Xbox: директорите на компанијата се скептични за метаверзумот

Фил Спенсер, шеф на брендот Xbox и извршен директор на одделот за игри на Мајкрософт, се изјасни дека е скептичен во однос на метаверзумот и особено против игрите засновани на концептот игра за заработка.

Во врска со метаверзумот, Спенсер објасни дека не е ништо ново и дека технологијата постои повеќе од 30 години. Како резултат на тоа, може да се каже дека Спенсер не гледа ништо иновативно, но најмногу, тоа е враќање.

Спенсер на микрофоните на Блумберг вака ги објасни своите ставови на темата:

„Моето мислење за метаверс е дека гејмерите се во метаверс веќе 30 години. Кога играте игри, овие 3D споделени светови во кои луѓето си играат со години и години, мислам дека она што го откривме е дека има повеќе врска бидејќи имаме заедничка цел“.

Она од што Спенсер се плаши е дека гејмерите може да бидат збунети од концептот на метаверс бидејќи играњето во овој нов виртуелен свет секако не значи да се живее во видео игра.

Фил Спенсер не е убеден во идејата за метаверс

Мајкрософт и Xbox веќе се во метаверс

И покрај скептицизмот на Спенсер, па дури и на Бил Гејтс - последниот неодамна зборувајќи надвор против NFT и криптовалутите – Мајкрософт, па дури и Xbox, всушност работат со метаверзи и незаменливи токени.

Минатиот јануари, всушност, Мајкрософт ја купи компанијата за видео игри Activision Blizzard за околу 69 милијарди долари, а во тоа време Microsoft изјави дека аквизицијата ќе помогне да се забрза создавањето на метаверс.

Покрај тоа, пред само неколку месеци Мајкрософт инвестираше во игри базирани на блокчејн, и за да го стори тоа субвенционираше Сподели Херои, стрелачка игра поставена во вселената и особено онаа што ги користи предностите на моделот игра за заработка.

Спенсер на Xbox против Play-to-Earn

Пред сè, она за што шефот на Xbox е скептичен е како функционира игра-за-заработка, што би било спротивно на концептот на играта:

„Конкретно играј за заработка е нешто на што сум претпазлив. Тоа создава работна сила од играчи, за одредени играчи да монетизираат. Мислам дека понекогаш е чекан да бара клинец кога ќе се појават овие технологии“.

Во секој случај, повторно за време на интервјуто со БлумбергСпенсер рече дека во иднина овие технологии би можеле да приредат интересни изненадувања.

Играње на блокчејн

Индустријата за видео игри е најголема во однос на приходите во светот, дури и во споредба со филмската и телевизиската индустрија заедно.

И според најновите податоци достапен, пазарот за игри базиран на блокчејн веќе беше во вредност од 3 милијарди долари во 2021 година

Се предвидува дека ќе порасне на 39.5 милијарди долари до 2025 година. Повеќе од 1.6 милиони играчи ширум светот ја пробуваат својата рака во некои игри базирани на блокчејн, како што е популарната игра за заработка Акси Бесконечност.

Според извештајот на DappRadar, од јануари 2022 година, веќе имало 398 игри на блокчејн, што е раст од 92% од претходната година.


Извор: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/