Иднината на Мета во Метаверс: Предизвици и можности

Изминатата година беше предизвик за Марк Цукерберг и неговата компанија за социјални медиуми, Мета. И покрај тоа што го достигна врвот на пазарната вредност од 1.1 трилиони долари во август 2021 година поради зголемената онлајн активност за време на пандемијата COVID-19, Мета се соочи со своето прво намалување на кварталните приходи во јули 2022 година.

Ова беше проследено со нов пад три месеци подоцна, што предизвика загриженост кај инвеститорите за одлуката на Цукерберг да инвестира 10 милијарди долари годишно во непроверениот свет на метаверзумот. Пазарната вредност на компанијата се намали за 60% до ноември, што доведе до отпуштање на 11,000 вработени, или 13% од работната сила. 

Продажбата надолу, оптимизмот нагоре

На 1 февруари, Мета објави 4.5% годишно намалување на продажбата за последните три месеци од 2022 година. Иако намалувањето беше помало од очекуваното, компанијата изрази оптимизам за тековниот квартал, предвидувајќи приходи да достигнат 28.5 милијарди долари повисоки од првите три месеци од 2021 година пред правилата за приватност на Apple за iDevices им го отежнуваа на огласувачите да ги следат онлајн клиентите. 

Цукерберг посочи дека трошоците се управуваат внимателно и дека компанијата ќе биде поактивна во намалувањето на непрофитабилните или помалку критичните проекти. Компанијата, исто така, објави планови за откупување на дополнителни 40 милијарди долари од акциите на Мета.

Како дополнителна добра вест за Мета, судијата во Калифорнија ја отфрли тужбата поднесена од Федералната трговска комисија која се спротивстави на стекнувањето на Мета од Во рок од, водечки производител на фитнес апликации за виртуелна реалност.

Инвеститорите позитивно реагираа на веста. По растот на цената на акциите од 70% во последните три месеци, цената на акциите на Мета неодамна скокна за уште 20%. Ова ја доведе нејзината пазарна капитализација на 484 милијарди долари, што укажува на можно оживување на технолошкиот гигант кој се бори.

МЕТА берзански графикон според TradingView
META берзански графикон по TradingView

И покрај предизвиците, Цукерберг останува оптимист. Мета најде начини да работи околу прописите за приватност на Apple, а нејзините способности за вештачка интелигенција напредуваат. И особено во „Reels“, каде што алгоритмите испорачуваат кратки видеа на Инстаграм и Фејсбук, главните извори на приходи на Мета. Ова е одговор на TikTok, видео платформа за кратки форми.

TikTok Boom

TikTok брзо доби огромен број следбеници, особено кај младите луѓе, со својот видео формат во кратки форми и забавна содржина. Ова изврши притисок врз Facebook да најде нови начини за ангажирање и задржување на своите корисници, особено помладите. 

Да се ​​натпреварува со TikTok, Facebook воведе нови функции како Reels, видео платформа со кратки форми што го имитира стилот на TikTok и сега го интегрира Instagram со слични видеа во главната апликација на Facebook.

Сепак, TikTok има посебна предност во однос на Facebook на Мета. TikTok е самостојна платформа која е многу помалку оптоварена со историја на скандали за приватност и други контроверзии. За да се натпреварува, Фејсбук мора да понуди слични функции и да се однесува на приватноста и податоците безбедност грижи.

TikTok, во сопственост на кинеска компанија, исто така се соочува со лупа во САД. Некои пратеници повикуваат на бојкот на апликацијата поради загриженоста за националната безбедност.

Покрај TikTok, има повеќе пречки. Некогаш стабилниот пазар на дигитално рекламирање станува се поцикличен, а економската перспектива е неизвесна. Дури и ако западните земји на Мета избегнат рецесија, огласувачите може да станат повнимателни со нивното трошење. Или уште полошо, поминете со ривалите на Мета.

И покрај повиците за забрана на TikTok, законодавната акција во Вашингтон (каде што ништо не се случува брзо) е малку веројатно во блиска иднина. 

Мета сè уште се соочува со предизвици од регулаторите дома, каде што друга тужба на FTC бара нејзино распаѓање. Во Европа се подготвуваат строги регулативи за големите дигитални агенции. 

Можеби најважно е тоа што малку луѓе покажаа ентузијазам да се преселат во метаверс, што е потврдено со намалувањето на корисниците на Horizon Worlds, главната атракција на виртуелниот свет на Мета, на крајот на минатата година.

Другите виртуелни светови веќе имаат милијарди играчи

Мета се соочува со уште поголем предизвик кога станува збор за конкуренцијата на пазарот на Метаверс. Постојните (и просперитетни) виртуелни светови веќе имаат милијарди сметки на играчи во првите десет игри.

 Во секое време, 2.5 милијарди гејмери ​​постојат во овие виртуелни области. Оваа бројка ги надминува комбинираните корисници на Facebook, Instagram и WhatsApp.

Доминација на Tencent

Најдобрите три виртуелни светови, Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire и Dungeon Fighter, со 3.5 милијарди сметки на играчи, припаѓаат на Tencent, најголемата компанија за игри во светот.

Tencent ги поседува WeChat, QQ и Spotify, обезбедувајќи им масивен онлајн систем за социјално плаќање, што му недостасува на Мета. Tencent исто така поседува 40% од Epic, кој управува со најголемите онлајн виртуелни концерти на Fortnite со дополнителни 350 милиони играчи.

Minecraft и Roblox го водат патот

Мајкрософт Minecraft има 600 милиони играчи, што го прави Мајкрософт петта по големина компанија за игри во светот. Со конзолата Xbox, Microsoft HoloLens и неговата визија за метаверс, дури и Microsoft е далеку пред Мета.

Уште еден метаверс, Roblox, го надминува и Мета. Во моментов, 50% од децата на возраст од 9 до 12 години во САД играат или Minecraft или Roblox. Ова претставува закана за идното прифаќање на метаверс на Мета. Roblox порасна на скоро 60 милиони дневни играчи.

Табела на Roblox DAU по DemandSage
Roblox DAUs Графикон по DemandSage

Во меѓувреме, Мета има само 5 милиони корисници со своите Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds и Horizon Workrooms.

Ова значи дека Мета се соочува со значителни предизвици на брзорастечкиот пазар на метаверс. Метаверзумот веќе може да се пофали со огромна база на играчи со игри како Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG и Dungeon Fighter кои предничат. 

Понатаму, метаверзумот се гради на мотори како Unity и Unreal Engine, кои станаа бизниси од повеќе милијарди долари со илјадници проекти во развој. И Хоризонт Светови на Мета е изграден со Unity моторот - не во куќата.

Социјалните мрежи се клучни

Мета се соочува со значителна конкуренција од платформи како TikTok и Pinterest. Мета мора да се развива и да се прилагоди за да остане релевантен и конкурентен, адресирајќи ги грижите за приватноста и безбедноста. И фокусирање на обезбедување визуелно привлечно и привлечно корисничко искуство.

Дали Мета ќе може успешно да се движи низ овие предизвици или не, ќе го одреди нејзиниот иден успех на пазарот на социјалните медиуми. 

Доминацијата на Microsoft, Tencent, Roblox и Unity им се заканува на Мета аспирации за метаверс. Овие компании имаат воспоставено силно упориште на пазарот на виртуелна реалност и имаат ресурси и експертиза да продолжат да иновираат во оваа област. 

Со оглед на сегашниот пејзаж, може да биде тешко за Мета да добие значителен удел на пазарот. Исто така, треба да продолжи да ги зголемува приходите преку своите профитабилни платформи на Фејсбук и Инстаграм за да ја финансира поголемата метаверзна визија на Цукерберг.

Општи услови

Сите информации содржани на нашата веб-страница се објавени со добра волја и само за општи информации. Секоја акција што читателот ја презема врз информациите што се наоѓаат на нашата веб-страница е строго на нивна опасност.

Извор: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/