Опис: За да ги освојат традиционалните гејмери, P2E игрите мора да понудат повеќе од грабнување готовина

Симбиоза

Игрите „Play-to-Earn“ (P2E) се главен тренд, а Axie Infinity, една од најголемите во просторот, неодамна достигна 2 милиони активни играчи дневно. Некои можеби гледаат на генерирање профит и забавна игра како на остварување на сонот, но традиционалните гејмери ​​се помалку од задоволни од прикажувањето на нивната сакана забава базирана на блокчејн. Разликата во механизмите за мотивација што ги користат нивните омилени игри е да се заблагодарат, барем делумно, за оваа поделба.

Студент кој игра со својот PS5 дома бара нешто сосема различно од Филипинец кој ја глуми Акси за да стави храна на масата. Додека просторот P2E се шири, многу од неговите сегашни дизајнерски практики функционираат како пречка што го спречува да се пробие на главниот пазар на игри.

Работете напорно или играјте напорно?

Игрите P2E експлодираа за време на пандемијата COVID-19, особено во земјите со ниски приходи кои страдаа од тековни заклучувања, како на Филипините. БДП на Филипините се намали за 9.6 отсто, што е најголем пад во последните 70 години, предизвикувајќи многумина да ги загубат своите работни места и да бараат алтернативни начини за прехранување на своите семејства.

Според тимот зад Axie, само во март 2020 година, повеќе од 29,000 поединци го преземале Axie Infinity на Филипините, додека на меѓународно ниво, играта добила 70,000 корисници тој месец. Оваа дистрибуција, меѓу другото, ги навестува надежите на корисниците дека нивните профити од игри може да понудат стабилен извор на приход, особено кога другите се исушија. Заедницата на Axie дури нудеше стипендии на луѓе во земји со ниски приходи: играчите кои имаат многу Axie NFT ги изнајмуваат на почетници, поштедувајќи ги од првичните трошоци за влез во играта, но бараат дел од нивната заработка.

Иако значителен дел од гејмерите на P2E користат игри за дополнителен прилив на приходи, традиционалните гејмери ​​бараат нешто сосема поинакво. Околу 66 отсто од гејмерите играат за да се опуштат и декомпресираат, а 51 отсто сакаат бегство преку забава, според Statista.

Поточно кажано, традиционалните играчи на видео игри едноставно уживаат во своето хоби за внатрешно искуство, кое нема многу врска со профитот, надворешен фактор во однос на играта. Ако било што, има дури и некои докази, иако навидум неубедливи, дека надворешната мотивација и уживањето често не одат рака под рака. Така, на можноста да заработите пари (најголемата продажна точка на P2E) како таква нема привлечност за гејмерите кои на прво место не играат за опиплива награда.

Додека P2E игрите на многу начини се поврзани со трансакции, традиционалната гејмерска заедница веќе има тешка историја со микро-трансакции откако беа лансирани во 2004 година. Фановите на видео игрите не беа срамежливи да го изразат својот гнев поради опцијата да платат за дигитални ставки за унапредување на игра или визуелни слики, понекогаш како додаток на претплатата. Кутиите за плен, кои содржат ретки дигитални артикли што не можат да се купат со готовина, конкретно предизвикаа огромна контроверзност, со неодобрување од гејмерите кои снежни топки почнаа да се впуштаат во повеќе тужби за класификација, тврдејќи дека овие купувања се „илегални операции на коцкање“ што ги водат компаниите за игри.

Неодобрувањето на играчите на овие алатки за монетизација доведе до целосен колапс неколку наслови. Игри на Xaviant Исчезнување ги затвори своите сервери откако програмерите неуспешно воведоа микро-трансакции и не успеаја да соберат доволно средства. Разочараните играчи го гледаа ова како „незавршено зграпчување на готовина“, при што некои ја нарекоа „најлошата карактеристика „плати за играње“ досега“.

Оттогаш, други игри успеаја да интегрираат микро-трансакции во нивната игра, некои во форма на ѕидови за наплата кои монетизираат различни фази од играта. Ова, исто така, предизвика контроверзии меѓу љубителите на игри кои чувствуваат дека тие го прекинуваат искуството. Некои играчи прифатија други видови купувања во играта, како валутата во играта на League of Legends, Riot Points, за да отклучат повеќе дигитална козметика за нивните ликови. Секоја игра е различна, а исто така и секој играч, но сè на сè, микро-трансакции им заработија на развивачите на игри голема сума на приход по некои многу потребни обиди и грешки, со воспоставени и добро проценети игри кои ја повлекуваат тежината во вкупната заработка.

Традиционалните гејмери ​​се јасно скептични за напорите на програмерите да го заработат своето хоби, особено во случајот со P2E игрите. За да ги исполнат стандардите на конвенционалните гејмери, креаторите на игри мора да се грижат за специфичните мотивирачки фактори кои можат да привлечат некрипто ентузијасти во просторот P2E. Или, лаички кажано, направете ги нивните игри позабавни.

Обезбедувањето P2E игрите не се само средство за постигнување цел

P2E е популарен главно поради неговата способност да генерира приходи, за разлика од видео игрите кои не се блокчејн кои треба да работат на многу други фактори. Корисниците кои играат Axie Infinity обично се мотивирани од финансиски размислувања и помалку мотивирани од уживањето како такво. Од друга страна, мејнстрим гејмерите не имаат за цел да профитираат, туку да добијат емоционално исполнување од играњето на играта. Така, корисничкото искуство е најклучниот начин да се доведат конвенционалните гејмери ​​во просторот P2E.

За разлика од игрите засновани на блокчејн, гејмерите имаат плејада традиционални игри за избор, а има и конкурентен пазар за естетски пријатни дизајни со богата приказна. Игрите со Sandbox, како Grand Theft Auto, им овозможуваат на корисниците да избегаат од реалноста и да станат сосема поинаква личност во нов свет, со минимални ограничувања. Наместо да бидат студент, касиер, па дури и влијателен адвокат во реалниот живот, видео игрите им даваат можност на луѓето да ги стават своите секојдневни животи на пауза и да станат херој или негативец во привлечна приказна. Играчите исто така можат да се дружат преку мултиплеер, конкурентни рангирања и други карактеристики.

Посветените гејмери ​​веќе поминуваат часови прекумерно играјќи видео игри редовно, а просечното време за играње расте. Програмерите на P2E имаат можност да го воведат овој колеблив потрошувачки сектор, но тие треба да се грижат за сегментот управуван од поврзување и емоции, проширувајќи го фокусот надвор од постоечките гејмери ​​на P2E кои веќе се продаваат на концептот. Традиционалните гејмери ​​го ценат бегството од нивните животи и врската со другите играчи, без да се чувствуваат како да се монетизираат во тој процес. Развивањето на привлечна графика, интерфејсот за игра што е лесен за корисникот, привлечната наративност и напредното градење на светот ќе ги привлечат традиционалните гејмери ​​во светот на P2E. Карактеристиките на UX кои поттикнуваат емоционални реакции, како конкурентни резултати на играчи или незаборавни моменти од игра, потоа ќе ги задржат.

Во не-блокчејн игрите, економијата е само едно парче од поголема загатка, изградена од приказна, градење на светот, борбена механика и огромен број други механизми кои се спојуваат во привлечно искуство. За P2E игрите да ја прошират својата база на корисници, програмерите мора да ги земат предвид различните мотиватори за играње. Вградувањето на ангажираниот интерфејс и UX што предизвикува емоции во екосистемите P2E на корисниците ќе им го даде најдоброто од двата света, премостувајќи го јазот помеѓу две непоколебливи групи гејмери.

Добијте го вашиот дневен преглед на Bitcoin, на определен обем,, NFT Web3 вести од CryptoSlate

Бесплатно е и можете да се откажете во секое време.

Гостинска објава на Џејден Ли од Моноверс

Џејден Ли е извршен директор на Monoverse, развивач на игри базирани на блокчејн, основан во 2019 година и креатор на Frutti Dino, NFT игра за заработка. Џејден има огромно искуство во програмирање со целосен стак, дизајн на веб и мобилни телефони, развој на мрежа на блокчејн, размена на криптовалути и паметни договори. Тој започна во индустријата за игри во 2007 година како главен развивач и извршен директор на Superbee пред да раководи со проектот Frutti Dino.

Дознај повеќе →

Добие Работ на крипто-пазарот?

Станете член на CryptoSlate Edge и пристапете до нашата ексклузивна заедница Discord, поексклузивна содржина и анализа.

Технолошка анализа

Снимки од цената

Повеќе контекст

Придружете се сега за 19 долари / месец Истражете ги сите придобивки

Извор: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/