Компанијата соопшти дека нејзиниот прелиминарен приход во вториот квартал изнесувал 6.7 милијарди долари, што е далеку под нејзините изгледи за 8.1 милијарди долари. Фирмата укажа на пад од 44% во однос на кварталот на приходите од сегментот на игри на 2.04 милијарди долари.
„Нашите проекции за продажба на производи за игри значително се намалија како што напредуваше кварталот“, рече извршниот директор Јенсен Хуанг. „Бидејќи очекуваме да продолжат макроекономските услови кои влијаат на продажбата, презедовме активности со нашите партнери за игри за да ги прилагодиме цените и залихите на каналот“.
Барон е предупреди во април Дека
Nvidia
акциите би можеле да настрадаат бидејќи побарувачката за графички картички за игри од ерата на пандемијата избледе, особено ако крипто-рударите се обидуваат да ги растовараат картичките од високата класа додека се подготвуваат за миграција на блокчејн мрежата Ethereum кон моделот „доказ за удел“ од „доказ за удел“. работа.” Преминот, кој сè уште не се случил, би значел дека графичките картички повеќе не се потребни за ископување етер. Набљудувачите на индустријата забележаа пораст на промоциите за графички картички од високата класа кои некогаш биле претерано обележани и продадени многу над MSRP.
Nvidia
"S
соопштението за вести, кое компанијата одби да го коментира подалеку, не спомна повлекување на побарувачката од рударите на криптовалути, но аналитичарот на Рејмонд Џејмс Мелиса Фербенкс забележува дека проценетиот пад од 44% во однос на кварталот е сличен по големина на повлекувањето кое го надополнува со падот на крипто во 2018 година.
„Како такво, веруваме дека иако има значително негативно расположение околу потрошувачката на потрошувачите, ова тековно ресетирање треба да одразува нешто како сценарио за „чистење на палубата“ по период на исклучително силна побарувачка“, напиша Фербенкс.
Тоа не значи дека трошењето за игри расте. Претходно овој месец, истражувачката компанија NPD Group рече дека вкупната потрошувачка на видеоигри во САД се намалила за 13% на годишно ниво на 12.35 милијарди долари во вториот квартал.
„Повисоките цени во секојдневните категории на трошење, како што се храната и бензинот, враќањето на искуственото трошење, како што се патувањата и присуството на настани во живо, полесниот распоред на нови игри и континуираните ограничувања во снабдувањето со хардвер за конзоли од новата генерација, веројатно придонесоа за забележаниот пад. во вториот квартал“, рече Мат Пискатела, аналитичар на индустријата за игри во The NPD Group соопштение за вести.
Ваквите трендови може да влијаат и на трошењето на картички за игри, особено по многу потрошувачи ги надградија своите компјутери за време на пандемијата, во суштина ја повлекува побарувачката напред. По затворањето во понеделник, издавач на видео игри
Интерактивен софтвер Take-Two
(TTWO) исто така промашени очекувања на аналитичарот за приспособена заработка, бидејќи компанијата предупреди дека макроекономската загриженост влијае на резултатите.
Фербенкс ја намали нејзината целна цена на 240 долари од 250 долари, но го задржа рејтингот за силно купување. Иако таа ги намали своите краткорочни очекувања, таа мисли дека фирмата ќе има корист од долгорочниот раст во нејзините центри за податоци, автомобилски и софтверски бизниси. Акциите на Nvidia паднаа за 6.3% до 177.93 долари во понеделникот.
„Поважно, приходите од Datacenter достигнаа уште едно рекордно високо ниво, и додека продажбата беше малку под првичните очекувања, недостатокот таму беше целосно поврзан со ограничувањата во понудата, наместо со слабеењето на побарувачката“, напиша таа.
Пишете му на Конор Смит на [заштитена по е-пошта]