Немезис е за иднината на метаверзумот

Во текот на првиот ден од Зебу во живо настан кој се одржува во Лондон, на Алфа сцената се одржа панел со наслов „Најдобар начин да се архитектира метаверс“ (најдобар начин да се изгради метаверс) во присуство на компании како што се Немесис, Cudos, Augmento и Ethereum Towers.

Имено, на панелот беше извршен директор и основач на The Nemesis, Алесандро де Гранди, основачот на Аугменто Весли Пабис, Брендон Смит, ко-основач на Ethereum Towers и Пит Хил, потпретседател на Cudos.

Немесис

Nemesis е апликација за мобилни (iOS и Android), а исто така може да се користи од веб на десктоп, што е навистина лесна за употреба.

Како проект „блокчејн-агностички“, објаснува Александар, тој поддржува Солана, Ethereum, и Полигон, но всушност за да се користи метаверзумот Nemesis не треба да се комуницира со криптовалути, блокчејн или NFT. Оние кои сакаат да влезат во метаверс, всушност, не мора ни да имаат паричник, туку едноставно го користат како платформа за агрегација и игри.

Ова, објасни де Гранди на сцената на Zebu Live, е избор што го направи тимот на Nemesis со цел да донесе сè повеќе луѓе брзо и лесно да се префрлат од Web2 на Web3 и на тој начин да имаат поголема база на корисници што може да ја користат апликацијата. .

Аугменто

Основана во 2020 година во Амстердам, Augmento.com е компанија која го дизајнира и украсува метаверзумот преку соработка со брендови кои сакаат да отворат свои продавници во виртуелни светови, на пример. Нивната работа е да ги интерпретираат објектите од реалниот свет и да ги транспортираат во метаверзумот, на пример, преку зголемена реалност, така што искуството е извонредно и зголемено ангажирање на корисниците.

Ethereum Towers

Брендон Смит објаснува дека Ethereum Towers е метаверс создаден за публика од не-играчи кои сакаат да консумираат производи на поинаков начин. Ова се преведува во еден вид социјална платформа која моментално се состои од 4,388 виртуелни станови изградена на две кули каде што корисниците можат да комуницираат.

Безобрази

Ова е блокчејн слој 1 кој обезбедува пристап до скалабилни компјутери ширум светот за да има брзи трансакции со ниски надоместоци. 

Како што го дефинира Хил, тоа е „Airbnb од толпа компјутери“, што им е потребно на метаверзите за да имаат функционални платформи каде што многу корисници комуницираат и разменуваат микротрансакции. 

експерти за метаверс
Панелот со експерти за метаверс

Метаверс: која е вистинската дефиниција?

Така, по краткото воведување на панелистите и нивните компании, срцето на дискусијата започнува да се обидува прво да разбере што е метаверс и да се обиде да се договори за една дефиниција.

На проблемот пред извесно време укажа и од Фил Спенсер, шеф на Xbox бренд и извршен директор на МајкрософтОдделот за игри и Ерик Шмит, поранешен извршен директор на Google, е тоа што гејмерите може да бидат збунети од концептот на метаверс бидејќи не постои вистинска јасна дефиниција за тоа што е тоа.

Можеби затоа панелистите наизменично се обидуваа да одговорат на ова прашање, а она што се појави беше дека метаверзумот може да се дефинира како виртуелен свет кој комуницира со реалниот свет преку технологии како што се AR, NFT и oculus за да имате искуство и во реалниот свет. 

Компаниите како Augmento.com, на пример, се фокусирани на светот на проширената реалност, кој се смета за мост за привлекување повеќе луѓе во метаверзумот.

Одејќи понатаму, Брендон Смит објаснува дека метаверс е нов тип на платформи кои овозможуваат содржината да се консумира на поинаков начин, а исто така и начин на кој самите корисници можат да создаваат содржина и искуства.

Според Пит Хил, тоа е „потоплив интернет“

Метаверзумот не е само Веб 3

Како што објаснува Алесандро де Гранди, големата возбуда околу секторот метаверс започна со најавата на Facebook за Мета, проект кој не е поврзан со крипто или блокчејн, а всушност моменталната состојба на уметноста е дека екосистемот не е директно поврзан со светот на NFTs. Масовниот пазар најмногу користи социјални мрежи, па напорот на компаниите е да ги преместат корисниците од општествениот свет кон метаверзумот и потоа да најдат начини за обединување на Веб 2 со Веб 3.

За да се постигне ова, објаснува Де Гранди, има уште многу работа што треба да се направи бидејќи засега нема подготвен екосистем и многу корисници сè уште се плашат или не се запознаени со светот на крипто:

„Пред да се префрлиме да играме за да заработиме, мораме да заработиме за да играме за да обезбедиме образование и мораме да ги научиме луѓето чекор по чекор како да ги користат овие платформи“.

Недостатокот на интероперабилност помеѓу метаверзите

Покрај проблемот со едукација на масите за употреба на криптовалути и исто така изнаоѓање начини како платформите да се направат сè попријателски за корисниците, Хил објаснува дека постои и потреба од интероперабилност помеѓу метаверзите и помеѓу различните блокчејн, што тој се обидува да се направи со Cudos.

Другото прашање е исто така графичкиот квалитет и високите очекувања кои доаѓаат од најсовремената технологија во видео игрите. Метаверзумот, од друга страна, сè уште не достигнал високи графички нивоа.

Весли тврди: 

„Мораме да се обидеме да дојдеме до реалноста, а не до графичкото ниво на Sandbox“.

Накратко, до метаверс има уште долг пат, но тоа секако е технологија која е тука да остане.


Извор: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/