Како PlayerOne им дозволува на сите да изградат метаверс

Платформата PlayerOne, која моментално вклучува алатки за создавање, социјални сцени, пазари за NFT и игра на P2E, е дизајнирана да му овозможи на секој да конструира метаверс. Сите производи на PlayerOne се дизајнирани со ова позиционирање како оваа визија, а матрицата на производи на RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor и така натаму е финализирана за да ја поттикне платформата Metaverse во ерата на индустријализирана конкурентност.

Поддршка од познати институции

Во моментов, PlayerOne заврши два круга на собирање средства. SIG и The9 ја водат рундата ангели. SIG е најголемиот надворешен акционер на TikTok, додека The9 беше раниот оператор на World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures и други инвестициски фирми се меѓу инвеститорите во вториот круг.

Инвестицијата од SIG, меѓународно позната инвестициска организација, покажува дека SIG ја препознава силата на PlayerOne. Исто така, доби средства од The9, што покажува дека PlayerOne има огромни ресурси во бизнисот со игри. Исто така, постојат институционални блокчејн инвестиции како што се FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay и други, што покажува дека PlayerOne има широки институционални врски.

Професионален тим за програмери

Основниот тим на PlayerOne доаѓа од мотори за игри, јавни синџири за игри, размена на валута и јавно котирани компании за игри. Тимот има долгогодишно искуство во блокчејн секторот, покрај знаењето на гејмерскиот мотор и заедницата на програмери. Како што сите знаеме, навистина 3D метаверс платформа бара високо ниво на технолошка вештина. Наместо да разговараме за играта со ланец Gamefi под знамето на Metaverse, ќе зборуваме за платформата 3D Metaverse со вистинска тврда моќ.

Sandbox, Decentraland (во натамошниот текст DCL), CryptoVoxels (во натамошниот текст како CV) и други метаверзни платформи, на пример, вклучуваат NFT како земја, карактери и реквизити, затоа платформата на метаверс бара силна сила на блокчејн. Долги години, тимот на PlayerOne напорно работи во развојот на јавни синџири, така што во однос на силата, PlayerOne е повеќе од доволно за да ги задоволи потребите.

Платформата PlayerOne бара сцени од играта покрај истражување, експонати и онлајн активности, па дури и нула прагови за создавање игри преку визуелизација. Како резултат на тоа, потребно е и силно искуство со мотори за игри за платформата за игри Metaverse. Примарните членови на тимот се претежно од фирми за мотори на поранешни игри, така што ова е исто така прилично едноставно за тимот на PlayerOne. Други тимови од други фирми, од друга страна, се соочуваат со значителен технолошки предизвик. Како резултат на тоа, другите тимови ќе бараат значително време за развој и акумулација на вештини за да стигнат до PlayerOne.

Потребни се и токени за управување бидејќи PlayerOne е иницијатива за блокчејн. Не можете да изградите многу ефикасен економски модел ако немате експертиза за блокчејн проекти, а управувањето со пазарната вредност по токенот TGE исто така бара долгогодишно искуство со блокчејн иницијативи. Тимот на PlayerOne работеше на проекти за јавен синџир на игри и има вистинска експертиза за дизајнирање на економската архитектура на токенот.

Да резимираме, овој тим има значителни технолошки предности; во однос на искуството, има работено на познати блокчејн проекти. Намалувањето на сложената димензија е хит за други метаверзни напори.

Тимска амбиција

Додека другите платформи на Metaverse продолжуваат да ја промовираат Сликата на профилот (PFP), PlayerOne веќе започна приватен бета тест со насочени покани. Платформата PlayerOne е поделена на четири секции: алатки за создавање, социјални сцени, NFT пазар и игра P2E.

  • Во однос на алатките, RoleEditor и SpaceEditor започнаа со екстерно тестирање, додека VoxelEditor веќе работи;
  • Социјалните сцени веќе поддржуваат откривање простор, социјално дејство, гласовен разговор, текстуален разговор и други функции;
  • Пазарот за тргување веќе го поддржа Opensea, а неговата сопствена платформа за тргување ќе биде објавена наскоро, а PlayerOne го поддржува и системот за попуст за упатување, што е одлично искуство усвоено од размена на дигитални валути и може да ги поттикне KOL да ја промовираат платформата PlayerOne;
  • Поставувањето на визуелната сцена, активирањата и другите функционалности за игрите на P2E се завршени и произведени се повеќе P2E игри.

Платформата PlayerOne е масивна врз основа на развиените функции. Наместо да го објави NFT на голем број корисници, тимот на PlayerOne се фокусираше на подобрување на производот додека не се постигнат сите горенаведени функционалности, а потоа почна да организира подароци за продажба на земјиште и бела листа. Јасно е дека целта на тимот PlayerOne е да изгради метаверзна платформа со затворена јамка на екосистемот што се натпреварува со Sand Box, DCL и CV, а не само блокчејн проект што издава валути. Ваквите проекти од блокчејн се невообичаени низ целиот свет.

Покрај функционалностите што се имплементирани, можете да видите на што работат во моментов и идните идеи, како што се PlayerOne Hub и ScriptStore, кои треба да бидат изградени на долгогодишна експертиза во моторите за блокчејн игри за да се изгради еколошка затворена јамка. Вклучени се сите имиња, сино печатење, авиони и домашни миленици. Сите овие се NFT во екосистемот PlayerOne кои содржат огромни количини на содржина, не само земја.

Метаверс со повеќе синџири

За разлика од SandBox, DCL и CV, PlayerOne е платформа за игри со повеќе синџири метаверс песок. Покрај Ethereum и Polygon, PlayerOne ќе поддржува BNB Chain, Solana, Flow и повеќе јавни синџири во иднина. Како што е наведено, територијата на PlayerOne не само што може да се распореди на Ethereum, туку може да се инсталира и на Solana и Flow. Корисниците исто така може да го користат Metaverse со кој било паричник, дозволувајќи им на корисниците на различни синџири да гледаат, зборуваат и комуницираат еден со друг. Во овој метод, PlayerOne повторно ќе ги поврзе корисниците кои биле разделени со различни синџири. NFT од кој било јавен синџир може да се увезат во PlayerOne Metaverse.

Матрица на производи

Блокчејн секторот го виде жестокото проширување на Дефи и Гамефи, а голем број токени брзо исчезнаа поради недостаток на сцена за слетување, а метаверсот сега е на работ на експлозија што доаѓа. Од друга страна, Metaverse не е како DeFi и GameFi, кои реплицираат договори од други проекти и менуваат одредени критериуми за да одат онлајн. Освен долгорочните таленти и технолошките резерви, на платформата Metaverse и требаат значителен број алатки за поддршка за да се одржи голема заедница на развивачи.

Бидејќи тимот на PlayerOne има долгогодишно искуство со мотори за игри и разбира дека без производ, не може да апсорбира значителна поплава на луѓе, тимот на PlayerOne не брзаше да го објави NFT, туку наместо тоа се фокусираше на проучување и развој на производи. Во моментов, Playerone создаде матрица на производи што се состои од RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor и така натаму, со цел да ја поттикне платформата на метаверс во периодот на индустриска конкурентност.

Уредник на улоги

Првата алатка е RoleEditor, која им овозможува на корисниците да ги приспособат сопствените улоги. Сепак, RoleEditor се разликува од Sand Box, DCL и CV.

Составливи NFT улоги

Во моментов, стандардниот метод во проектите на PFP е да се произведат 20,000 NFT пред време и потоа да се додели по еден на секој учесник по случаен избор. Главното прашање со ова е што NFT се однапред одредени, а заедницата нема збор за тоа прашање и може само пасивно да го прифати.

Според RoleEditor, VoxelRole е составен од NFT од стандардни компоненти на карактери ERC-1155, а деловите од телото како што се косата, очилата, вратоврските, облеката и чевлите се сите NFT од стандардот ERC-1155. Карактерната компонента NFT се создава по случаен избор на синџирот на слепите кутии, така што секој добива различен сет на парчиња. Корисниците можат слободно да купуваат и продаваат NFT-и од карактерни делови на секундарниот пазар, потоа да го користат RoleEditor за да го синтетизираат ERC-721 стандардот VoxelRole NFT и последователно да ја избришат компонентата на знаци NFT. Во овој метод, конечната синтетизирана улога се завршува спонтано од заедницата, без интервенција од страната на проектот.

Ко-брендирани NFT ликови

PlayerOne дозволува ко-брендирани NFT карактери, што значи дека PlayerOne може да соработува со IP на трети лица, како што се Најк, Адидас и други познати компании, за да произведува ликови. Се разбира, може да соработувате со одредени добро познати уметници, што не само што гарантира дека има доволно карактери за луѓето да ги користат, туку и соработува со IP од трети страни за да креирате приспособени карактери.

Увоз на PFP од трета страна

Увозот на PFP од трета страна е поддржан од PlayerOne, овозможувајќи им на корисниците со NFT веднаш да истражуваат, дружат и P2E во метаверзумот PlayerOne. На пример, во случајот на Meebits, PlayerOne постигна договор со Meebits и официјално ја стартуваше функцијата за увоз на Meebits, а огромен број иматели на Meebits се стримуваат во заедницата PlayerOne. Meebits се користат во производството за прв пат на PlayerOne, првата метаверс платформа. Оваа поддршка е исклучително корисна и за Meebits и за PlayerOne.

Покрај Meebits, PlayerOne е вклучен и во други иницијативи на PFP, како што е Mfer. Мфер е целосно децентрализирана заедница со силна самоиздавачка цел. PlayerOne се согласува со овој поим и го охрабрува Mfer да се приклучи на метаверзумот што е можно поскоро.

Уредник на простор

Најзначајната алатка во PlayerOne, настрана од RoleEditor, е SpaceEditor. SpaceEditor е метаверзен вселенски уредник кој им овозможува на корисниците да дизајнираат нарачани структури со нула прагови и да внесат NFT со повеќе синџири во метаверзумот. Нивниот клучен технолошки праг, како Sandbox, DCL и CV, е уредувачот на просторот, поради што има многу проекти кои го туркаат метаверзумот во бизнисот, но многу малку проекти кои навистина имаат активни алатки.

Воксел стил

Кога PlayerOne ја правеше оваа алатка, ги истражуваше главните метаверзни проекти на пазарот, кои се грубо поделени во неколку стилови:

  • Реален стил: Обидете се да го имитирате реалниот свет колку што е можно повеќе. Предноста е што изгледа поудобно и е слично на сегашните 3D игри. Недостаток е што не може да се произведува во реално време, да се користи преку платформи или да се развива од корисниците. Како резултат на тоа, метаверс кој е роден на блокчејн не го користи овој пристап. Ова покажува дека метаверсот на пазарот од овој вид е или игра со синџир или проект Rug Pull, и секој мора да внимава да ги препознае за да не биде измамен.
  • Стил на моделирање со низок поли: 3Д моделите се пореални со повеќе лица, така што доволно лица се „реалистичен стил“, додека DCL користи стил „моделирање со низок поли“, фразата е „Lowpoly“, како и сите други. Овој стил е познат како „Долина на спомениците“. Придобивката е што перформансите се значително подобри отколку во „реалистичниот стил“, а исто така може да му овозможи автономен развој на корисникот. Чувствувај.
  • Воксел стил: користете блокови воксел еден по еден за да го изградите целиот свет. Најпознатата игра е „Minecraft“. Sandbox и CV се употребените стилови на воксели. Предности Бидејќи бројот на лица е многу мал, перформансите се значително подобрени. Покрај тоа, прагот за започнување на корисниците е многу низок, а основците на „Minecraft“ можат брзо да започнат. Недостаток е што деталите што можат да се прикажат не се доволно богати за да се прикажат многу детални модели и ликови.

Откако направи бројни производни и технички студии, PlayerOne останува посветен на идејата „Секој може да изгради Metaverse“ и избира стил сличен на „Minecraft“ за да ги намали трошоците за учење на корисникот и да им овозможи на корисниците да започнат да развиваат структури за неколку минути.

Архитектонски план

Како практичар на метаверс, тимот на PlayerOne, исто така, се здоби со големо количество метаверзно земјиште и последователно забележа феномен: без разлика дали се работи за Sandbox, DCL или CV, поголемиот дел од земјиштето е неактивен откако е купено. Причината за ова е затоа што влезната точка за овие платформи е превисока, а корисниците кои немаат стручна способност за 3D моделирање не можат да развијат структури.

Кога PlayerOne работеше со давателите на услуги на индустријата Metaverse, откри дека услугите од трети страни се многу скапи, почнувајќи од 5 Ethereum, додека вредноста на парче земја е помала од 5 Ethereum. Како резултат на тоа, PlayerOne воведе нова функција наречена план „BluePrint“. Улогата на планот е дека корисниците не треба да креираат зграда од нула до еден, туку само бараат BluePrint за да изгради зграда со еден клик и потоа да ја менуваат врз основа на зградата. Сосема е едноставно да се сменат сликите, NFT, филмовите и зборовите вклучени во нив.

Како функционира планот? PlayerOne соработуваше со десетици квалификувани архитектонски дизајнери за да создаде стотици дизајни, од кои секој е стандарден ERC-1155 NFT. Архитектонските дизајнери треба само да развијат структури во SpaceEditor, а потоа да ги објават како нацрти со еден клик, што потоа веднаш ќе ги стави на пазарот за нацрти на PlayerOne. Како резултат на тоа, луѓето може да платат една илјадити дел од цената и потоа да создадат свои структури со еден клик.

Како резултат на тоа, архитектите добиваат корисници и предности, корисниците добиваат услуги, а PlayerOne создава свој затворен архитектонски екосистем. Корисниците исто така можат да го препродадат откако ќе го искористат.

Мол

Кога ќе заврши зградата на Спејс, ќе бидат потребни разни украсни предмети, како што се зелени растенија и мебел. Како го добивате? PlayerOne формираше продавница за артикли, каде што клиентите можат едноставно да ги изберат производите што сакаат да ги купат. Се разбира, бидејќи и реквизитите се базирани на стандардот NFT ERC-1155, тие не се скапи, а реквизитите се само 5u и 10u.

VoxelEditor

Како се произведуваат реквизитите NFT? Овде доаѓа третата алатка на PlayerOne, VoxelEditor. Моделот VoxelEditor има подобра грануларност и може да создаде пофини работи како што се кукли и украси. Откако ќе заврши производството, тој може да биде пуштен како стандарден NFT ERC-1155 со еден клик, а потоа веднаш ќе биде објавен во продавницата за реквизити за другите корисници да го купат и користат.

Се разбира, VoxelEditor ја поддржува функцијата за преглед во реално време, која ви овозможува брзо да креирате реквизити со влечење и пуштање и да го видите конечниот ефект преку функцијата за рендерирање.

  • Рендерирање во реално време: овозможува рендерирање на воксели направени од плеерот, како и модификација на осветлувањето и други аспекти.
  • Voxel анимација: Ви овозможува да конвертирате воксели во анимација воксел и потоа да ги увезете во SpaceEditor за употреба.
  • Продавница за модели: Користете ја продавницата за модели за брзо генерирање на сопствени модели на воксели.
  • Лесна соработка: штом ќе се произведе, може веднаш да се достави на пазарот за користење од креаторите на SpaceEditor.

Уредник на игри

GameEditor е алатка за развој на игри со песок WYSIWYG на PlayerOne која нуди модуларизација на програмскиот јазик за создавање богати и забавни 3D игри без кодирање.

Имплементацијата на DCL е да се реализира играњето преку чистиот код на SDK, а прагот за обичните корисници е доста висок. Песокот е целосно визуелно имплементиран, а бариерата за корисниците е значително намалена; сепак, логиката што може да се примени не може да биде многу сложена.

PlayerOne обезбедува модуларен пристап, сличен на Scratch, во кој корисниците можат да конструираат деловна логика со влечење и пуштање блокови.

Во споредба со DCL, корисниците не треба да пишуваат код, а бариерата за влез е далеку помала. Логиката што може да се имплементира е покомплицирана отколку во Sandbox. Како резултат на оваа поставеност, PlayerOne може да ја актуелизира сложената игра на креативност, RPG и FPS.

Алгоритам за реткост на PFP

Сите знаеме дека PFP има реткост, и колку помалку NFT има, толку е поголема реткоста, но дали реткоста е корисна за нешто друго освен за собирање? Како резултат на тоа, PlayerOne разви алгоритам наречен RarityScore и еве ја неговата формула.

  • RarityScore: реткост
  • бс: збир на основни резултати
  • vc: збир на коефициенти на компоненти
  • 11: Максимален број на делови
  • q: природен логаритам на бројот на делови

Генерално, колку повеќе компоненти има, толку е поголема реткоста, но тоа ќе има негативно влијание врз заедницата, бидејќи секој лик има се повеќе и повеќе парчиња, така што карактеристика на оваа формула е што колку повеќе делови има, толку побавно растот. Размислете за фотографија како пример. Како што е прикажано на горната слика, колку повеќе парчиња има, толку е побавен развојот, па оттука PlayerOne не ги поттикнува корисниците да носат сè што е на своето тело. Како резултат на тоа, корисниците нема да додаваат компоненти произволно, туку наместо тоа, ќе одговараат на компонентите врз основа на нивните индивидуални потреби.

  • Како што е прикажано на горната слика, колку повеќе парчиња има, толку е побавен развојот, па оттука PlayerOne не ги поттикнува корисниците да носат сè што е на своето тело. Како резултат на тоа, корисниците нема да додаваат компоненти произволно, туку наместо тоа, ќе одговараат на компонентите врз основа на нивните индивидуални потреби.

Да се ​​вратам на првобитната тема, за што служи оваа партитура?

P2E награди

PlayerOne овозможува игра P2E како додаток на бесплатниот развој на згради од страна на корисниците. Стимулации ќе има бидејќи е P2E. Масивните ловци на авиони се предизвик во индустријата што P2E мора да го реши. Корисниците на Web3 произведуваат еден бесплатно, затоа PlayerOne користи RarityScore за да го реши овој проблем.

Играчите без карактер можат да добијат P2E награди, но пропорцијата е исклучително мала и колку е поголема вредноста на RarityScore на VoxelRole, толку е поголема тежината на наградата. Како резултат на тоа, масивната дилема на ловците на воздух е спречена, а интересите на заедницата се подобро заштитени. Се разбира, проектите на PFP од трета страна како што е Meebits ќе имаат резултати од RarityScore покрај VoxelRole, а последната заедница е заедничката заедница на носителите на PFP.

Стапка на улов на миленичиња

Процесот на стекнување миленичиња во PlayerOne е идентичен со оној на играта Pokémon. Корисниците мора да управуваат со нивните ликови за да ги фатат миленичињата во секоја област на Земјата на Битие. Колку е поголем вашиот RarityScore, толку се поголеми вашите шанси за успех. Се разбира, колку е поголема реткоста на домашно милениче, толку е помала веројатноста за успешно заробување.

Стимулации за пристап до просторот

По купувањето земјиште, корисниците можат да изградат простор и да го објават на земјиштето на Битие. Потоа, врз основа на бројот на посети на локацијата, PlayerOne ќе обезбеди награди. На пример, колку е поголем бројот на посети на просторот, толку повеќе домашни миленици се раѓаат во близина на просторот, а домашните миленици се поретки. Значи, како се мери пристапот до вселената? Бидејќи паричникот е практично бесплатен за изработка, ако едноставно е нумериран според секоја адреса, ќе има тони злонамерни ловци на награди. Како резултат на тоа, PlayerOne користи RarityScore за да го реши овој проблем. Колку повеќе стимулации се даваат според повисоките посети на просторот што би довело до повисок RarityScore на тој играч. Ова е исто така за да се избегнат проблеми како што се корисниците на CV што ги лажираат податоците.

Игри за саморазвивање

PlayerOne, за разлика од другите метаверзни платформи, покрај отворениот свет ги создава своите игри за саморазвивање.

Генерација на домашни миленици

Домашните миленици се потребни за саморазвиени мини-игри, иако миленичињата на PlayerOne нема да се продаваат на корисниците, туку ќе се заработуваат преку фаќање од корисници. Милениците ќе бидат распространети низ земјата, слично на игрите со Покемон, а корисниците ќе треба да управуваат со своите аватари за да ја истражуваат целата земја. Како што беше кажано претходно, колку е поголема реткоста на ликот, толку е поголема шансата за фаќање, и обратно.

Корисниците, се разбира, можат да ловат миленичиња само одреден број пати на ден, а највисоката граница на дневните времиња на снимање може да се продолжи со ставање токени за управување. Ликовите се исто така под големо влијание од производството на домашни миленици. Колку е поефективен бројот на посетители на зградата, толку повеќе домашни миленици ќе се создадат, а генерираните миленици се поретки, што резултира со повеќе играчи кои доаѓаат да ловат миленичиња, генерирајќи доблесен циклус.

Добивање награда

Откако играчот ќе прими домашно милениче, миленичето се развива и одгледува, а токенот за играта се добива преку PVE и PVP конфликти. Ве молиме почекајте PlayerOne да објави објава за дополнителни детали.

Земја на Битие

За разлика од Sandbox, секоја игра во Sandbox е самостојна. Префрлувањето од една во друга игра бара затворање на тековната игра и лансирање на новата. PlayerOne е игра со отворена средина. Во овој универзум, секој простор постои и корисникот нема потреба да се движи од една област во друга; само контролирај го ликот за да оди таму. Во моментов, PlayerOne го направи планирањето на Genesis Land достапно за сите корисници, овозможувајќи им да ја видат целата идеја за Genesis Land, вклучувајќи планирање област, видови на мапи, географска средина, приказ на соби со модели и други информации.

Карта на светот

Светот PlayerOne се состои од различни острови. Областа каде што е лансирана првата фаза е Genesis Land. Земјата на Битие вклучува централна област и шест поделби.

Името на поделбата на грчкиот остров на PlayerOne доаѓа од романи, игри и ликови кои имаат големо влијание врз блокчејн индустријата.

Снежна несреќа

Snow Crash, со својата напредна и точна техничка имагинација, стана еден од романите што имаше најголемо влијание врз Силиконската долина и денешниот технолошки раст во 1992 година, кога World Wide Web штотуку беше изложена на јавноста и социјалниот софтвер сè уште не постоеше . Инспиративна мисла за културата, филозофијата и општеството.

Оаза

Oasis, од филмот „Ready Player One“, е виртуелно царство во бесплатна мега интернет игра што го покрива целиот свет. Луѓето можат да избегаат од реалноста во Oasis со влегување во реалистична виртуелна средина, да станат кој било и да прават што било.

Метаверс

Терминот „метаверс“ е изведен од научно-фантастичниот роман на Нил Стивенсон „Снежен удар“ од 1992 година, во кој Стивенсон опиша надреално дигитално царство „Метаверс“ за географија. Луѓето разделени според растојанието можат да разговараат еден со друг преку нивните соодветни „аватари“, да го поминуваат слободното време и да располагаат со својата заработка по нивна дискреција.

БТК

Сатоши Накамото го претстави концептот на Биткоин (Биткоин) на 1 ноември 2008 година, а формално е роден на 3 јануари 2009 година. Софтверот со отворен код напишан и дистрибуиран во согласност со идеалите на Сатоши Накамото, како и P2P мрежата изградена на него .

Ethereum

Ethereum е јавна блокчејн платформа со отворен код со функции за паметни договори. Обезбедува децентрализирана виртуелна машина Ethereum (Виртуелна машина Ethereum) преку нејзината посветена криптовалута Етер (Етер, познат како „ETH“). Ракувајте со договори од врсници.

Неименувана област

За останатите две имиња на партиции гласа заедницата.

Бела листа за продажба на парцела (земјиште).

Започнаа првите 1,000 парцели на PlayerOne подароци за белата листа, вклучувајќи четири типа земја. По купувањето, покрај земјиштето, инвеститорите можат да добијат и разни NFT airdrops.

Географска средина

Околу една година, блокчејн метаверзумот се развива и сите постепено идентификуваа различни проблеми со планирањето на земјиштето, користејќи CV како пример. Може да ја испитате состојбата на сообраќајот во земјата на CV користејќи MetaCat, софтвер за анализа на податоци за метаверзи од трета страна.

Колку е повидлива локацијата, толку повеќе има сообраќај. Ако го погледнете централниот континент означен со 1, ќе забележите дека само најпосетуваната локација е најпосетувана, а поголемиот дел од другите области се неинтересни. Така, слично на етикетата 2, CV последователно го лансираше островот Сатоши Накамото, а областа на островот беше значително намалена, но сепак не можеше да го реши проблемот со немање сообраќај на повеќето локации. Парцелите на CV се споредливи со типот на островот означен 3, што овозможува повеќе земјиште да биде во близина на водата, обезбедувајќи дека земјиштето има посебен карактер. Бидејќи морето во CV може да се зголеми без да предизвика проблеми за другите сопственици на земјиште, а 100 квадратни метри земјиште може да се прошири на 200 квадратни метри, сегашната циркулација на островот е подобрена.

Од горенаведените причини, PlayerOne се стреми секое парче земја да има своја единствена вредност при дизајнирање на земјиштето.

  • Планини: соба со поглед на планина е достапна на земјиштето на PlayerOne. Собата со поглед на планина, како што кажува името, има својство на надморска височина, а собата со поглед на планина нуди поширок поглед.
  • Реки: Како што има реки во секој дел од Genesis Land, има многу сместувања со поглед на река. Понатаму, има неколку пристаништата на двете страни на реката, бродовите за крстарење ќе оперираат фиксни рути преку реката, а корисниците можат да го однесат бродот за крстарење за да ги искусат приспособените згради и пејзажот од двете страни на реката.
  • Езера: Во земјата на Битие има неколку езера. Собата со поглед на езерото ја има и удобноста на копното и карактеристиките слични на просторијата со поглед на море, па дури и малите острови во кои може да се ужива исклучиво.
  • Острови: Островите имаат природни сценски предности и можат да се прошират до морето ако тоа не ги попречува другите.
  • Подземна железница: Покрај горенаведените географски карактеристики, во градот има голем број линии на подземната железница, а и куќите на метрото се добри инвестициски цели.

Што ако, покрај гореспоменатата единствена физичка средина, постојат одредени локации на кои им недостасуваат планини, реки, езера и мориња? Тимот на PlayerOne ја основа првата заедница DAO врз основа на планирањето на заедницата на Менхетен, Њујорк.

Сликата погоре го прикажува Менхетен, планирање на заедницата во Њујорк. Голем број на заедници ќе бидат опкружени со згради, но во центарот ќе има простор кој исто така е место за јавна активност за сите.

Картата на земјата Genesis видена погоре е од PlayerOne. Ќе видите дека целокупниот распоред е идентичен со оној на Менхетен. Значи, која е функцијата на централното подрачје? Ова е DAO за заедницата. Секоја локална заедница има свој сет на DAO алатки, вклучително како гласање и комуникација. Корисниците може да гласаат за тоа како да ја користат градината во центарот. Од заедницата DAO зависи дали е парк или јавен објект.

Како што е прикажано на сликата погоре, површината на средната градина е речиси еднаква на површината на околните згради, што значи дека постојат карактеристики на овој тип на градби, што значи дека корисниците имаат потреба да купат ваков тип на земјиште, и во некои случаи, корисниците ќе ја купат целата заедница за да создадат кластер на карактеристични простори.

Градежни конструкции

За разлика од Sandbox, DCL и CV, кои на корисниците само им нудат земјиште, PlayerOne вклучува зграда дизајнирана од тим. Genesis Land има почетна цена од 0.2 ETH, но доаѓа со прекрасни куќи во вредност од најмалку 100 долари.

Една од најважните грижи за тимот на PlayerOne при креирањето на платформата беше тоа што тие не сакаа земјата да носи само мртва структура, туку дека сакавме да и дадеме енергија на земјата, па оттука PlayerOne е првата платформа што започна „ ниво нагоре“ метаверс.

Светскиот просперитет е клучен показател за PlayerOne Metaverse. Секоја партиција има посебен просперитет, а средствата за постигнување просперитет зависат од ангажманот на корисниците на заедницата, како што се објавување згради на Discovery, Big World и споделување згради на Twitter; имањето многу кориснички пристап ќе го подобри просперитетот на партицијата.

Износот на просперитетот може да се подобри со зголемување на нивото на зонирање, кое е поделено на бронзено доба, сребрено доба и златно доба. Висината на структурите што одговараат на секое ниво варира. Односно, колку е повисок степенот на богатство, толку е поголема горната граница на висината на земјиштето што може да се изгради. Има простор за повеќе содржини. Како резултат на ова може да се реализира метаверс кој може да расте.

Токеномика

PlayerOne допрва треба да објави детални планови за токени, но го откри целиот бизнис модел.

Работете за да заработите (O2E)

Бидејќи платформата Metaverse бара голема количина материјал, корисниците мора да бидат поттикнати на ниво на економски модел. Сè додека корисниците кои придонесуваат за функционирањето на платформата можат да добијат симболични стимулации, PlayerOne го воспостави моделот Operation to Earn (O2E).

  • На пример, ако корисникот изгради зграда, таа ќе биде посетена од голем број поединци. Колку поуспешни патувања, толку повеќе награди ќе добивате
  • За корисниците, можете да одите на различни локации за да играте одредени P2E игри, а исто така можете да добивате и токени награди.

Како резултат на тоа, O2E стана движечки фактор за корисниците да продолжат да работат на имотот.

Изнајмување на земјиште и соработници

Кога платформата има се повеќе простор, повеќе материјал и повеќе луѓе, се јавува проблем. Некои поединци се инвеститори на земјиште кои не сакаат да трошат многу работа оперирајќи го имотот, додека други се добри оператори кои немаат многу пари за да стекнат земјиште. Како резултат на тоа, PlayerOne овозможува и закуп на земјиште.

На пример, по купувањето на земјиштето, може да го дадеме под закуп на други за одредена стапка, а закуподавачот може да добие оперативни стимулации. На овој начин, добиваме одредена рента, изнајмувачот добива бенефиции за O2E, а двете страни профитираат.

Во друг случај, ако сме стекнале имот, но сакаме да ја нарачаме изградбата на зграда на трето лице давател на градежни услуги, ја користиме функцијата за соработка. Едноставно треба да ги додадете соработниците на списокот со соработници. Се разбира, соработниците имаат овластување само да ги менуваат структурите, а не да тргуваат со земјиште.

Технолошки иновации

Откупување на токени и изгореници

По една година на раст, можно е да се открие дека стапката на користење на одредени земјишта е ниска. Како пример, земете го CV-то. Освен местото на раѓање во центарот на континентот Битие, остатокот од светот е пустелија. Ако не се штиклира, тоа ќе влијае и на други корисници, затоа ова е проблем за Sandbox, DCL и CV.

Значи, во реални услови, владата ќе го обнови и реконструира имотот што е во лоша состојба. Тимот со договор на PlayerOne има имплементирано решение за решавање на овој проблем. Носителите на договори на PlayerOne може да го оштетат земјиштето што го поседуваат и потоа да го комбинираат за јавни објекти, како што се сценаријата P2E, со цел да го зајакнат економскиот просперитет во околината.

Треба да се забележи дека другите корисници не можат да го уништат земјиштето, а носителите на договор може да го уништат само земјиштето што го поседуваат, така што тимот на проектот може само да го рециклира земјиштето преку техниката на рециклирање на секундарниот пазар, а потоа да го уништи земјиштето, обезбедувајќи дека имотот на корисникот не се прекршени.

Управување со повеќе улоги

Сценаријата за примена на земјиштето растеше сè пообилно како што се подобруваше екосистемот Метаверс, но беа истакнати и предизвиците за управување со правата на земјиштето, како на пример како да се поделат правата на сопствениците на земјиштето, закупувачите на земјиштето и соработниците на земјиштето? Како треба да се постапува со пристап до платформи од трети страни?

Примарните метаверзни платформи моментално се имплементирани централно, а тимот со договор на PlayerOne воведе способност за повеќе улоги. Нови работни места, како што се закупувачи на земјиште и координатори на земјиште, може да додадат од страна на распоредувачите со договор. Оваа стратегија, исто така, може да го олесни пристапот до територијата на PlayerOne за платформите за лизинг на земјиште од трети страни.

Во моментов, PlayerOne има воспоставено и стратешка соработка со врвните светски даватели на услуги за виртуелна земја, како што се MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii и така натаму.

Омничејн средства

PlayerOne е првата метаверс платформа која има пристап до LayerZero. Протоколот LayerZero е аналоген на протоколот за интер-блокчејн комуникација (IBC) со „нула слој“ на екосистемот на Космос. LayerZero е познат по неговата употреба на ултра-лесни јазли (ULN), која претставува нова архитектура за безбедно пренесување пораки помеѓу синџирите на рентабилен начин.

За разлика од неколкуте типични решенија за премостување на вкрстени синџири на NFT на пазарот, PlayerOne овозможува издавање со повеќе синџири и може да врши пренос на вкрстен синџир на атомско ниво низ различни синџири. Тој е изграден на протоколот за интероперабилност меѓу синџирот LayerZero. Од своето основање, средството PlayerOne NFT го поддржува Mint на седум различни блокчејнови (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche и Fantom).

Најважната карактеристика на игрите е дека ако средствата се развиваат на еден синџир, тие можат веднаш да се префрлат помеѓу синџирите преку договори, како што се од Polygon во BSC или Лавина до Ethereum. Треба да се забележи дека средствата што мигрираат во други блокчејн не се клонови на оригиналниот NFT, туку вистински NFT што може да ги идентификува договорот за дестинација на синџирот. Непосредниот резултат од ова е дека кога преместуваме едно средство од Лавина во Ethereum, вкупниот број на средства на Avalanche се намалува за еден, додека Ethereum се зголемува за еден.

Првата интерактивна земја

Непотребно е да се каже дека инвестициите во земјиште имаат повисок праг од проектите на PFP и тоа е крајно непријатно бидејќи локацијата на земјиштето не може интуитивно да се гледа на платформата Opensea, како што се Sandbox, DCL, CV; можеме само да го копираме името на земјиштето и да се вратиме на барањето за официјалната веб-страница.

Бидејќи земјиштето на претходните платформи се сите статични слики, PlayerOne е првата метаверзна платформа која обезбедува интерактивни земјишта. На Opensea, корисниците може веднаш да ја набљудуваат позицијата на земјиштето и да зумирате и одзумирате за да ја видат нивната географска локација. Се разбира, постојат кратенки за враќање на потеклото за да се спречи погрешното работење да не може да ја лоцира нивната позиција.

NFT на знаци што се составуваат

Како што беше претходно наведено, PlayerOne поддржува NFT-и со компонирачки знаци. Корисниците прво добиваат случајни парчиња карактери од ланецот, потоа слободно ги мешаат деловите во знаци и на крајот фрлаат уникатен карактер NFT. Ова уверува дека ликот PlayerOne е целосно креиран од заедницата и не е под контрола на проектната страна.

Целата матрица на производот PlayerOne може да се пристапи веднаш преку веб-страницата, а директната врска преку паричникот не само што обезбедува удобност на корисникот, туку и ги штити средствата на корисникот од ризик. Корисниците може да пристапат до сите производи на PlayerOne без разлика дали користат Windows, Mac или Linux.

Понатаму, додека ја развива архитектурата, PlayerOne дозволува објавување како верзија од страна на клиентот, што е исто така плански акцент на PlayerOne Hub. Конечно, PlayerOne е компатибилен со повеќе платформи и може да го користат клиенти од многу системи.

Целата развојна логика во меѓуплатформското решение на Electron се заснова на Chromium и Node.js, една за интерфејсот и една за расудувањето зад него. Електронот се користи за создавање на многу апликации, вклучувајќи ги Slack, VS Code, Atom, Skype и WhatsApp.

Заклучок

PlayerOne е платформа за игри со повеќе синџири на метаверс песок, со поддршка од добро познати институции, врвни технички тимови, одлични идеи и робусна матрица на производи, како што може да се прикаже. Исто така е фантастичен поттик за растот на блокчејн индустријата во импулсивниот блокчејн сектор да се има таков тим посветен на истражување и развој на производи и да се лансираат со таков квалитет.

Извор: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/