Roblox промовира огромна база на руски играчи, ги таргетира рекламите на Metaverse

Roblox Corporation има над 2 милиони активни играчи во Русија, иако сака да ги прошири своите понуди за метаверзи.

Некои нови понуди ќе вклучуваат метаверзни реклами од партнери од висок профил како Гучи, Ралф Лорен и Чипотл. Програмерите можат да вклучат реклами преку интерактивни билборди, покриви на такси, постери или други области и да земат дел од приходите од рекламирање. Ќе има и 3-Д портали во играта кои ќе можат да ги одведат гејмерите до нови брендирани искуства, како што е Gucci Town или некој од виртуелните ресторани на Chipotle.

Roblox го зголеми своето корисничка база во Русија преку повлекување на големите компании за игри од регионот во обид да се казни Кремљ за инвазијата на Украина. Тешките напаѓачи како Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA и Nintendo Co. или ја запреа или ја намалија продажбата во Русија, отворајќи го патот за Roblox да го воспостави своето присуство. Играта може да се пофали со околу 11 милиони активни корисници во САД

За време на нејзината неодамнешна конференција за развивачи, Roblox објави дека би било претпазливо кога се одлучува кои брендови можат да окупираат недвижен имот во неговата метаверзна средина. Извонредните реклами ќе бидат насочени кон играчи на возраст од 13 и повеќе години и ќе бидат во согласност со упатствата за новата возраст што компанијата ќе ги објави.

Со оглед на тоа што големите брендови веќе го окупираат недвижен имот на Roblox, каде тоа остава Мета платформи (познато како Фејсбук) во обидот да стане комерцијален центар на метаверс?

Извршниот директор на Мета, Марк Закерберг, го позиционираше метаверзумот на компанијата како средина со повеќе аспекти, со можност за виртуелни состаноци, дружење, купување, учење и играње игри. И компанијата досега таргетираше образование како средство за запознавање на развивачите на виртуелните светови со работата потребна за изградба на метаверс. Тој, исто така, беше пионер на Horizon Worlds VR, искуство за виртуелна реалност достапно за корисниците на слушалките Oculus Quest VR, за кои еден експерт вели дека е полигон за комерцијални можности, лакмус тест за тоа за што луѓето се подготвени да платат во метаверзумот.

Креаторите на Roblox досега користеа виртуелна валута наречена Robux за да купат рекламен простор, главно за да ги намамат гејмерите да ја играат нивната игра. Играчите исто така користат Robux за да купуваат во метаверс, при што дел од приходите оди на Roblox.

Мета не откри дали ќе користи криптовалути како начин на плаќање во метаверс. Неславно не успеа во обидот да создаде своја виртуелна валута со значителен удар од регулаторите. Но, на почетокот на оваа година, тоа објави ослободување на виртуелна валута насочена кон мала група на програмери да примаат плаќања за ВИП пристап и предмети како накит. Не е јасно дали оваа нова валута ќе ја формира основата на метаверзната економија.

Кој ќе успее да го заработи метаверзумот? Додека Roblox се чини дека напредува во сè уште непроверените води на метаверзното рекламирање, тој првично го започна животот како мотор за симулација на физичката, а не компанија која се потпираше на рекламирање за приходи. Но, за негова заслуга, тој ги истакнува оптимизмот и учтивоста како клучни компоненти на ангажманот на играчите, за разлика од масовни ПР скандали кои ја потресоа Мета во последните години.

Сепак, со оглед на нескротливата амбиција на Цукерберг и историјата на Мета за играјќи тврда топка, не е тешко да се види како прави сериозна игра за дел од милијарда долари од метаверс приход.

Но, има некои работи што треба да ги направи.

Општи услови

Сите информации содржани на нашата веб-страница се објавени со добра волја и само за општи информации. Секоја акција што читателот ја презема врз информациите што се наоѓаат на нашата веб-страница е строго на нивна опасност.

Извор: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/