Метаверс: Кој победува во трката за да биде последниот свет?

Метаверс: Сега е само прашање на време кога метаверзумот ќе стане суштински дел од вашиот секојдневен живот, вели Алекс Мерит of Партнери за бура.

Технологијата Metaverse добива големо внимание од главните медиуми. Надвор од заедниците за игри и блокчејн, кои често се преклопуваат, многумина сè уште не се свесни за тековните апликации и трансформативниот потенцијал на технологијата.

Иако виртуелните светови во играта населени со вештачка интелигенција и ликови контролирани од човекот постојат со години, ова не се метаверзи. Дури и искуства без голови слични на игра, како на пр Second Life, не ги исполнуваат баш критериумите и се нарекуваат „прото-метаверзи“.

Метаверс: Што е тоа?

Еден од најчестите описи на метаверзумот е како 3D интернет. Поконкретно, тоа е огромен онлајн свет, простор за виртуелна и мешана реалност во кој корисниците можат да комуницираат едни со други во компјутерски генерирана средина. Свеста за метаверзумот значително порасна во последниве години, особено оттогаш Мета платформи Inc. (поранешен Facebook) ги откри плановите за развој на хардвер, искуства и услуги специфични за метаверс. Сепак, концептот постои повеќе од еден век, а вистинскиот термин првпат се појавил во писмена форма пред повеќе од четириесет години.

Идејата за метаверс има корени во научно-фантастични романи кои се навраќаат на почетокот на 20 век. Во 1934 година книгата Пигмалионови очила, од американскиот научно-фантастичен автор Стенли Вајнбаум, беше објавена. Ја раскажува приказната за протагонистот кој истражува виртуелен свет користејќи пар очила кои му овозможуваат да ги доживее сите пет сетила. Навраќајќи се уште подалеку, во 1838 година, научникот Сер Чарлс Витстон го концептуализирал „двогледниот вид“. Комбинација од две слики за секое око што на носителот ќе му даде илузија на една 3Д слика. Овој концепт доведе до развој на стереоскопи, кои користат илузија на длабочина за да создадат слика што е истиот концепт што се користи во модерните слушалки за VR.

Остатокот од векот го виде создавањето на првата VR машина, Morton Heilig's Sensorama машина, во 1956 година. Потоа следеше филмската мапа на MIT на Аспен, која на корисниците им овозможи компјутерски генерирана обиколка на градот Аспен, Колорадо. Во 1982 година беше забележана првата употреба на терминот метаверс во романот на Нил Стивенсон Несреќа на снег. Метаверсот на Стивенсон беше виртуелно бегство од реалноста за ликовите во неговиот тоталитарен свет. Во раните 90-ти, Sega објави различни VR аркадни машини, како што е симулаторот за движење SEGA VR-1, во суштина претходници на VR игрите достапни денес.

Технологијата Metaverse добива големо внимание од главните медиуми. Надвор од заедниците за игри и блокчејн, кои често се преклопуваат, многумина сè уште не се свесни за тековните апликации и трансформативниот потенцијал на технологијата.

Metaverse Developers

Додека програмерите постигнаа напредок во годините по објавувањето на најраните VR машини, се појави огромен скок напред во форма на прототипот на VR слушалките Oculus Rift. Дизајниран од 18-годишниот пронаоѓач Палмер Лаки, прототипот беше објавен во 2010 година, што повторно го разгоре интересот за виртуелната реалност кај новата генерација.

Од објавувањето на Oculus VR и шумот што го создаде, технолошките гиганти претставија неколку VR производи на јавноста. Sony и Samsung имаат свои VR слушалки, а Google исто така ги создаде своите очила Google Glass AR. Apple го претстави LIDAR (Откривање и опсег на светлина) на iPhone и iPad. Ова е за да се подобри длабочината на фотографиите и да се користи во апликациите за AR додека се отвора вратата за потенцијалните слушалки на Apple. Но, долгогодишното прашање во главите на сите е: што е следно?

Досега, благодарение на интернетот, можеме лесно да се поврземе со луѓе ширум светот. Меѓутоа, метаверзумот ги прави социјалните интеракции на интернет уште полични. Без разлика дали е разделена од далечина или други околности, виртуелната комуникација е следната најдобра алтернатива за физички состанок. Корисниците можат да се потопат во симулирана верзија на нивниот омилен парк или ресторан или дури да истражуваат виртуелни фантастични светови со своите пријатели. Извонредното искуство создадено преку виртуелната реалност ја привлекува гејмерската заедница, па затоа не е изненадувачки што видео игрите се природни полиња за тестирање за метаверзни игри. Индустријата порасна експоненцијално, а проектите како што се Axie Infinity, The Sandbox и Star Atlas се најпопуларните платформи.

Технологијата Metaverse добива големо внимание од главните медиуми. Надвор од заедниците за игри и блокчејн, кои често се преклопуваат, многумина сè уште не се свесни за тековните апликации и трансформативниот потенцијал на технологијата.

Метаверс интеграции

Други индустрии, исто така, најдоа начини да го интегрираат метаверзумот со нивните сегашни системи, а еден од најзначајните поборници е Мета. Мултинационалната технолошка компанија ги претстави плановите за развој на низа услуги и производи, сите поврзани со метаверс. Истакнувајќи ја својата посветеност, компанијата порано позната како Facebook се ребрендираше како Мета и

Основачот Марк Закерберг изјави: „Ние ефикасно ќе преминеме од луѓето да не гледаат како првенствено компанија за социјални медиуми во компанија со метаверс“.

Згора на тоа, дополнителни сектори исто така го прифаќаат метаверзумот. Nvidia's Omniverse е онлајн платформа за симулација што дизајнерите можат да ја користат за да соработуваат преку претплата. BMW, на пример, моментално го користи Omniverse за да го симулира својот производствен процес, стратегија што веројатно ќе ја имитираат и другите производители.

Малопродажбата на Metaverse исто така расте, со компании како Nike и GAP кои ја прифаќаат технологијата. Спортската индустрија, вклучувајќи ги ФИФА и УФЦ, веќе ја прифатија метаверс технологијата. Приливот на милиони спортски фанови ширум светот ќе ја зголеми свеста и усвојувањето на технологијата. Социјалната природа на метаверс дава совршена рамнотежа помеѓу физичките интеракции и традиционалните Web 2 интеракции, што го прави идеално решение за неколку индустрии.

Технологијата Metaverse добива големо внимание од главните медиуми. Надвор од заедниците за игри и блокчејн, кои често се преклопуваат, многумина сè уште не се свесни за тековните апликации и трансформативниот потенцијал на технологијата.

Следните чекори

Во пресрет на пандемијата „Ковид-19“, побарувачката за симулации на физички локации и активности се зголеми. Метаверзумот му овозможува на поединецот да оди на шопинг, да гледа спортски настани во живо, па дури и да присуствува на предавања и часови од удобноста на нивниот дом. Побарувачката на индустријата најверојатно ќе бара понапредна графика и анимација, што само ќе го поттикне целокупниот раст на метаверс технологијата. Веќе има примери кои нагласуваат како метаверзумот може да оди подалеку од забавата и можеби дури и да замени некои физички процеси.

Сега е само прашање на време кога метаверзумот ќе стане суштински дел од вашето секојдневие.

За авторот

Алекс Мерит е маркетинг директор на STORM Партнери, водечка консултантска компанија за блокчејн во Монтре, Швајцарија. Тој е страствен колекционер на NFT и футурист на Web 3.0. Алекс обезбеди проектна стратегија и маркетинг услуги за широк спектар на светски брендови и проекти од S-tier NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi и Blockchain. Работел на глобални кампањи за брендови како што се УЕФА, Најк, Адидас, Активизион, Убисофт, Елронд, Велас и многу други.

Имате нешто да кажете за развојот на метаверзите или нешто друго? Пишете ни или придружете се на дискусијата во нашата Телеграмски канал. Можете исто така да нè фатите Tik ток, Facebookили Twitter.

Пост Метаверс: Кој победува во трката за да биде последниот свет? се појави прв на BeInCrypto.

Извор: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/