Капиталистите мразат игри, но сакаат токени цени за играње за да заработат

Минатата година беше забележан пораст на концептот „игра за заработка“ во игрите. Ако не сте запознаени со концептот, тоа повеќе или помалку значи дека, преку немилосрдно играње игра, можете да заработите пасивен приход, обично со собирање токени или предмети во играта и потоа препродавање на отворен пазар или размена.

За жал, она што стана очигледно е дека моделот е скршени: никој не ги игра овие игри, бидејќи овие игри не се забавни.

Децентраленд – како Second Life, но на блокчејн

Ако тој терен звучи како да е директно од 2017 година, тоа е затоа што Decentraland беше лансиран пред речиси точно пет години. Но, се разбира, тие сè уште градат, нели? Погрешно.

Корисништвото се намали на речиси ништо и пазарот во играта е мртов. Сепак, валутата поврзана со играта, МАНА, има а пазарна капа од над милијарда долари.

Покрај 26 милиони долари на Децентраланд ICO уште во 2017 година, Децентраленд е исто така финансиран од девет фирми за ризичен капитал, вклучително и Digital Currency Group. Предлогот овде е дека овие инвеститори се грижат повеќе за цената на МАНА отколку за создавање забавна игра за корисниците - и податоците го потврдуваат тоа.

Додека Decentraland на својот врв не успеа да привлече повеќе од неколку илјади корисници одеднаш, тргувањето волумен за МАНА е во десетици милиони долари секој ден. Оваа валута се тргува на берзите, а не во играта и не се користи за ништо друго освен за шпекулации.

Second Life, „web2“ ривалот на Decentraland, и покрај неговата возраст (стар речиси две децении) и проблемите (од перење пари до малтретирање во играта), продолжува да привлекува десетици илјади корисници месечно и продолжува да биде домаќин на релативно жив пазар. Лабораторија за липа, креаторот и издавачот на Second Life собра помалку од Decentraland, постојано има подобри бројки и ги задржа играчите буквално со децении.

Axie Infinity за победа

Друг пример за игра за заработка која привлече внимание минатата година беше Axie Infinity, игра од типот NeoPets meets Pokémon која им овозможува на играчите да трошат валута во играта (Smooth Love Potion) за да купат надградби, средства и земјиште.

Axie Infinity беше изедначена гафови од Њујорк Тајмс во нејзините Водич за криптовалути за доцна како „функционална веб3 апликација“. Статијата излезе четири дена пред Ronin Network - протоколот за страничен синџир на кој се потпира валутата во играта - беше компромитиран од севернокорејски хакери за стотици милиони долари.

Но, долго пред печатот и хакирањето, Скај Мевис, компанијата што ја создаде Axie, беше финансирана од VC во износ од над 300 милиони долари, со инвеститори вклучувајќи ги и Binance, a16z и Mark Cuban - не се баш компании или поединци кои се во врвни за тоа како изгледаат забавните игри.

Покрај тоа што се потпира на Филипинците страдаат преку договореното службеност и механиката на игра во непосредна близина на Понзи, играчите често се жалеа монотони борби, недостаток на значаен развој и мачна игра која се потпира на мелење.

И најскапото парче земја и најскапиот Axie беа забележани пред една година, во вредност од 2.33 милиони долари и 819,000 долари, соодветно. Во изминатиот месец, земјиштето со највисока вредност продадено за 18,000 долари, а највредното Axie продадено за ~ 24,000 долари.

Во меѓувреме, токените поврзани со играта претрпеа катастрофални колапсови, со 94% попуст на AXS од неговиот историски максимум и SLP пад од 99.99% од сопствениот врв. Неговиот обем и трансакции на сличен начин паднаа карпа.

Чекор кон Понзи

Последната игра за да заработиме што ќе ја испитаме и која накратко се разбранува е STEPN. Дали некогаш сте посакале да добивате плата за секоја работа што ја правите? Тогаш STEPN може да звучи прекрасно. Во оваа „игра“ целта е да се купат се повеќе чевли со атрибути. Одите, џогирате или трчате со апликацијата што го следи секое ваше движење преку GPS поврзан со пет ленти - или без поени за вас!

Откако ќе соберете поени, можете да „поправате“ пара чевли и да купите мистериозни кутии кои – погодувате – имаат повеќе чевли. Ако ова звучи досадно, не плашете се, не сте сами: јачината на звукот опадна од 24-часовниот максимум од речиси 2,000 во април оваа година на приближно ~ 10 сега. Цената на подот исто така се намали, од највисокото ниво на сите времиња од ~ 1,400 до 34 долари од моментот на пишување.

ЧЕКОР е со седиште надвор од Австралија и има собрано најмалку VC пари од споменатите игри, прифаќајќи 5 милиони долари од Alameda Research, Solana Ventures и други.

Бројките не се собираат

И покрај сиот капитал вбризгуван во индустријата за игри на веб3 и игра за заработка, останува малку што да се покаже, а проблемот, кој звучи лесно да се поправи, е што игрите не се забавни.

Еден брз поглед на најиграните игри на Steam покажува две многу конзистентни теми: игри со неверојатно долга вредност за повторување и децениски навики како што се Counter-Strike, Grand Theft Auto и Call of Duty, како и сега многу вообичаените, бесплатни за играње, борбени игри како Apex Legends и Team Fortress. Ова не се должи на чиста среќа.

Прочитајте повеќе за: Метаверс токени се намалува за две третини бидејќи на корисниците им е здодевно и заминуваат

Иако сите овие игри се сосема различни, од трошоците за производство до темпото на игра, тие остануваат исти во нивните цели за монетизација: тие им продаваат на луѓето кожи за опрема, облека за нивниот карактер или можеби возило без посебни атрибути освен да бидат ограничен на број. Целта не е да се принудат луѓето да купуваат и продаваат предмети во играта, туку да ги натераат да сакаат да купуваат и продаваат предмети во играта. Купувањето е опционално, играњето е неопходно.

Ова е разликата што web3 и play-to-earn не успеваат да ја направат и веројатно не можат да се променат. Слично на тоа како игрите кои во голема мера се потпираа на кутии за грабеж или механики слични на лотарија, доведоа до исчезнување на корисниците и поплаки за наместени искуства со повеќе играчи го преплавуваат интернетот, игра-за-заработка едноставно не може да се поколеба дека неговиот модел го уништува гејмингот со тоа што ќе ги извади сите нијанси и ќе го претвори во… па, работа.

За среќа, на гејмерите не им требаат новинари или критичари за да објаснат зошто бизнис моделот за игри работи или не, зошто играта со колекционерски предмети всушност може да биде шема на Понзи: тие ги играат игрите, а ако игрите се цицаат, тие престануваат да играат. Што, за среќа, е она што се случува во пејзажот за играње за заработка.

За повеќе информирани вести, следете не Twitter   Google News или слушајте го нашиот истражувачки подкаст Иновирани: Blockchain City.

Извор: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/