Подемот и падот на CryptoKitties

Придружи се на нашите Телеграма канал за да останете во тек со покривањето на вонредните вести

На 4 септември 2018 година, корисник познат само како Рабоно купи одмазднички изглед на мачка по име Змеј за 600 етер, што во тоа време беше еквивалентно на 170,000 УСД или 745,000 УСД по вредноста на криптовалутата во јули 2022 година.

Ја претставуваше најзначајната трансакција досега направена за незаменлив токен (NFT), сосема нова идеја за специјално дигитално средство во тоа време. Дополнително, тоа беше шанса за CryptoKitties, првата успешна блокчејн игра, да се најде на насловните страници. Сепак, преголемото купување криеше пострашна реалност: CryptoKitties умираат веќе некое време.

Чуден исход за еден од историски најзначајните NFT досега, Dragon никогаш не бил препродаден. Како што пазарот NFT се зголеми до рекордни продажби, во износ од речиси 18 милијарди долари во 2021 година, поновите NFT како „Спојување“, дело на дигитална уметност што се продаде за еквивалент од 92 милиони долари, го оставија Драгон зад себе. Дали сите едноставно преминаа на понови иницијативи за блокчејн? Или сите NFT се осудени на оваа судбина?

Паметни договори, блокчејн и гени за мачки

Мора да се вратите назад во времето за да ја разберете постепената смрт на CryptoKitties. Блокчејн технологијата можеби започна со студија од 1982 година на компјутерскиот научник Дејвид Чаум, но се здоби со широко распространето известување по анонимното создавање на Биткоин, криптовалута од Сатоши Накамото. Блокчејнот во основа е само голема табела на Excel што ги снима трансакциите една по друга.

Тешкотијата лежи во тоа како блокчејновите ја одржуваат безбедноста и стабилноста на книгата во отсуство на централна власт; секој блокчејн има различен метод за тоа. И покрај тоа што е омилено средство и корисен за трансакции кои наликуваат на пари, биткоинот има мала поддршка за други намени. Бидејќи тие овозможуваат комплицирани „паметни договори“ - извршна шифра зачувана во блокчејн - поновите алтернативи, како Ethereum, станаа во корист.

Една од најраните иницијативи за користење паметни договори беше CryptoKitties, која го користеше блокчејнот Ethereum за поврзување на кодот со токенизирани структури на податоци. Секој „ген“ - единица од кодот на играта - ги опишува карактеристиките на виртуелната мачка. Играчите можат да купуваат, стекнуваат, тргуваат, па дури и да одгледуваат нови мачки. Кодот на мачката исто така осигурува дека токенот на секоја мачка е различен, исто како и поединечните токени на Ethereum и биткоини. Ова е местото каде што доаѓа незаменливиот токен, или NFT. Заменливо добро е она што може да се замени со идентична ставка по дефиниција; еден биткоин е еквивалентен на друг биткоин. Спротивно на тоа, NFT има посебен код кој не се применува на ниту еден друг NFT.

Има уште еден аспект на блокчејнот што треба да го разберете, а тоа е „гас“. Во замена за пресметковниот труд, мрежата мора да изврши за да ја потврди трансакцијата, одредени блокчејнови, како Ethereum, наплаќаат надомест. Како резултат на тоа, мрежата на блокчејн е спречена да се преоптоварува. Силните трошоци се резултат на големата побарувачка, што ги тера клиентите да се двоумат да завршат трансакција. Мрежата не е заситена и времето на трансакции не расте прекумерно долго благодарение на последователното намалување на побарувачката. Меѓутоа, ако играта NFT стане популарна, тоа може да биде ранливост.

Раст и пад на CryptoKitties

CryptoKitties, кој беше објавен на 28 ноември 2017 година, по петдневна затворена бета верзија, брзо се здоби со озлогласеност со примамливата ознака „првата игра за Ethereum во светот“. Според Брајс Блејдон, основач на тимот што го разви CryptoKitties, „штом беше објавен, речиси веднаш стана вирален“. „Тоа беше навистина збунувачки период“. Според nonfungible.com, обемот на продажба значително се зголеми од само 1,500 незаменливи мачки на денот на лансирањето на повеќе од 52,000 на 10 декември 2017 година, при што многу CryptoKitties се продаваат по цени во стотици или илјадници долари. Вредноста на алгоритамски создадените мачки во играта резултираше со покриеност во безброј весници.

Понатаму, користењето на блокчејнот Ethereum од играта може да придонесе за успехот на таа технологија.

Заедно со лансирањето на CryptoKitties, Ethereum пукна како ракета, зголемувајќи се од помалку од 300 долари по токен на почетокот на ноември 2017 година на малку над 1,360 долари во јануари 2018 година. Во текот на крајот на 2017 и 2018 година, стотици нови блокчејн игри базирани на Ethereum ослободени, придонесувајќи за растот на валутата.

Меѓу попознатите примери се Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities и CryptoCities. Некои од нив се појавија набргу по CryptoKitties. Ова беше паузата на која се надеваа поддржувачите на Ethereum. Како и да е, CryptoKitties падна додека Ethereum се искачи повисоко, што подоцна ќе се покаже како загрижувачки индикација за иднината на блокчејн игрите.

На почетокот на декември 2017 година беше забележан врв во дневната продажба, која падна во јануари и во просек изнесуваше помалку од 3,000 до март. Фактот дека вредноста на самите NFT се намалуваше побавно е доказ дека играта сè уште има силни обожаватели, вклучувајќи го и Рабоно, кој го купи Dragon долго по висината на играта. Во текот на 2018 година, нивната активност собори рекорди за вредноста на NFT. Како резултат на тоа, играта остана во насловите, но не беа привлечени нови учесници.

Во денешно време, CryptoKitties има среќа да достигне 100 продажби на ден, а вкупната вредност честопати е под 10,000 долари. Сè уште има значајни трансакции, како што е продажбата на Founder Cat #71 за 60 етери (околу 170,000 долари) на 30 април 2022 година, иако тие се случуваат само повремено. Во јули 2022 година, на повеќето незаменливи крзнени пријатели ќе им бидат вреднувани само неколку етери или неколку десетици долари.

Сомнително е дека падот на CryptoKitties во нејасност ќе престане. Компанијата која е сопственик на CryptoKitties, Dapper Labs, се префрли на други потфати како NBA Top Shot, веб-страница која им овозможува на љубителите на кошарката да купуваат NFT „моменти“, кои во суштина се видео клипови од НБА игрите. Обидите да се контактира со Dapper Labs за интервју во врска со CryptoKitties беа неуспешни. Во 2019 година Бладон го напушти Дапер.

Што се случи?

Последниот запис на блогот (4 јуни 2021 година) на веб-локацијата на играта, кој го одбележува создавањето на 2-милионитиот CryptoKitty, содржи навестување за крајот на играта. Одгледувањето, клучен елемент на играта, им овозможува на сопствениците да ги парат нивните сегашни NFT за да создадат вештачки произведени потомци. Како резултат на тоа, NFTs имаа внатрешна вредност во средината на играта. Секој NFT имаше капацитет да произведе други NFT, кои играчите можеа да ги препродаваат за профит. Но, пазарот беше презаситен и со овој механичар на игри. Ова, според Ксијаофан Лиу, доцент во училиштето за медиуми и комуникација на Градскиот универзитет во Хонг Конг и коавтор на извештајот за појавата и падот на CryptoKitties.

Punt Crypto казино банер

„Реткоста на мачката ја одредува нејзината цена, која е одредена од нејзината генетска структура. Вториот фактор е количината на достапни мачиња, според Лиу. Се појавија повеќе мачки како што се појавија повеќе луѓе. Повеќе играчи ја зголемија побарувачката, но ја зголемија и шансата за зголемување на понудата со одгледување дополнителни мачки. Ова брзо ја намали реткоста на секој NFT. Бладон се согласува со таквата евалуација на процесот на размножување. Тој признава: „Мислам дека критиката е оправдана“, додавајќи дека намерата била да се разбуди љубопитност и возбуда. Дополнително, тој веруваше дека тоа ќе ги убеди луѓето да ги задржат своите NFT наместо веднаш да ги продаваат бидејќи, во принцип, одгледувањето треба да обезбеди долгорочна вредност.

Друго, поитно прашање беше предизвикано од огромниот обем на CryptoKitties: тој ефективно го уништи блокчејнот Ethereum, втората највредна криптовалута во светот по пазарна капитализација (по Bitcoin). Како што беше претходно споменато, Ethereum ги цени трансакциите користејќи надомест наречен гас. Трошоците за бензин ќе се зголемуваат секогаш кога ќе има зголемување на трансакциите (купување, одржување и слично), а токму тоа се случи кога CryptoKitties отиде на Месечината.

Според интервјуто со Михаи Викол, пазарен аналитичар во Newzoo, „играчите кои сакале да се здобијат со CryptoKitties имале големи такси за гас“. Опсегот на тие доплати за гас беше од 100 до 200 долари по трансакција. Од вас се бараше да ја платите и таксата за гас и цената на CryptoKitty. Тоа е сериозен проблем.

Големите такси беа проблем за повеќе од само CryptoKitties. Целиот блокчејн беше погоден од проблемот. Како што играта се здоби со популарност, цените на бензинот се зголемија за секој што требаше да направи трансакција во Ethereum од која било причина.

За Ethereum, оваа динамика продолжува да биде проблематична. Кога Yuga Labs ги објави Otherdeeds - NFT кои им ветуваат на сопствениците пристап до метаверс недвижен имот - на 30 април 2022 година, драматично ја зголеми цената на гасот Ethereum. Просечната цена на гасот се зголеми од приближно 50 долари претходниот ден на кратко надминување на еквивалент од 450 долари.

Иако барањата на CryptoKitties што ги поставуваа на мрежата се намалуваа како што играчите заминуваа, гасот веројатно ќе биде смртна казна на играта. CryptoKitty обично чини помеѓу 40 и 50 долари, или приближно 0.04 етер, што е често помалку од гасот потребен за завршување на трансакцијата. Дури и случајните сопственици на CryptoKitties и одгледувачите на хоби не можат да го сторат тоа без да инвестираат стотици долари.

Игри на блокчејн: два чекори напред, еден чекор назад

Драматичниот подем и колапс на CryptoKitties им даде можност на неговите многу, многу наследници да растат и да учат од неговите грешки. Многу луѓе ги игнорираа научените лекции: Axie Infinity и BinaryX, две популарни блокчејн игри, доживеаја сличен почетен пораст на цената и активноста проследен со долготраен пад.

„Се што претставуваше успех на CryptoKitties беше имитирано. Бладон тврди дека повеќето работи кои не биле веднаш видливи биле игнорирани. И излегува дека многу прашања на CryptoKitties беа скриени од пошироката јавност. Сепак, проектот CryptoKitties доживеа некои неуспеси. Имаше бројни прекини. Многу од луѓето со кои се занимававме никогаш порано не користеле блокчејн. Етер во вредност од десетици илјади долари беа изгубени поради пропуст што го имавме. Неодамнешните NFT проекти доживеаја слични проблеми, често во многу поголеми размери.

Лиу не е сигурен за начинот на кој блокчејн игрите можат да го решат овој проблем. Тој одговара: „Не знам, е краткиот одговор. Долгиот одговор е дека тоа влијае повеќе од едноставно блокчејн игри. Во поголемиот дел од постоењето на играта, World of Warcraft, на пример, доживеа сериозна инфлација. Постојаниот прилив на злато од играчите и зголемената цена на новите работи додадени од проширувањата се виновни за ова. Друг фундаментален проблем со денешните блокчејн игри е тоа што тие често се премногу поедноставени, што е поврзано со постојаната потреба за нови играчи и предмети.

Според Викол од Newzoo, „Мислам дека најголемиот проблем што го имаат blockchain игрите во моментов е тоа што тие не се забавни, а ако не се забавни, луѓето не сакаат да инвестираат во самата игра“. Секој што купува сака да освои повеќе пари отколку што инвестирале.

Штом ќе започне спиралата на спуст, таа можеби идеалистичка желба станува неостварлива. Играчите брзо си заминуваат и не се враќаат затоа што немаат друга емотивна врска со играта освен зголемување на инвестицијата. Се чини дека некои игри со блокчејн ги игнорираа ризиците поврзани со брзиот пораст и долготрајниот пад на CryptoKitties, но други го забележаа товарот што го стави на мрежата Ethereum. Во денешно време, поголемиот дел од блокчејн игрите користат странични синџири, кои се автономни блокчејн поврзани со повеќе познати „родителски“ блокчејн. Мостот што ги поврзува синџирите го олеснува движењето на жетоните меѓу нив. Бидејќи сите активности за игри се одвиваат на страничниот синџир, ова го спречува скокот на таксите на главниот блокчејн.

Фактот дека страничните синџири се докажани како помалку безбедни од главниот блокчејн, поставува проблеми дури и за овој нов пристап. Нападнат е страничниот синџир на Axie Infinity, Ronin, што им овозможи на хакерите да избегаат со еквивалент од 600 милиони долари. Друг спореден синџир што често го користат блокчејн игрите, Polygon, мораше да го закрпи експлоатирањето што доведе до ризик од 850 милиони долари и да додели награда од 2 милиони долари за грешки на хакерот што го откри проблемот. Сопствениците на NFT на страничен синџир сега сомнително ја испитуваат неговата безбедност.

Потсетете се на Змејот

Етер во вредност од малку повеќе од 30 долари го држи паричникот за криптовалути во кој се наоѓа мачето змеј од речиси 1 милион долари, а со години не се тргува со NFT. Бидејќи паричниците се приватни, можно е сопственикот на еден да отиде кај друг. Дури и ако се каже, тешко е да се погледне неактивноста на паричникот без да се заклучи дека Рабоно изгубил интерес за него.

Бладон останува горд на она што го постигна CryptoKitties и се надева дека ја поттикна блокчејн индустријата на попријателски пат, без оглед на тоа дали блокчејн игрите и NFT ќе се издигнат до Месечината или ќе паднат на нула. Пред CryptoKitties, „сите ќе веруваа дека зборувате за криптовалути ако кажете „blockchain““, тврди Бладон. „Најмногу сум горд на фактот дека тоа беше навистина роман. Имаше вистинска техничка иновација и се чинеше дека има вистинско културно влијание.

Поврзано

Тамадож - Играјте за да заработите паричка од мем

Лого на тамадож
  • Заработете TAMA во битките со душките миленици
  • Ограничено снабдување од 2 милијарди, токени изгореници
  • Metaverse игра базирана на NFT
  • Препродажба во живо сега – tamadoge.io

Лого на тамадож


Придружи се на нашите Телеграма канал за да останете во тек со покривањето на вонредните вести

Извор: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties