„Не сум заинтересиран за Метаверс во тековното сценарио, велат извршните директори на Силиконската долина

Метаверсот добива поголемо внимание во последните настани. Се појавија неколку проекти поради зголемениот број на фанови во просторот.

Сепак, некои извршни директори од технолошки компании изразија помал ентузијазам за метаверзумот. На пример, шефот за игри на Мајкрософт Фил Спенсер и Еван Шпигел, извршен директор на Snap, открија дека не се големи обожаватели на метаверс.

За време на неодамнешниот настан на Вол Стрит Журнал, тие го открија својот ноншалантен став во однос на моменталната форма на метаверс.

„Не сум заинтересиран за Метаверс во тековното сценарио, велат извршните директори на Силиконската долина

Според Спенсер опис, метаверс моментално прикажува систем на слабо изградени видео игри. На тоа укажува лошата графика и неквалитетниот интерфејс во неговиот екосистем.

Спенсер ја истакна предноста на светот на игрите во однос на метаверзумот, кој вклучува создавање на повеќе ангажирани виртуелни светови. Исто така, тој ги спореди повеќето од проектите на метаверс со состаноци во виртуелна соба.

Дополнително објаснување од шефот за игри на Microsoft ја истакна уникатната способност на повеќето креатори на видео игри. Покрај тоа, тој истакна дека нивните проекти нудат привлечни светови со поголема привлечност за релаксација и забава. Шефот изјави дека никогаш нема да биде дел од метаверзни проекти кои наликуваат на сала за состаноци.

Од своја страна, Spiegel ги спореди искуствата со престојот во компјутер. Тој истакна дека повторувањата на концептот на метаверс во моментов се на примарно ниво. Така, за него, трошењето време на вакви проекти нема да создаде никаква возбуда по стресниот работен ден.

Дополнително, Spiegel изјави дека Snap повеќе се концентрирал на намалување на хардверот во својата услуга. Наместо тоа, планира да го повлече хардверот за виртуелна реалност (VR) во согласност со трендот. Ова ќе му помогне на проектот да обезбеди фантастично искуство во реалниот свет преку зголемена реалност (AR).

Влијанието на VR и AR врз корисниците

Виртуелниот свет гради средина што ќе го отслика реалниот свет и ќе им обезбеди на корисниците возбудливи искуства. Виртуелната реалност (VR) нуди извонредно опкружување, додека зголемената реалност (AR) го зголемува реалниот свет. Корисникот мора да има уред со слушалки за пристап до VR. Сепак, тоа не е случај за AR.

Исто така, корисниците на VR се вклучени во цел свет на триење. Но, корисниците на AR сè уште одржуваат целосен контакт со природниот свет преку нивниот ангажман.

Метаверс како збор со широк термин

Некои луѓе сè уште не се помириле со целосната импликација на метаверзумот. Според извршниот директор на Дизни, Боб Чапек, компанијата одлучила да не го користи како термин. Тој изјави дека причината е што тоа е широк термин што тие го гледаат како изум на раскажување приказни за следната генерација.

„Не сум заинтересиран за Метаверс во тековното сценарио, велат извршните директори на Силиконската долина
Пазарот на криптовалути се приближува до 1 трилион долари | Извор: Крипто Вкупно пазарно капаче на TradingView.com

Од своја страна, високиот потпретседател за маркетинг на Apple, Грег Џосвијак, откри дека никогаш нема да го користи метаверсот. Наместо тоа, тој рече дека фирмата претпочита AR пред VR.

Избрана слика од Pixabay, графикони од Tradingview

Извор: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/