Walken Runner зема хипер-случаен пристап за да им помогне на корисниците на Web2 да го истражуваат Web3

Walken Runner Takes A Hyper-Casual Approach to Help Web2 Users Explore Web3

Маркетинг


 

 

Веб3 технологијата им овозможува на програмерите да отклучат многу случаи на употреба ориентирани кон мејнстрим. На пример, огромното фокусирање на здравјето и фитнесот доведува до концепти за движење за заработка и вежбање за заработка. Екосистемот Walken оди еден чекор подалеку, а неговата хипер-секојдневна игра Walken Runner оди повеќе.

Walken Runner е многу достапен

Кога луѓето слушаат термини како „Веб3“ или „вежба за заработка“, тие автоматски преземаат стрмна крива на учење. Тоа е точно во многу случаи, но не и каде Прошетка е загрижен. Сеопфатниот екосистем е дизајниран да ги вклучува главните корисници без оглед на нивната крипто експертиза. Покрај тоа, Walken Runner, првата игра во овој екосистем, е хипер-случајна и може да се покаже како многу зависност.

Играта ги содржи Walken CAthletes, NFT продадени во јуни 2022 година. Овие NFT го заземаат централното место во играта и ќе трчаат наоколу за да собираат предмети и засилувачи, да избегнуваат пречки и да им помогнат на играчите да се рангираат на таблата на водачи. Со неделните ротирачки сезони, постои силен поттик за редовно учество и постојано подобрување на рангот. Најдобрите изведувачи ќе добиваат $WLKN токени секоја недела, кои ќе можат да ги користат за да го надградат својот CAthlete, меѓу другото.

Како прва игра, Walken Runner е достапен за секој со мобилен уред (и придружниот NFT). Игрите се дизајнирани да воведат забава и забава, а истовремено да ги прошират наградите на учесниците. Дополнително, тимот на Walken се обврзува да изгради робусна инфраструктура привлекувајќи повеќе програмери. Тој пристап заснован на градители ќе донесе повеќе искуства и случаи на употреба на сите учесници во екосистемот.

Со Walken Runner, Walken го отвора патот за гејмифициран поздрав начин на живот. Луѓето треба да водат активен и здрав начин на живот. Апликациите и гејмифицираните искуства често го постигнуваат тој резултат со релативна леснотија. Згора на тоа, економските стимулации и конкурентната природа на тепање пријатели, членови на семејството и странци на интернет прават привлечна опција.

Маркетинг


 

 

Подобрување на екосистемот Walken

Walken Runner е клучно парче загатка во поширокиот пејзаж на Walken. Хипер-случајната игра се поврзува со главната Walken Game, а програмерите сакаат дополнително да ја прошират таа интеграција. Тековните планови вклучуваат додавање на севкупната активност на играчите во предвид за да се обезбедат попрецизни резултати на таблата на водачи на Walken Runner. Понатаму, поширок наратив ќе создаде нови активности и ќе додаде вредност за сите корисници.

Извршниот директор на Walken Алексеј Кулевец додава:

"Горди сме на моменталната влечна сила на проектот Walken и инспирирани да продолжиме понатаму и да ги поместиме границите. Walken Runner е нашиот прв храбар експеримент кој има за цел да обезбеди дополнителна вредност и забава за заедницата, а исто така и да ја прошири корисноста на токените. Го има целиот потенцијал да стане вирален и да биде одличен додаток на главната игра“.

Во текот на следните неколку месеци, други хипер-кажуал игри ќе дојдат во екосистемот Walken. Сите тие имаат за цел да го олеснат преминот од Web2 на Web3 и придобивките што може да ги обезбеди децентрализираниот интернет. 

Извор: https://zycrypto.com/walken-runner-takes-a-hyper-casual-approach-to-help-web2-users-explore-web3/