Snow Crash's Metaverse беше исполнет со реклами во 1992 година, а вистинскиот ќе биде исто така

Снегот на Нил Стивенсон, техно-дистописки научно-фантастичен роман кој стана легенда меѓу технолошките браќа од Силиконската долина, го предвиде подемот на идниот Метаверс уште во 1992 година. 

И покрај тоа што Стивенсон рече дека „штотуку измислува“, морничавото точни предвидувања и градењето на светот на Снежниот пад беа долго почитувани од технолошките претприемачи и футуристи, вклучувајќи ги Џеф Безос и Марк Цукерберг.

Сега, впечатливите измислени прикази на Стивенсон на Метаверс презаситен со неонскиот сјај на комерцијалното рекламирање ѕвонат повистинити од кога било кога дизајнерите и маркетерите на Web3 се подготвуваат да започнат со рекламирање во денешните Метаверс(и).

На 23 февруари, платформата NFT со мешана реалност Realm објави партнерство со децентрализираната берза за рекламирање Alkimi. Realm изјави дека има намера да ја користи платформата на Alkimi за да ги поттикне играчите да заработуваат од реклами со споделување на приходите од постоечките формати на реклами на транспарентен начин.

Зборувајќи за тоа како да се избегне техно-маркетиншка дистопија како Snow Crash во најава, коосновачот на Realm, Метју Ларби, рече дека транспарентноста е главен приоритет.

„Рекламирањето е фундаментален дел од повеќето постоечки социјални апликации, но договорот е прилично лош и за лицето кое ги создава податоците и за огласувачот кој се бори да го потврди своето трошење“.

Бен Патли, извршен директор на Alkimi Exchange, додаде на оваа изрека: „Рекламирањето отсекогаш следело очното јаболко и како што го гледаме бројот на луѓе кои поминуваат време во Metaverses, тоа брзо ќе стане канал што огласувачите ќе бараат да го вклучат во нивните стратегии“.

Додека Alkimi и Realm можеби имаат цел да обезбедат транспарентно и одржливо рекламно опкружување, другите главни играчи се нуркаат во Metaverse.

JPMorgan неодамна објави извештај во кој го прогласува Metaverse за „можност од 1 трилиони долари“ и понатаму истакнува дека „[маркетингот] е потенцијално еден од најголемите сегменти на мета-економијата“.

Огласувачот во играта Bidstack со седиште во Велика Британија, објави партнерство со мултинационалната медиумска платформа Azerion. Bidstack е специјализиран за создавање реклами „во играта“, каде компаниите плаќаат за да ги имаат нивните производи на билборди во игра како што е Call of Duty.

Рекламирањето во играта не е сосема нов концепт - во 2008 година, Барак Обама купи билборди во играта од игрите на ЕА за да го зголеми досегот на неговата претседателска кампања. Со можностите за гео-означување, EA можеше да ги постави рекламите во 10 различни држави, украсувајќи ги билбордите на Madden, NBA, па дури и Need for Speed ​​со промотивниот материјал на Обама.

Поврзани со: Метаверзумот ќе донесе дополнителна ерозија на приватноста

Сепак, Metaverse не е дизајниран како игра, тој е дизајниран како алтернативен свет каде луѓето несомнено ќе трошат сè повеќе време, што на крајот значи дека рекламирањето ќе биде очигледен следен чекор за повеќето брендови.

Освен ако поединците и компаниите не посветат одредено ниво на грижа во дизајнирањето на светот во кој луѓето сакаат да поминуваат време, Metaverse би можел многу добро да се претвори во нешто слично на Snow Crash, каде што недоволно платените возачи за испорака возат низ бескрајните виртуелни тунели на рекламирање.

„Неговиот автомобил е невидлива црна пастила, само темно место што го рефлектира тунелот од знаци на франшиза - логото. - Снежен удар, страница 13.