Потенцијал на зголемена реалност и виртуелна реалност за мобилни апликации

Пост за гости од HodlX  Поднесете го вашиот пост

 

AR (проширена реалност) и VR (виртуелна реалност) се две од највозбудливите технологии кои моментално се развиваат за мобилни апликации.

И AR и VR имаат потенцијал да го револуционизираат начинот на кој комуницираме со технологијата и светот околу нас.

Во оваа статија ќе ги истражиме разликите помеѓу AR и VR, моменталната состојба на развој на мобилните апликации и потенцијалната иднина на овие технологии.

AR и VR се слични по тоа што и двете користат компјутерски генерирани слики за да создадат извонредни искуства. Сепак, клучната разлика помеѓу двете е начинот на кој тие комуницираат со реалниот свет.

AR ги преклопува сликите генерирани од компјутер на реалниот свет, додека VR создава целосно вештачко опкружување со кое корисникот може да комуницира.

Во однос на мобилните апликации, AR е пошироко прифатен од VR. Ова во голема мера се должи на фактот дека AR може да се користи на широк опсег на уреди, вклучувајќи паметни телефони и таблети, додека VR обично бара специјализиран хардвер како слушалки.

Некои популарни примери на мобилни апликации за AR вклучуваат Pokemon Go, кој ја користи камерата на паметен телефон за да ги преклопи ликовите на Pokemon во реалниот свет, и IKEA Place, кој им овозможува на корисниците да поставуваат виртуелен мебел во своите домови.

VR, од друга страна, побавно полетува за мобилните апликации поради техничките ограничувања на паметните телефони.

Додека производителите на VR слушалки како што се Oculus и HTC развија мобилни слушалки за VR што може да се користат со паметни телефони, овие уреди се сè уште релативно скапи и не се толку широко прифатени како нивните колеги за AR.

Некои примери на VR мобилни апликации ја вклучуваат апликацијата Cardboard на Google, која користи паметен телефон за да обезбеди основно искуство со VR и Minecraft Earth, која им овозможува на играчите да градат и истражуваат виртуелни светови на нивните мобилни уреди.

И покрај сегашните ограничувања на VR за мобилни апликации, потенцијалот за оваа технологија е огромен. Со зголемената моќ на паметните телефони, веројатно е дека VR ќе стане подостапна и пошироко прифатена во иднина.

Дополнително, развојот на 5G мрежите ќе овозможи побрзи и постабилни врски, што ќе овозможи создавање посложени и подлабоки VR искуства на мобилните уреди.

Потенцијалот на AR и VR за мобилни апликации не е ограничен само на игри и забава. Овие технологии имаат потенцијал да го променат начинот на кој работиме, комуницираме и учиме.

На пример, AR може да се користи за обезбедување информации и инструкции во реално време за работниците на терен или за создавање виртуелни училници за учење од далечина. VR, од друга страна, може да се користи за симулации за обука и виртуелни состаноци.

Успешни имплементации на AR и VR

Некои успешни примери на AR и VR во мобилните апликации го вклучуваат следново.

  • Одг Одете Мобилна AR игра која ја користи локацијата на играчот во реалниот свет за да создаде интерактивно искуство за играње.
  • ИКЕА Место Апликација AR која им овозможува на корисниците да постават виртуелен мебел во нивниот реален животен простор за да видат како ќе изгледа пред да купат.
  • Гугл преведувач Апликација AR која ја користи камерата на мобилен уред за да преведува текст од еден јазик на друг во реално време.
  • Minecraft Земјата Мобилна AR игра која ја користи локацијата на играчот во реалниот свет за да создаде заедничко искуство за играње со другите играчи.
  • InCell VR Мобилна VR игра која им овозможува на играчите да ја истражуваат човечката клетка и да научат за различни органели на интерактивен начин.
  • Во рамките на ВР Мобилна VR апликација која нуди широк спектар на извонредни приказни, искуства и документарни филмови.
  • Фејсбук хоризонт Мобилна VR социјална платформа каде што корисниците можат да комуницираат едни со други во VR, да играат игри и да создаваат свои VR искуства.

Ова се само неколку примери од многуте начини на кои AR и VR се користат во мобилните апликации за да се подобри корисничкото искуство и да се обезбедат нови и иновативни начини на интеракција со дигитална содржина.

Недостатоци на AR и VR технологиите

Има неколку недостатоци на AR и VR технологијата.

  • Висока цена Опремата за AR и VR може да биде скапа, што им отежнува на многу поединци и бизниси да си дозволат.
  • Ограничена содржина Достапноста на содржината AR и VR е сè уште ограничена, што може да ја ограничи корисноста на технологијата.
  • Технички предизвици Сè уште има технички предизвици што треба да се надминат, како што се латентност и болест при движење, што може да го направи искуството помалку извонредно.
  • Потребен е специфичен хардвер AR и VR обично бараат специјализиран хардвер, како што се слушалките, што може да го отежне пристапот до технологијата.
  • Загриженост за приватноста и безбедноста Употребата на AR и VR технологијата предизвикува загриженост за приватноста и безбедноста, особено кога станува збор за собирање и користење на лични податоци.
  • изолација Некои луѓе може да се чувствуваат изолирано кога користат VR, бидејќи тоа може да биде осамено искуство.
  • Недостаток на стандардизација Во моментов има недостаток на стандардизација во индустријата за AR и VR, што може да им отежне на програмерите да креираат содржина што е компатибилна со сите уреди.

Иднината на AR и VR

Иднината на AR и VR се очекува да забележи значителен раст и напредок во технологијата. И AR и VR имаат широк опсег на потенцијални апликации од игри и забава до образование и обука, па дури и здравствена заштита и терапија.

Во индустријата за игри и забава, AR и VR се очекува да станат пошироко прифатени, обезбедувајќи поизвонредно и интерактивно искуство за корисниците.

Во образованието и обуката, AR и VR може да се користат за создавање реални симулации за практично учење и обука. Во здравството, AR и VR може да се користат за управување со болка, физикална терапија, па дури и телемедицина.

Во однос на технологијата, напредокот во областите како што се 5G, AI (вештачка интелигенција) и пресметување на работ се очекува да ги направат AR и VR подостапни и помоќни.

Ова ќе овозможи пореални и поодговорни средини и искуства, како и поголема приспособливост и пристапност.

Генерално, иднината на AR и VR изгледа светла, со широк опсег на потенцијални апликации и континуиран напредок во технологијата што ќе ги направи овие технологии помоќни и достапни за секого.

Како заклучок, AR и VR се две од највозбудливите технологии кои моментално се развиваат за мобилни апликации.

Иако AR е пошироко прифатен од VR, потенцијалот за двете технологии е огромен. Како што паметните телефони продолжуваат да стануваат помоќни и 5G мрежите стануваат се пораспространети, можеме да очекуваме да видиме се повеќе и повеќе иновативни апликации на AR и VR за мобилни уреди во иднина.


Каран Шарма е ко-основач и извршен директор на Kinex Media Inc. Тој има намера да донесе масовна трансформација во дизајнирање и развој на веб-страници за е-трговија. Неговиот тим од талентирани ИТ професионалци ја знае тајната на добивање огромни конверзии.

 

Проверете ги најновите наслови на HodlX

Следете нè на Twitter Facebook Телеграма

Проверете Најнови соопштенија за индустријата
 

Одрекување: Мислењата изразени во The Daily Hodl не се совети за инвестиции. Инвеститорите треба да ја направат својата претпазливост пред да направат какви било инвестиции со висок ризик во Bitcoin, cryptocurrency или дигитални средства. Ве молиме, ве советуваме дека вашите трансфери и занаети се на ваш сопствен ризик и сите загуби што може да ги направите ќе бидат ваша одговорност. Дневниот Ходл не препорачува купување или продажба на криптовалути или дигитални средства, ниту пак Дејли Ходл е советник за инвестиции. Забележете дека The Daily Hodl учествува во здружениот маркетинг.

Избрана слика: Shutterstock/GavrBY/Дамир Хабиров

Извор: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/