Како ќе изгледаат идните модели на GameFi?

Термините GameFi 1.0, 2.0 и 3.0 се однесуваат на повторувањето на насловите на GameFi бидејќи тие се движат од најраните и најмалку одржливи кон пософистицирани како што индустријата еволуира.

Додека токеномиката на различни проекти е значаен фактор (на пример, бројот на монети во играта), други, како финансирањето и квалитетот на играта, се исто така критични.

Овој извештај ќе ги нагласи позитивните случувања и недостатоци на GameFi 1.0 за да предложи како би можел да изгледа идниот GameFi 3.0.

Помина повеќе од една година од полетувањето на GameFi, а од брзото зголемување на бројот на корисници во последниот квартал од 2021 година, почна да се намалува на почетокот на 2022 година, со забележителен пад во февруари.

Со глобалната база од 3 милијарди гејмери ​​кои не успеваат да се насоберат на Web3 и краткиот животен век на повеќето ИграFi проекти, од клучно значење е да се запрашаме како оваа индустрија може да стане поодржлива понатаму.

Три наоди во развојот на GameFi

Проектите кои брзо се развиваат обично го жртвуваат квалитетот

GameFi е мешана торба и нема недостиг од проекти за вилушка со надеж дека лесно ќе се заработи. Помеѓу 70% и 80% од GameFi проектите на пазарот не се активни, со просек од 200 корисници дневно пет последователни дена. И покрај тоа што 80% или повеќе од проектите започнати во 2022 година биле активни во рок од 30 дена од лансирањето, податоците покажуваат дека тие не успеваат да траат долго.

Анализа на отпечаток - Денови од лансирање на проектот до активен
Анализа на отпечаток - Денови од лансирање на проектот до активен

Повеќето проекти не успеваат да останат активни

Податоците покажуваат дека 60% од проектите умираат во рок од 30 дена откако биле активни, а неколку проекти биле активни повеќе од три месеци од ноември минатата година.

Анализа на отпечаток - Денови од активно лансирање на проектот до неактивен
Анализа на отпечаток - Денови од активно лансирање на проектот до неактивен

Повеќето игри брзо преминуваат од лансирање до активни, но не остануваат активни долго време.

Синџирите се разликуваат по нивните развојни патеки

Табелата подолу покажува колку брзо проектите достигнуваат активен статус по лансирањето. Оската X е бројот на денови што му се потребни на проектот од стартување до активен статус, оската Y е бројот на денови поминати во активен статус, а големината на балонот е вкупниот број на корисници.

со Сплиттерлендс, HIVE се издвојува од останатите, бидејќи е активен од неговото лансирање и сè уште е силен, што го прави поголем жолт меур во горниот лев агол.

Анализа на отпечаток - Распоред на животниот циклус на проектот
Анализа на отпечаток - Распоред на животниот циклус на проектот

Ethereum не е пријателски на GameFi во однос на надоместоците за гас и ефикасноста на трансакциите, што го прави помалку од идеален за просторот GameFi. Многу проекти имаат долги почетни периоди на искачување, кратко активно време и мал број корисници. Но, има силна основа, и можеби по решавањето на овие проблеми, ќе се појават повеќе квалитетни игри на интернет за да му дадат поширок пазарен удел во GameFi.

Од друга страна, проектите на BNB имаат поголема веројатност да избијат брзо, да имаат средно времетраење и релативно добро да работат во однос на бројот на корисници. Полигонот е умерен, а ThunderCore покажува изненадувачки долго траење на активност.

Анализа на отпечаток - распоред на животниот циклус на проектот (зумирајте)
Анализа на отпечаток - распоред на животниот циклус на проектот (зумирајте)

Покрај пазарот на мечки, структурните проблеми на GameFi придонесоа за сегашната ситуација. Овој извештај ќе се обиде да ги открие причините за овие проблеми и да ја истражи можната иднина на GameFi.

Структурни проблеми со GameFi 1.0

Спиралата на смртта во GameFi 1.0

GameFi 1.0, категорија во која Акси Бесконечност беше доминантна долго време, се врти околу Play-to-Earn.

И покрај разликите во играта (на пр. удирање, поминување на кула PVE, борба против карти PVP) или токеномика (еден токен, двоен токен, токен + NFT, токен-стандард, итн.), сите овие рани наслови се слични на Понзи. Тие се потпираат прекумерно на постојан прилив на дојдовни средства во моделот на „надворешна циркулација“.

Во овој модел, старите играчи реинвестираат со средствата што ги инвестираат новите играчи, а новите играчи продолжуваат да плаќаат камата и краткорочни враќања на старите играчи за да создадат илузија дека старите играчи заработуваат пари.

Сите токени ковани од старите играчи треба да се консумираат од нови играчи, или во спротивно, играчите ќе продолжат да продаваат, што ќе предизвика базенот за проток на токени да има само продавачи и нема купувачи. Во овој случај, токенската цена ќе влезе во смртна спирала.

Модел со надворешна циркулација
Модел со надворешна циркулација

Како што се гледа од Анализа на отпечаток Податоците, по стабилниот раст од јули до септември 2021 година и експлозивниот период од октомври до ноември, влезните средства низ секторот почнаа да се забавуваат поради општото опкружување и влијанието на поединечните проекти.

Во такви околности, моделот за надворешна циркулација на GameFi 1.0 брзо стана проблематичен, бидејќи фондовите надвор од играта не можат да ја задоволат постојаната побарувачка за средства во играта за да генерираат интерес, со што постепено ја трансформираат позитивната спирала во спирала на смртта.

Анализа на стапало - GameFi Token MarketCap
Анализа на отпечаток - GameFi Token MarketCap

Така, повеќето проекти на GameFi 1.0 имаа или ќе имаат само еден циклус, а штом ќе започне смртната спирала, тие не можат да се оживеат. Различни модели, тимови, позадини, операции и околини влијаат на целокупниот проект во текот на целиот процес и можат да произведат различни модели на циклуси.

Студената зима на GameFi беше исто толку предизвикана од карактерот на индустријата сличен на Понзи, колку и макроекономското опкружување. Стапката на раст на севкупното проширување на капиталот на токените не се држеше во чекор со побарувачката за капитални приходи во рамките на игрите, создавајќи неизбежен пукање на балон.

Нови иновации

Некои проекти почнаа да иновираат со економските модели и забележаа излив на позитивна активност од февруари до март и покрај лошата средина.

Крабада на Лавина и StarSharks на БСЦ се најистакнати меѓу нив. StarSharks ја искористи својата поддршка од Binance во раната фаза за да ја одржи високата популарност, со тоа што „Genesis Mystery Boxes“ - NFT во играта - имаше висока цена дури и пред да биде лансирана играта.

За жал, лансирањето на играта се совпадна со зимата на GameFi. Затоа, StarSharks имаше малку играчи во раните фази.

Сепак, поддршката на StarSharks, економскиот модел и квалитетот на играта - како и неговата активна заедница - му овозможија стабилен раст во текот на Q1. Почна постепено да опаѓа по достигнувањето на врвот во април.

Анализа на стапало - месечни нови корисници и активни корисници на StarSharks
Анализа на стапало - Месечни нови корисници и активни корисници на StarSharks

III. Токеномика на проектите GameFi 1.0

Tokenomics може да го одреди животниот циклус на проектот, како што се гледа со гледање на неколку различни игри.

Акси Бесконечност

Axie Infinity, како основоположник на P2E, имаше неспоредливи ресурси и заедница на играчи на почетокот на пазарот за бикови. Затоа, можеше да одржи неколку месеци подем само со основниот модел на двојни токени и систем за размножување. Сепак, потоа се соочи со бавно опаѓање, но сепак има некои лојални корисници.

Анализа на отпечаток - корисници на Axie и цена на токените на AXS
Анализа на стапало – корисници на Axie и цена на токените на AXS

бинарен X

бинарен X привлече многу корисници во раните фази бидејќи исплати многу APY и многу брзо се врати на раните играчи. Сега има проблем со инфлацијата со своите токени. Откако нема доволно приходи, веднаш ќе влезе во фаза на негативни повратни информации, а бројот на корисници брзо ќе опадне.

Сепак, со размената и контролата на проектот врз BNX, цената на токенот се врати, но сè уште има многу малку корисници.

Анализа на отпечаток - бинарни корисници и цена на токените на BNX
Анализа на отпечаток - бинарни корисници и цена на токените BNX

Крипто -рудници

Единствениот токен модел на Крипто -рудници е чист Понзи, а обликот на неговиот животен циклус е репрезент на повеќето дегенски проекти.

Во раната фаза на проектот, со многу краток циклус на враќање за привлекување голем број средства, корисниците и пазарната капа ќе имаат огромно повлекување. Кога балонот дува до критичната точка на пазарниот капитал и емоциите брзо пукаат, колку повисоко се крева, толку побрзо паѓа.

Анализа на отпечаток - Корисници на CryptoMines и ВЕЧНА цена на токен
Анализа на отпечаток – Корисници на CryptoMines и ВЕЧНА цена на токен

Додека економските модели, моделите на работа и формите на живот на проектите варираат, и синиот чип Axie Infinity, дегенскиот CryptoMines и концептот на мета-универзумот The Sandbox сите се соочија со проблеми во декември 2021 година.

Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox

Ѕвездени ајкули

Врз основа на искуството од претходното погоре, StarSharks го користи и класичниот модел со двојни токени, со SEA како главен излез и SSS како управувачки токен. Ова му овозможи да создаде мал бум во зима, а неговиот модел заслужува уште повеќе да се истражи.

Со цел да се спречи смртната спирала предизвикана од бесконечното надувување на SEA токенот во играта како и другите модели со двојни токени, StarSharks го претвора барањето за влегување во играта во потрошувачка на SEA за да купи слепа кутија, со што го префрла притисокот од фрлањето токени на NFT базен. Така, SEA го зема главниот контролен ефект и 90% од потрошените токени се директно изгорени, така што циркулацијата на токените е уште помала.

Управувачкиот токен SSS е главно зајакнување на влоговите на дивиденди, а неговиот резултат не е многу во случајот на неговата општа улога на зајакнување.

Економски модели на StarSharks
Економски модели на StarSharks

Од Анализа на отпечаток, бројот на активни корисници рамномерно растеше од јануари до март, што укажува дека бројот на потрошени СОЖС во тоа време, исто така, подеднакво се зголеми.

Сепак, од почетокот на март, цената на СОЖС почна да се движи надолу, како одраз на акумулацијата од неколку месеци. Бројот на SEA исковани во играта покажува забрзан тренд, а производството е поголемо од потрошувачката, нагласено со падот на цената.

Како што се испостави, StarSharks го запали осигурувачот на почетокот на април кога бројот на корисници почна да паѓа од карпа по откажувањето на секојдневните задачи и пазарот за изнајмување. Така, за проектот GameFi, анализата на моделот и следењето на податоците може да дадат одредени индикации за циклусот во кој се наоѓа проектот.

Анализа на стапалки - StarSharks Token Price наспроти активните корисници
Анализа на стапало - Цена на токените на StarSharks наспроти активни корисници

StarSharks не можеше да ја избегне смртната спирала, а силните и слабите страни на играта можат да ги научат ИграFi простор неколку лекции.

Силни

    • Јачината на звукот на GameFi е сè уште мала. Неколку стотици активни корисници можат да го ревитализираат проектот во раните фази.
    • Проектот, во комбинација со наративот во позадина, ги зголеми очекувањата на играчите за проектот GameFi од март до април, придобивајќи го интересот и довербата на многу корисници.
    • Тимот успешно ја искористи пресвртната точка на двата периода и го прилагоди повратниот циклус на краткорочно играње до заработка на стабилен приход, со одржување на заедницата и големите корисници, за да се стабилизира ширењето на ефектот на создавање богатство.

Слабости

      • Иако животниот циклус е продолжен, тоа не ја промени целокупната структура.
      • Ритамот на последователните нови ажурирања не се одржа навреме, што резултираше со егзодус на некои профитабилни корисници и уништување на рамнотежата.

IV. Кои се можностите за иднината на GameFi?

Додека сите го очекуваа, ИграFi 1.0, кој официјално влезе во втората половина на годината, се чинеше дека немаше премногу светли перформанси во Q2. Сите тие покажуваат бавен пад без оглед на бројот на игри или вкупниот капитал на играта.

Анализа на стапало - месечен број на нови проекти
Анализа на стапало – месечен број на нови проекти

Значи, каков модел може да дозволи GameFi да се развива во иднина?

Висококвалитетни AAA игри

Игрите 3A (AAA) се однесуваат на игри со високи трошоци за развој и квалитет. Нема објективни критериуми за 3A, така што во просторот GameFi, игрите генерално се оценети врз основа на силата, позадината, визијата на проектот и демонстрацијата на играта. Во моментов, препознаените игри 3А вклучуваат BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel и Phantom Galaxies.

Овие 3А игри имаат очигледна предност што често добиваат огромно внимание на почетокот на проектот, но сè уште има различни прашања што играчите ги критикуваат.

  • Процесот на развој е премногу бавен.
  • Содржината и квалитетот на сликата се само малку подобри од Web3, далеку од нивото на традиционалните игри.
  • IDO и INO не се доволни за зајакнување на средствата на играта.
  • Патоказот е двосмислен или не е целосно имплементиран.

Некои од проектите кои издадоа токени го следеа целокупното ИграFi надолнина на пазарот во првата половина од годината.

Анализа на стапало - месечен број на нови проекти
Анализа на стапало – месечен број на нови проекти
BigTime често е домаќин на забави или натпревари во рамките на играта
BigTime често е домаќин на забави или натпревари во рамките на играта
Илувиум сè уште можеше да ги продаде сите свои земјишта од 2W за многу кратко време на почетокот на јуни
Илувиум сè уште можеше да ги продаде сите свои земјишта од 2W за многу кратко време на почетокот на јуни

Во иднина, ќе има време кога игрите 3А ќе процветаат, при што MOBA, RPG, SLG ќе создаваат различни сцени и различна содржина според сопственото позиционирање. Наместо да размислува премногу за P2E, играта ќе користи интересна игра и содржина за да ги привлече корисниците да ја искусат играта и да уживаат во уникатните карактеристики овозможени од блокчејн. Можеби корисниците треба да чекаат некое време, можеби следната година Q2, Q3, или уште подолго, но ова е насоката на пазарот.

Производи X2E базирани на раскажување

StepN го лансираше Премести за заработка тренд. Исто така, создаде „X2E” поткатегорија, која опфаќа различни активности кои може да се компензираат преку токеномичките модели на игрите. На пр., Учи за заработка, Спиј за заработка, Гледај за заработка и Пее за заработка.

Како што се гледа од Анализа на отпечаток, додека другите модели на X2E се уште се во раните концептуални фази, StepN на M2E го предводеше бранот во мај, а други имитатори се појавуваат насекаде.

Анализа на отпечаток - X-to-earn цена на токен
Анализа на стапало - Цена на токени со X-to-arn

Сепак, освен Genopets, која е игра во режимот на Покемон, другите X2E проекти како што се StepN, SNKRZ, Melody, FitR се повеќе како производи на Web3 со атрибути за правење профит, така што ова парче треба повеќе да се фокусира на социјалните атрибути донесени до корисниците.

Како голема сцена на мета-универзумот, SocialFi е исто така секогаш она што играчите го бараат. Огромниот светски разговор, споредбата на таблата на водачи, натпреварот со активности во играта и содржината на еснафските битки може да им дадат на играчите значајни искуства надвор од заработката.

Финансиски модел што се развива

Повеќето блокчејн игри сè уште се вртат околу P2E, а моделот со двојни токени е најстабилниот, докажан систем на располагање. Затоа, идниот модел GameFi сè уште може да го користи овој модел, но бара и свод за DAO и пазар NFT.

Важно е да се напомене дека NFT пазарот мора да биде личен на проектот, така што барем даночните приходи се главниот извор на приход за проектот во оваа фаза, наместо целосно да се потпираат на парите на играчите кои доцнат.

Бидејќи NFT ќе бидат составен дел на Игра FЈас, сопствениците на проекти може да се обидат да ги направат NFT реквизитите главен излез на играта, без разлика дали тоа е ERC-721, ERC-1155 или нов еволутивен протокол како EIP-3664.

Втората најважна работа е дизајнот на рамката на моделот на играта, кој е поврзан со одржливоста на проектот. Едноставен циклус на токени и NFT помеѓу подобрувањето на атрибутите на знаци како GameFi 1.0 би бил премногу тенок. Овој модел е повеќе како рамка Понзи, каде парите за доцнење продолжуваат да придонесуваат за парите од предниот влез, а развивачот на проектот фрла симболичен притисок врз NFT, кој ќе падне во смртна спирала кога базенот NFT ќе се прелее.

Идеи за дизајн на економски модел на W-labs GameFi
Идеи за дизајн на економски модел на W-labs GameFi

Збогатувањето на екосистемот на играта и продолжувањето на нејзиниот животен циклус бара повеќе проширувања на оригиналниот модел, и хоризонтално и вертикално. Кога моќта на внатрешната циркулација на играта е доволно голема, таа ќе генерира центрифугална сила што може да ја елиминира инерцијата да бидеме фатени во спиралата на смртта.

Хоризонтални екстензии

Хоризонталните екстензии вклучуваат додавање на токени и NFT излезни сценарија и потрошувачка. На пример, поставување на механизмот за животен век на опремата и критериумите за поправка; или раслојување на слободните и P2E играчи за да се постават различни стилови на игра.

Вертикални екстензии

Вертикалното проширување може да се подели на 2 структури: нагоре и надолу. Нагорното проширување се користи за да се реши проблемот што играчите имаат премалку улоги за избор. 99% од играчите се потпираат на единствениот режим на ковање и играње за да заработат профит, така што може да се додадат повеќе сценарија. На пример, додајте напредни зандани, PVE, PVP, и овие сценарија треба да се разликуваат за да дадат повеќе овластувања преку придобивки и консензус.

Надолното продолжување е различно од продолжувањето нагоре, кое го продолжува животниот циклус со значително зголемување на бројот на реквизити и игра. Како што е зголемување на парчињата реквизити и скапоцени камења и со тоа зголемување на волшебната функција на топење, рамката надолу може да извлече многу од традиционалната игра.

Резиме

GameFi 1.0 помина низ циклус кој потврдува дека Web2 и Web3 плеерите сè уште имаат многу различни атрибути. Понзиномиката може да привлече сообраќај на почетокот на проектот, но не е изводливо да се потпреме само на моделот на надворешна циркулација, и ако проектот не може да најде сопствена внатрешна циркулација за да го апсорбира претходниот меур, ќе биде тешко да се избегне спиралата на смртта.

Повеќето актуелни проекти на GameFi сè уште не се репродуцираат и не ги одразуваат предностите на блокчејнот во однос на технологијата. Затоа, преоден модел на GameFi може да се изгради само од перспектива на корисниците на Web3 и економските модели. Животниот циклус на проектите не е долг, а развојот на синџирите не е идеален. Некои синџири имаат многу игри, но слаб волумен, додека други имаат жешка игра, но неурамнотежен екосистем на синџир.

Иднината на GameFi треба да најде начин за подобрување на содржината, играта и токеномиката.

Август 2022, Footprint Analytics × W Labs, Извор на податоци: Отпечаток × Контролна табла за извештаи за GameFi на W Labs

Објавено во: Анализа, ИграFi

Извор: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/