Борбата со корисничкото искуство

Со години играњето видео игри беше релативно едноставно. Го вклучивте компјутерот или конзолата, ја подигнавте вашата избрана игра, вчитавте претходно зачувување (или скокнавте директно во онлајн игра) и се забавувавте.

Сепак, во последната година, нова библиотека со поими влезе во лексиконот. Без разлика дали е тоа игра за заработка, игра за сопствена, паричник, ИграFi, или многу злоупотребуваниот „NFT“, игрите стануваат малку покомплицирани. 

Овие „Веб3“ игри, како што станаа познати, првенствено се базираат на блокчејн технологијата. За разлика од традиционалните игри, корисниците можат да поседуваат средства во играта, да заработуваат криптовалути играјќи и да учествуваат во децентрализирана економија во играта. За разлика од игрите базирани на сервери, не постои единствена точка на неуспех, а стоките, услугите и средствата со кои може да се тргува може да се купуваат и продаваат на децентрализиран пазар. Кожи и козметички карактеристики – во форма на NFT – може слободно да се тргува и на секундарниот пазар.

Звучи одлично, нели? Па, истражувањето на Coda Labs на речиси 7,000 гејмери ​​покажа дека не сите се толку возбудени. Да се ​​квалификуваат за нивните Глобална студија за гејмери ​​на веб3, потенцијалните испитаници мораа да играат видео игра најмалку двапати месечно и да извршат барем една крипто акција, како купување или продавање NFT. Резултатите открија дека мејнстрим гејмерите се чувствуваат негативно кон обичните станари на веб3 игрите, како што се криптовалутите и NFT. Статистика која малкумина ќе изненади.

Истражувањето, исто така, покажа дека само 52% од мејнстрим гејмерите не се запознаени со кој било термин за играње Web3. 12% од гејмерите се обиделе да играат веб3 игра, а само 15% од испитаниците кои не играле веб3 игра биле заинтересирани да го сторат тоа. Зошто? Па, недостатокот на разбирање и ангажирање со сложениот свет на Web3 е клучен фактор. На пример, само 6% од главните гејмери ​​некогаш користеле блокчејн паричник или купиле NFT. 

Web3 Gaming? Комплицирано е

За многу потенцијални играчи, Web3 игрите едноставно не се многу интуитивни. Според Демијан Бартлет, тимот што води во W3E, кој неодамна беше домаќин на првиот светски LAN Web3 еспортски турнир и претходно играше натпреварувачки, најголемата бариера е пристапноста.

„Кога првпат дојдов од Web2 на Web3, тоа не беше брза одлука. Го гледав неколку месеци и само толку се збунив што не го направив тој чекор порано. Има многу игри каде што се регистрирате затоа што нешто ви привлекува внимание. И тогаш одеднаш ве удираат паричници; Ве погодуваат фрази и сите овие термини кои едноставно се многу збунувачки за некој што е нов во веб3 игрите“.

Од клучно значење за растот на индустријата е усовршувањето на корисничкото искуство за прв пат (или FTUE). Развивачите на игри од сите ленти ќе ви кажат дека FTUE најдобро одредува дали играчот ќе остане и ќе игра, или ќе замине, за никогаш да не се врати. Web3 игри, кои често вклучуваат долго учење крива, се борат особено тешко во оваа арена, особено со домородците кои не се крипто.

Дури и популарните игри како Сплиттерлендс – каде што секоја картичка во играта е во сопственост како NFT – имаа проблеми со поедноставување на нивниот интерфејс. Сите игри треба да избегнуваат давење нови корисници во детали. Но, ова е потешко за моделот Web3, кој доаѓа со цел речник на нови термини.

„Постои цел економски модел фрлен врз секоја Web3 игра на кој новите играчи треба да се прилагодат. Честопати, UX за тоа учење може да биде малку преоптоварување со информации“, вели Лиам Лабистур, нивниот директор за раст. 

Премногу крипто Премногу наскоро?

Дополнително, крипто вредностите не мора да се усогласат со оние на нивната целна публика. Основниот принцип на еден играч е предноста на другиот. Конвенционалните гејмери ​​често не се грижат за сопственото чување и способноста вистински да поседуваат средства во играта.

„Напротив, ги плаши да се занимаваат со паричници, приватни клучеви и фрази за пристап“, вели Дирк Лует, ко-основач и ко-извршен директор на Нископланинските. Тие сакаат да можат да контактираат со некого кога ќе ја изгубат или заборават лозинката. Кога гледам некои Web3 игри, сè уште имам субјективно чувство дека тие не се дизајнирани од луѓе на игри, туку од крипто луѓе кои помалку се фокусираат на одличниот UI/UX.

извор: серотонин

Само не толку забавно?

Упатените и играчите се согласуваат дека многу студија го ставаат коњот пред количката. Неуспехот да се создадат привлечни производи пред да се додадат елементи на Web3. Павел Бејнс, ко-основач и извршен директор на Блузел, кој претходно работел како генерален директор и финансиски директор за студиа за видео игри - вклучувајќи ги Threewave Software и Disney Interactive Studios - е еден од таквите сомнеж.

„Би рекол дека повеќето Web 3 игри не се доволно забавни за да се добијат домородци кои не се крипто досега“, вели тој. „Истото се случи со мобилниот или бесплатното играње кога влегоа во САД. На гејмерите на конзолите не им беше грижа додека не видоа нешто забавно и привлечно. Гејмерите ќе поминат низ обрачи за да одиграат добра игра. Веб3 едноставно нема ништо забавно допрва да премине“.

Постои потреба од одржлив пристап, кој се враќа во основите, каде што играта е на прво место, а „игра-за-заработка“ е дополнителна придобивка, според Алексеј Кулевец, ко-основач и извршен директор на Walken.io. „Луѓето играат модерни веб3 игри не затоа што се забавуваат, туку затоа што бркаат профит. Честопати губат пари и на крајот добиваат замор на играчите“. 

Поодржлив модел

Широко е прифатено дека е потребно да се оддалечи од понзиномиката - во која раните посвојувачи профитираат од инвестициите на новите учесници - за просторот да расте. Понзиномиката во основа е неодржлив модел кој бара непрекинат раст за да функционира. Ниту една игра не може реално да се стреми кон тоа.

„Следната генерација на веб3 игри ќе повлече значително поодржлива економија - можеби комбинирање на приходите од Web2 и Web3“, вели Алексеј. „Веќе нема да се нарекува „игра-за-заработка“, туку повеќе „игра-за-свој“ и „игра-за-создавање“. Што во основа е многу поблиску до суштината на она за што е Web3“.

Сепак, бројките за инвестирање за 2022 година покажуваат дека оние со длабоки џебови сè уште се нахакан за долгорочната иднина. Септемвриски извештај од DappRadar откриле дека инвеститорите фрлиле речиси 748 милиони долари во индустријата само во август. Така некој, некаде верува дека забавата е на пат.

Ребрендот на индустријата е на картите

Во последниве месеци, видовме дека индустријата меко го релаксира концептот на „NFT“. Терминот полека се заменува со терминот „дигитален колекционер“. Збор кој повеќето гејмери ​​веќе го разбираат и кој носи многу помалку багаж.

Можеби најзабележителен пример е лансирањето на NFT на Reddit во јуни оваа година, кое наместо тоа избра да го користи називот „дигитален колекционер“. Помеѓу тогаш и ноември, приближно 2.8 милиони корисници беа вклучени на Web3 без тие да знаат. Надминувајќи ги 2.3 милиони корисници на Опенсеа, неприкосновен крал на NFT пазарите. 

Судејќи според успехот на Reddit, конверзијата во Web3 игри со скришум може да биде најдобриот пат до усвојување. Павел има тенденција да се согласува. „Да бидеме искрени NFTs е ужасно име за категоријата на производи. Зошто користиме технички термин? Не го нарекуваме локомотива, велиме ајде да го земеме возот“.

Web3: Новото мобилни игри?

На многу начини, проблемите што се појавуваат на веб3 игрите наликуваат на оние што ги чувствуваше индустријата за мобилни игри пред повеќе од една деценија. Тогаш, тоа беа рекламите во играта, недостатокот на квалитетно раскажување приказни и општото чувство дека тоа е за „случајни луѓе“ што вознемири многумина.

„Мислам дека гледаме голема непозната со веб3 игрите, веројатно нарушување колку што е слободното играње. Тоа беше, исто така, неортодоксен бизнис модел што гејмерите не го сакаа и многумина сè уште го мразат, но сепак е најуспешен модел за мобилни игри“, објаснува Марја Континен, директорка за маркетинг во Decentraland Фондација. 

извор: серотонин

Оттогаш, мобилните игри почнаа да се развиваат. Почнувајќи од 2021 година, индустријата се зголеми за да биде поголема од конзолите и компјутерските игри комбинација, придонесувајќи со речиси 57% од глобалните приходи од видео игри. Но, за тој успех да се повтори, воспоставените куќи за игри ќе треба да ја видат одржливоста на моделот Web3.

„Ова е време за пионерите да изградат, тестираат и сфатат како да се вклучат во заедниците, да обезбедат нови видови забава и да ја децентрализираат контролата врз дизајнот на игра за своите корисници – како што направи Roblox. Мислам дека само што ќе почнеме да гледаме каков би можел да биде овој потенцијал, наместо само графички слоеви на врвот на финансиските модели“.

Имате нешто да кажете за крипто, или нешто друго? Пишете ни или придружете се на дискусијата на нашата Телеграмски канал. Можете исто така да нè фатите Tik TokFacebookили Twitter.

За најновите BeInCrypto Bitcoin (БТК) анализа, Кликни тука

Општи услови

Сите информации содржани на нашата веб-страница се објавени со добра волја и само за општи информации. Секоја акција што читателот ја презема врз информациите што се наоѓаат на нашата веб-страница е строго на нивна опасност.

Извор: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/