Web3 игри за промена на дигиталната сопственост

Нема замена за искуството. Дури и кога некое искуство може да се чувствува за жалење, како што е забраната на сметката на Runescape на вашиот брат.

Роби Фергусон порасна како страствен гејмер, собирајќи илјадници часови играјќи ги своите омилени игри. Еден судбоносен ден, тој се најави на Runescape и покрена серија настани што засекогаш ќе го променат неговиот поглед кон дигиталната сопственост и светот на веб3 игрите:

„Се најавив на сметката на Runescape на брат ми, која ја споделивме, и отидов во дивината и го изгубив целиот негов оклоп од црвен змеј. Следниот ден се чувствував толку лошо, отидов и купив злато од фарма за злато за да го заменам. Следниот ден, сметката беше забранета“.

Инцидентот остави трага на Фергусон, развивач на софтвер кој се вклучи во блокчејн просторот преку неговото воведување во Биткоин (БТК) во 2014 година. Неговиот интерес беше супер наполнет во 2015 година со доаѓањето на Ethereum и потенцијалот на екосистемот.

Инцидентот за забрана на Runescape на Фергусон даде поттик за неговото движење во развојот на блокчејн игри, бидејќи остана фрустриран од она што тој го опиша како „произволна неказнивост“ со која економиите и имотот на игри беа управувани од главните компании.

Зборувајќи за Cointelegraph за време на конференцијата Token2049 во Сингапур во септември 2022 година, Фергусон откри како тој, неговиот брат Џејмс и Алекс Коноли продолжиле да ја основаат блокчејн технолошката компанија Immutable во 2018 година по нивните први обиди да изградат децентрализирана игра.

Роби Фергусон претставувајќи се на самитот на Алијансата за блокчејн игри во Азија за време на неделата Token2049 во Сингапур.

Ether Bots, нивниот прв обид за игра со напојување на Ethereum, го научи триото што треба да оди преку синџир наспроти off-chain и ја постави основата за она што ќе стане инфраструктурна платформа за градење игри базирани на Web3 и неотпанлив знак (NFT) функционалност. Понатаму, Фергусон имаше намера да го наруши статус квото на дигиталната сопственост на средствата во играта:

„Причината зошто почнавме со игри е затоа што тие се убедливо највозбудливиот случај за употреба на NFT. Секоја година се трошат 110 милијарди долари на дигитален имот на кој луѓето имаат нула права и тоа е целосна измама“.

Со лекциите научени од нивниот прв напад, успешното лансирање на тактичката игра со карти „Gods Unchained“ напојувана со блокчејн играше интегрална улога во воспоставувањето на Immutable, платформа за компаниите за развој на блокчејн да градат Web3 игри со NFT интеграција.

Разбирање на решението

Непроменливиот се состои од два посебни, но суштински поврзани сегменти. ImmutableX е платформата за скалирање на Ethereum layer-2 NFT на компанијата, додека Immutable Studios е гранката за развој на игри на компанијата.

Фергусон тврди дека ImmutableX, платформата NFT со решенија за слој-2 базирана на Ethereum, зеде непроценливи лекции од развојот на Gods Unchained, кој ја обликуваше функционалноста на инфраструктурата врз која сега се градат другите блокчејн игри:

„Има многу платформи за игри изградени таму кои всушност не ги разбираат потребите на игрите, од технолошка перспектива, од перспектива на услуги и од перспектива на корисничко искуство“.

Со лансирањето на Gods Unchained беа ковани 50 милиони NFT во првата недела, што потоа доведе до пораст на цените поради високите такси за гас во екосистемот Ethereum. Ова ја истакна големата потреба за зголемување и намалување на трошоците за ковање со цел да се направи играта спакувана со Web3 NFT остварлива за секоја компанија, како што објасни Фергусон:

„Ако ова ќе оди во размери, треба да ги направиме овие работи нула трошоци за создавање. Ако земете една игра со средна големина со 100 милиони играчи, ако секој од нив тргува само еднаш или двапати дневно, имате основа на трошоци од десетици милиони долари неделно за таа компанија.

ImmutableX е фокусиран на тоа секојдневните предмети во играта да се тргуваат со евтини бендови. Фергусон повторно го искористи Gods Unchained како пример, при што картичките за тргување се намалени само за околу 10% од највисоките пазари затоа што „луѓето тргуваат со картички за употреба во играта, а не затоа што цената на Ethereum е 1,200 долари или 4,000 долари“.

Иако NFT-и со висока вредност секогаш ќе бидат дел од пазарот во играта, употребливоста треба да ги поттикне економиите во играта, според Фергусон. Ова потоа води до прашањето за профитабилноста и како Immutable може да понуди бесплатно ковање на NFTs, што се рекламира на неговата веб-страница.

Непроменливиот го олеснува ова со плаќање на сите трошоци за користење на ковањето NFT ЗК-преноси, обезбедувајќи економии од обем што овозможуваат да се здружат милијарди трансакции за „разумна цена“. Тоа е сепак сума од осум цифри за Immutable, но Фергусон истакна забелешка:

„Можеме да го направиме тоа секој да може бесплатно да ги создава овие средства преку неверојатно вредни економии и наместо тоа да се заработи со преземање мали клипови на секоја трговија, што значи дека го имаме истиот поттик како игрите и корисниците, а тоа е да го максимизираме обемот. ”

Враќање на мрежата Ethereum

Напорите на Immutable да ја реши приспособливоста на NFT ковањето за да ги поттикне игрите базирани на блокчејн се должат на Starkware, платформата Ethereum layer-2 која пионерската технологија zk-STARK.

Технологијата, исто така, му овозможува на Immutable да тврди дека е јаглеродно неутрален, а Фергусон ја промовира способноста да создаде 600,000 NFT во еден доказ што зафаќа само дел од блок во мрежата на Ethereum.

Сепак, zk-Rollups и Merge на Ethereum имаат постави важна платформа овозможувајќи им на давателите на инфраструктура, како што е Immutable, да изградат сè поголем број игри базирани на Web3 во иднина:

„Ние сме едвај на дел од процентот на скалата на трансакции во секунда што на крајот ќе ги преземат NFTs. Ако гледаме на трансформирање на игрите, со милијарди гејмери ​​ширум светот, дури и тогаш тргувањето со неколку средства секој ден радикално ќе ја зголеми побарувачката за купот“.

Според Фергусон, Immutable исто така одиграл улога во развојот на сериско ковање и одложено ковање, две вообичаени парадигми за скалирање на NFT што се користат денес од страна на пазарите како NFT од OpenSea до Nifty Gateway.

Зошто blockchain?

Чистистите на блокчејн често се прашуваат дали некои индустрии треба да ја користат технологијата за да ги подобрат постоечките системи. Фергусон внимателно го разгледа ова прашање, истакнувајќи го неговото верување дека дигиталните корисници заслужуваат да имаат права на предметите и средствата што ги стекнуваат во која било дигитална средина:

„Мисијата треба да биде да се создаде подобра игра, која под капакот користи Web3, за луѓето да имаат подобро искуство и да имаат права на дигитална сопственост. Тоа е оваа лага што им беше продадена на потрошувачите во последните три децении дека само затоа што нешто е нематеријално, треба да имате нула права на тоа“.

Фергусон верува дека успехот на секторот веќе се игра, истакнувајќи инвестиции вредни повеќе од 9 милијарди долари во веб3 игрите во изминатите 18 месеци. Ова, пак, е поставено да создаде промена во делењето на капиталот:

„Социјалните придобивки се огромни. Го демократизираме пристапот до економиите со луѓе кои градат средства во играта и можност секој да создава содржина за игри, Web3 сега може да ги поттикне тие луѓе да заработуваат многу подобро“.

Иако Web3 може да ја стави сопственоста во рацете на корисниците, тоа не значи дека мејнстрим компаниите ААА не го следат растечкиот сектор. Како што објасни Фергусон, овие фирми ќе бараат да се позиционираат пред технологијата што предизвикува неуспех, доколку Web3 игрите станат нов стандард што е баран.

Непроменливиот, во меѓувреме, продолжува да расте. Австралиската блокчејн технолошка компанија вработува над 300 луѓе и собра над 300 милиони долари од инвеститори вклучувајќи ги Coinbase, Tencent, Galaxy Digital и Animoca Brands.