колонизација на Марс? Што прават луѓето на пат до таму?“ Христодулу се прашува себеси, нарекувајќи го 2117 „метаверс управуван од приказната“ со тековен и развој на заплетот.

Bedu labs space pod
Христодулу ја претставува вселенската подлога во Музејот на иднината во Дубаи во септември 2022 година. Извор: Елијас Ахонен

Што навистина е метаверс?

Но, дали метаверзните платформи навистина се само видео игри? За Христодулу, видеоиграта е нешто што првенствено е управувано од задачи, што се грижи за завршување на дефинираните потраги каде што „заедницата и социјалните аспекти се споредни“ - на пример, игра со стрелање каде што онлајн еснафот може да тренира заедно за да станат подобри онлајн стрелци . „Метаверзумот е некаде каде што сакате едноставно да постои - можете да изберете да правите потраги, но тоа не е потребно“, вели тој, објаснувајќи дека наместо да биде обичен индивидуален предизвик, тоа е повеќе колективно патување низ приказна во развој.

Звучи многу како самиот живот.

Сара Попов, креативен директор на метаверс платформата Pax.world, се согласува, објаснувајќи дека метверзумот е „повеќе искуство отколку игра“, при што вториот има јасни цели, додека првиот е повеќе олеснувачка средина за што и да е. „Играчот“ сака да направи.

Прочитајте исто така


Карактеристики

Еве како да го зачувате вашиот крипто безбеден


Карактеристики

Пред NFT: зголемен интерес за колекционерски предмети од пред CryptoPunk

„World of Warcraft беше еден од првите метаверзуми“, вели таа, мислејќи на онлајн игра со повеќе играчи поставена во виртуелен свет каде што самите играчи можеа да одлучат дали сакаат да се борат со чудовишта, да тргуваат, да се дружат или да им помагаат на новите играчи. Без оглед на диференцијацијата, Попов појаснува дека процесот на дизајнирање на метаверс е многу сличен на оној што може да се најде во производството на видео игри.

Јанек Борковски, дигитален стратег на Pax.world, го опишува метаверзумот како „свет во пораст кој не е дефиниран - без почеток, средина или крај“, додавајќи дека тој верува дека генерацискиот јаз ги спречува многумина да ги разберат овие нови случувања:

„Ако разговарате со помлада личност, тие може да ги разберат видео игрите поинаку од постара личност“.

Можеби поради оваа причина, извршниот директор на Apple, Тим Кук неодамна објасни дека компанијата избегнала целосно да се поврзе со концептот, бидејќи „навистина не сум сигурен дека просечниот човек може да ви каже што е Метаверс“.

Купување виртуелно земјиште

За да го олесни својот развој во социјална заедница, Pax.world има три нивоа земја - од кои некои се продаваат на поединци со цел да им се даде на луѓето чувство на сопственост и да им се овозможи да се изразат, она што е резервирано за заедницата како „јавен простор“ за да се олесни заедничкото создавање, и конечно, земјиште кое е зачувано во својата „природна состојба“ и во суштина делува како зачувување на природата и тампон.

Paxworld
Портокаловите парцели се веќе продадени, а сивата земја е задржана за подоцнежна продажба од Pax.world. Зелените површини се зачувани. Извор: Pax.world

Сите ја знаеме мантрата „локација, локација, локација“ кога станува збор за недвижен имот, но како тоа се преведува на метаверс, каде понудата на виртуелно земјиште може да се сфати како вештачки ограничена и каде што времето на патување практично не постои?

Брајан МекКлаферти, кој е одговорен за маркетинг на дигиталното земјиште на Pax.world, верува дека е важно да се задржи разновидноста на достапните видови земјиште бидејќи „сите ние имаме свои преференции и во реалниот свет - некои ги ценат бреговите поради некое субјективно чувство. “, забележува тој. Локацијата, иако дигитална, може да инспирира секакви мисли, бидејќи корисниците наскоро би можеле да почнат да сонуваат за дигитални чамци. „Што ќе правите со брод во виртуелна реалност? Исто како реалноста: ќе продолжите и ќе уживате во глетката!“ објаснува тој, како да го кажува очигледното. Ако чамците не се поддржани на одреден метаверс, доволно популарна побарувачка и барања од заедницата веројатно ќе ги доведат до реалност.

Навистина, веќе има луѓе кои дизајнираат - и продаваат - метаверс јахти.

„Луѓето го замислуваат ова како втор живот - можеби не можат да живеат во куќата од нивните соништа во реалниот свет, но во виртуелниот свет, луѓето можат да имаат подобра виртуелна куќа од другите“, објаснува тој. „Зошто некој плаќа повеќе за да биде далеку од другите на плажата метаверс? Можеби така би сакале да живеат во реалниот свет“.

Во Pax.world, тој објаснува дека „алгоритмите велат дека оние земјишни парцели поблиску до морињата, центрите (metaserai, како што се нарекуваат во Pax.world) и автопатите чинат повеќе“, додека оние кои се подалеку од дефинирачките карактеристики може да се имаат поевтино .

Прочитајте исто така


Карактеристики

Крипто, запознајте го Фиат. Вие двајца некогаш треба да се напиете кафе


Карактеристики

Блокчејн проектите да ја направат обновливата енергија реалност

Друг тип на посакувана метаверзна земја може да се најде околу парцелите на познати брендови или познати личности, како што е Снуп Дог, кој славно поседува голема парцела во The Sandbox. Според МекКлаферти, ваквите значајни земјишни парцели ја зголемуваат вредноста на блиското земјиште поради купувачите кои сакаат да се фалат со тоа што се „соседи“ со славна личност или компании кои сакаат да се поврзат со брендот или личноста преку близина. Инфлуенсерите кои се обидуваат да ги привлечат луѓето во нивната земја, од друга страна, може да изберат такви парцели затоа што се сметаат за позафатени поради вниманието.

Може да се каже дека метаверзите поврзани со познати личности и брендови служат како обележја на Web3. Навистина Animoca Brands - главен инвеститор во The Sandbox - ја изгради својата стратегија околу привлекување корисници во виртуелните светови преку употреба на познати брендови.

Прочитајте повеќе: Милијарди и милијарди: Како брендовите го носат блокчејнот од ниша до нормално

Градење во метаверс

„Кога првпат го започнавме Pax.world, тој не се нарекуваше метаверс“, се сеќава Попов, опишувајќи ја идејата како виртуелен простор што ќе ги зближи луѓето и ќе ги поттикне заедниците додека „внесува уметност и нова естетика“ во мешавината.

Ова требаше да привлече позрела публика од повеќе „гајмифицирани и разиграни“ метаверзни платформи, како што се The Sandbox и Decentraland, објаснува таа. Меѓу архитектонските влијанија, таа ги наведува Баухаус и минимализмот како клучни елементи што треба да се комбинираат со функциите за видео разговор.

Пустина во Paxworld
Ова парче од Pax.world се чини дека е во пустина. Дали се тие дрвја со цветни цреши? Извор: Pax.world

Кога дизајнирате предмети за метаверс платформи, Попов вели дека „што и да дизајнирате, очекувајте луѓето да го користат поинаку од очекуваното - како на пример да се превртуваат масите за да се направат ѕидови“.

Кога станува збор за архитектурата на метаверзумот, постојат два широки пристапи: рекреирање на модели на реалноста и дизајнирање фантастични елементи кои би било тешко да се имплементираат поради физичките, финансиските и/или инженерските ограничувања на реалниот свет.

Додека концептот на вселенски брод 2117 цврсто би се вклопил во вториот, барем во 2022 година, вреди да се забележат напорите направени за да се направи внатрешноста на вселенската подлога да изгледа позната.

Историската точност е спротивна на замислените иднини и е уште еден пример за тоа како може да се конструира метаверс. Во светот на метаверс базиран на античка Грција, на пример, луѓето можат да стекнат историска благодарност што е многу поимпресивна и интерактивна отколку со гледање обичен документарен филм, дозволувајќи им на луѓето, предметите и активностите да оживеат.

„Кога сте во училница и слушате, учите 10%; ако читате учебник - можеби 20%. Ако ве одведат во метаверс за да шетате наоколу, тоа е сосема поинаку“.

„Гледаме архитекти како пресоздаваат копии 1:1 од реалниот живот, само со метаверзен пресврт на лебдечки елементи или движење“, објаснува таа, велејќи дека таквите додатоци го потсетуваат корисникот дека околината не е реална.

Извршен директор на Беду
Амин Ал Заруни, извршен директор на креаторот на 2177, Беду, го презентира внатрешниот дизајн на вселенскиот брод. Извор: Елиас Ахонен

„Веќе не гледаме статични скулптури или ренесансни слики во музеите - гледаме во скулптури кои всушност се движат“, објаснува таа, оптимистички додавајќи дека метаверзумот им дозволува на новите генерации да доживуваат на надградени и релаксирачки начини, како колку да се спореди староста на метаверзумот со нова ренесанса. 

„Тоа е златното доба на уметникот бидејќи за време на ренесансата уметноста се пресели од цркви во приватни домови. Сега ја гледаме следната голема еволуција во уметноста каде што ја гледаме во нов медиум“.

Иако „NFT се еден начин на кој уметноста може да се поврзе со метаверзумот“, не треба сè да биде NFT. Не му е потребен NFT за прикажување уметнички дела во метаверзен свет, повеќе отколку што е потребен за прикажување JPEG на веб-локација - NFT, во овој случај, можеби е подобро разбран како „сертификат за автентичност“ одобрен од уметникот, и ова не е нужно секогаш потребно, особено ако нема намера да се продаде.

Улогата на блокчејн

Блокчејн, децентрализација, криптовалути и NFT се гледаат како суштински дел од интероперабилен метаверс од многу читатели на списанието. На крајот на краиштата, дигиталната сопственост преку NFT е важен фактор што ќе ги охрабри корисниците да создаваат и да профитираат од изградбата на сопствен агол на светот, или предмети што можат да се користат во него. 

Но, големите компании не се толку заинтересирани, а Марк Цукерберг, на пример, се чини дека не ги поистоветува двете особено, со тоа што неговата визија се приближува до централизиран виртуелен простор, наместо до децентрализиран свет во сопственост и контролиран од корисници. 

песок
Sandbox е добар пример за метаверс платформа која е родена во блокчејн. Каде би сакале вашиот заговор? Извор: The Sandbox

Но, можеби наместо да биде суштинска компонента, децентрализацијата и блокчејн технологијата само ќе бидат компонента во дел од метаверзниот простор. Слично како што законите варираат многу меѓу земјите во реалниот живот - некои дозволуваат апсолутна сопственост на земјиштето, додека други ги признаваат само правата на привремено владеење, на пример - можеби има смисла дека ќе има различни типови на метаверзни платформи, некои работат на принципи на анархија, други на апсолутно правило - исто како и покрај милениумските војни и филозофските дебати, реалниот свет, исто така, одржува многу различни системи на владеење.

„Ако сакате да одите по патеката Web3 и да започнете да ја предавате сопственоста на корисниците/граѓаните на овие светови, тогаш мислам дека треба да размислите за користење на блокчејн технологијата“, објаснува МекКлаферти, кој признава дека на метаверс не мора да му треба блокчејн елемент. Слично на тоа, можеме да дадеме аргумент дека иако зголемената реалност е одлична алатка за оживување на метаверзите, таа е посебна технологија и не го дефинира движењето.

Прочитајте исто така


Карактеристики

Monero-Mining Death Metal Band од 2077 година ги предупредува луѓето за шемата за истребување на гуштер луѓе


Карактеристики

Децентрализирани социјални медиуми: Следната голема работа во крипто?

Елијас Ахонен

Елиас Ахонен е финско-канадски автор со седиште во Дубаи, кој работел низ целиот свет управувајќи со мала блокчејн консултантска куќа откако ги купил неговите први биткоини во 2013 година. Неговата книга „Блокленд“ (врска подолу) ја раскажува приказната за индустријата. Има магистер по меѓународно и компаративно право, чија теза се занимава со регулатива за НФТ и метаверс.

Извор: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/