Што е Sandbox и како ќе го промени Metaverse засекогаш?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

Маркетинг


 

 

Minecraft е една од најпопуларните игри во светот до овој датум, со дневен број на играчи северно од 2.5 милиони. Ретко кој не знае за играта и нејзината шармантна игра заснована на кутии. Кутија со песок. 

Сепак, неодамна пазарниот удел на Minecraft беше нарушен од неверојатен кандидат- Песокот. Sandbox е игра на мобилниот телефон каде што играчите можат да создадат сопствено гејмерско искуство преку блокчејнот Ethereum. Играчите потоа можат да ја монетизираат содржината што ја создаваат, покрај тоа што поседуваат вистинска сопственост на секој блок што го поставуваат.

Денес, ќе погледнеме како Sandbox го однесе светот на невреме, колку далеку можеме да го однесеме искуството на видео-играта со „sandbox“ во Metaverse и друга игра што можеби го одзема пазарниот удел на Sandbox исто како и Minecraft.

Што е песокот?

Sandbox е блокчејн платформа за игри каде што корисниците можат да креираат и поседуваат свои сопствени искуства за игри. Sandbox се состои од три дела кои обезбедуваат корисниците да можат да креираат своја содржина во играта. Овие се:

  • VoxEdit: Едноставен 3D воксел (3D пиксел, размислете за еден блок во Minecraft) моделирање и комплет алатки за создавање NFT што им овозможува на играчите да прават и анимираат 3D објекти. Откако ќе се изгради објект, тој потоа може да се извезе на следниот чекор.
  • Пазар: Откако ќе се создадат објекти, тие може да се извезат на пазарот со цел да станат NFT. Овде, корисниците можат да прикачуваат, објавуваат и продаваат сите нивни NFT направени во VoxEdit.
  • The Game Maker: The Game Maker е вистинското месо на Sandbox. Овде, играчите можат да креираат и дизајнираат свои сопствени искуства со 3D игри. Ова е алатка без кодирање која им овозможува на играчите да создаваат сложени скрипти кои формираат кохезивна игра.

Значи, каде се играат сите овие игри направени од корисниците на прво место? Играта има 166,464 единици „LAND“ достапни за корисниците да ја пласираат својата содржина. Секое ЗЕМЈИШТЕ може да биде поединечно во сопственост и се состои од простор за игра од 96 на 96 метри.

Маркетинг


 

 

Ако оваа количина на простор не е доволна и нема да биде за некои сложени, тимски игри, тогаш играчите можат да поседуваат имот. ИМОТ е едноставно збирка од повеќе земјишта на кои можете да ги поставите вашите средства и игри.

Привлечноста на игрите каде што корисниците имаат апсолутна контрола не може да се потцени. Sandbox веќе достигна 2 милиони вкупни корисници од објавувањето на неговата втора алфа во 2 година. Бидејќи блокчејн игрите како целина стануваат се попопуларни, веројатно е дека Sandbox ќе продолжи да расте во иднина. 

Играњето блокчејн рапидно расте откако CryptoKittens првпат покажа дека концептот може да биде профитабилен. Има неколку причини зошто овие игри продолжуваат да настапуваат и да собираат посветени заедници околу нив.

Пред сè, гејмерите сакаат да поседуваат делови од нивните игри. Да се ​​има способност вистински да поседувате NFT кои се користат во игрите и да знаете дека не можат да ви бидат одземени е одлично чувство.

Следно, тука се концептите „игра-за-заработка“, „игра-за-свој“ и „игра-за-причина“ кои им даваат на гејмерите повеќе поттик да ја играат играта. Моделите „игра за заработка“ и „игра до сопствена“ им овозможуваат на играчите да ги поседуваат и продаваат своите средства во играта за вистински пари. Од друга страна, „play-for-cause“ ги користи таксите и парите вложени во играта за добротворни цели.

Конечно, тука е прашањето за економијата во играта. Повеќето игри со повеќе играчи имаат некаков пазар. Сепак, пазарите за игри се озлогласени нестабилен. Сепак, блокчејн игрите го решаваат ова со поврзување на економијата во играта со вистинските валути. На пример, The Sandbox користи $SAND токени за сите купувања и одлуки за управување.

Управувачките токени, исто така, им овозможуваат на гејмерите начин да комуницираат со тимовите зад нивната игра и да влијаат на нејзиниот раст. Ова обезбедува среќна база на играчи и дека програмерите нема да се соочат со огромно незадоволство на играчите по ажурирањата бидејќи тие веќе ќе ги знаат мислењата на базата на играчи.

Како би изгледало вистинско искуство во Sandbox?

Во основата, игрите со песок се игри каде што на базата на играчи му е дозволено да ја користи својата креативност за да создаде содржина во светот на играта. Како и да е, многу искуства кои ветуваат игра со песок на метаверс не одговараат баш. Ember Sword, Blankos и слично се фундаментално ограничени во она што играчите можат да го прават во светот на играта.

Причината зошто толку многу гејмери ​​силно резонираат со стилот на игра со песок е поради тоа колку тој ни дозволува како играчи да влијаеме на светот на играта. Можеме да создадеме вредни спомени и да работиме заедно со пријателите за да создадеме уникатни структури и искуства во светот на играта.

Додека The Sandbox обезбедува висококвалитетно искуство со песок, почнува да изгледа како да има свој удел на пазарот изеден од ВИСТИНСКА. REALM се осврнува на главните поплаки што играчите ги имаа за The Sandbox - имено, дека не е многу скалабилен.

Додека The Sandbox има прилично ригидна технологија и на крајот, ќе мора или да помине низ редизајн или драстично да го зголеми бројот на сервери на кои работи. REALM е бескрајно скалабилен. Со тим полн со претходни технолошки основачи, развивачите на играта создадоа навистина иновативно искуство.

Тие обезбедуваат бескрајно прилагодување и на вашиот аватар и во светот на играта. Наместо да се потпира на поедноставена графика заснована на воксели, играта се одлучува да користи напредни 3D модели за да прикаже реална сцена за своите корисници.

За оние кои се возбудени да го видат изданието, ќе има ексклузивен преглед на играта REALM направена со Oseanworld на 21-ви и 22-ри јуни. 

Сè на сè, блокчејн-игрите за песок во песок се на добро место во моментов, и бараме да видиме кои, доколку ги има, меѓу актуелните хитови ќе останат на врвот за неколку години.

Извор: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/