Играј-за-заработка е забранет термин. Сега користиме Play & Earn - вели ко-основачот на Polkastarter

Најпопуларното крипто во светот launchpad, Polkastarter, го забрани терминот „Play-to-Earn“ во рамките на своите компании. Наместо тоа, тие сакаат да се фокусираат на „Играј и заработувај“ кога зборуваат за проектите за игри на Polkastarter.

- изјави ко-основачот на Polkastarter, Даниел Стокхаус CryptoSlate таа игра треба да биде прво, а потоа можноста за заработка може да оди потоа. Тој рече:

„Мислам дека не треба да се работи за заработка за кликнување во играта. За мене, потенцијалот е дека со работите што ги купувате во играта за да го подобрите вашиот метаверс, треба да можете повторно да ги извлечете кога ќе го напуштите тој простор“.

Polkastarter Gaming апликации

Стокхаус раскажа како Polkastarter ја започна својата прва игра во март 2021 година пред многумина да зборуваат за блокчејн игри. Тој рече дека во тоа време, повиците со проекти за игри биле четири пати подолги од повиците за други блокчејн проекти кои сакале да се приклучат на лансирната рампа.

По лансирањето на Axie Infinity, над 50% од апликациите на Polkastarter станаа проекти за блокчејн игри. Стокхаус рече дека поголемиот дел од проектите се компании кои сакаат да ги преземат популарните игри за продавници за апликации и да ги „токенизираат“ или „блокчејнизираат“, нешто што тој го опиша како „екстремно обесхрабрувачки“.

Стокхаус верува дека „блокчејнот е создаден за игри“, бидејќи управувањето е целосно интегрирано во играта. Тој отфрли како:

„95% од проектите за игри страдаат од нивната токенска корист… и не вложуваат доволно напори за да го спроведат правилно… тие оставаат премногу за заработка“.

Овој тежок фокус на заработка предизвикува излив на токени што ја намалува цената на токените и ги прави играчите несреќни и незаинтересирани кога заработката е намалена, според Стокхаус.

Како да изградите проекти за игри со блокчејн

За да се добие вистинската алатка за токен, Стокхаус верува дека компаниите треба да ја „изградат играта од темел“ со блокчејн на ум, бидејќи „имплементацијата на блокчејн“ во постоечка игра „е доста тешко“.

Тој рече дека „Играј и заработувај“ е важно затоа што ако не си заинтересиран за заработка, треба да се работи за квалитетот на играта и искуството со играњето.

Стокхаус тврди дека ако корисникот вложи многу време и напор за нешто и плати за тоа, тој има право да ги врати своите инвестиции кога ќе ја заврши играта. Тој рече дека GameFi не може да успее без да се грижи за играчите бидејќи нема да има кој да игра без нив.

„Ако знам дека ако купам артикал во играта, ќе можам да го продадам подоцна, тогаш тоа е сосема поинакво искуство“.

За прашањето дали програмерите ќе заработат помалку пари дозволувајќи им на корисниците да бидат компензирани за нивните инвестиции, Стокхаус смета дека постои заблуда. Тој рече:

„Ако создадете одлична економија околу ова и секоја трансакција му дава процент на развивачот, мислам дека ќе има огромна економија во игрите за луѓето да тргуваат и да ги продаваат овие предмети“.

Стокхаус тврди дека ако корисниците знаат дека ќе можат да продадат нешто што го купиле во играта, тие ќе се приклучат независно.

Играјте за да заработите проблеми

Стокхаус верува дека луѓето треба да играат игра затоа што им се допаѓа, а не затоа што сакаат да заработат пари. Тој рече:

„Навистина се вознемирувам кога добивам мисла дека луѓето мислат дека можат да ги продадат своите игри давајќи им можности на тие сиромашни луѓе во светот во развој, тие можат да ги подобрат своите животи. Не сакам да видам нација од игри кои живеат со кликнување. Тоа не дава вредност што не создава добар свет или добра економија“.

Играта за заработка навистина има некои значајни проблеми кога станува збор за алатката за токени. Треба да постои алатка за токенот, освен едноставно да го продавате за фиат, ако компанијата сака да создаде игра што може да делува како дневен прилив на приход за нејзините играчи.

Живееме во свет каде што токените за игри со блокчејн не можат да се користат за купување намирници во аголната продавница. Затоа, игрите кои промовираат игра за заработка мора стандардно да создадат висок притисок за продажба на вредноста на нивниот токен.

Стокхаус рече дека игрите не додаваат никаква вредност на светот ако гејмерите едноставно постојано кликнуваат за да генерираат приходи. Тој рече дека таквите концепти само создаваат работа заради неа.

Play & Earn се среќава како многу почист пристап за блокчејн игрите бидејќи им овозможува на корисниците да ја вратат својата инвестиција во игра на која им требаат за да преживеат и растат.

Многу игри борба со задржување на корисникот надвор од првите неколку месеци од лансирањето. Можеби добар модел Play & Earn може да помогне на некој начин да го ублажи ова.

Да претпоставиме дека корисникот знае дека сите пари што ќе ги потроши на игра може да се вратат кога повеќе не сакаат да играат. Во тој случај, подоцна, можеби е поголема веројатноста да вложите време во содржината на крајната игра што моментално е местото каде што програмерите се борат.

Понатаму, земањето процент од секоја трансакција е модел што може да донесе огромни приноси. Така повеќето истакнати крипто-размени ги заработуваат своите приходи, па зошто тоа не може да работи за игри со блокчејн?

Симбиоза

Извор: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/